Aura psychique
Surnaturel
Tous les esprits divins, connaissent trois auras de base : Attaque, Défense et Perception (voir ci-dessous). De plus, le voile choisit ajoute une aura spéciale qu'il pourra choisir dans ses options. L'esprit divin choisit une aura à manifester et ces avantages prennent effet dans une portée dont le rayon est indiqué dans la table. La plupart des auras affectent soit l'esprit divin, soit les alliés et/ou les ennemis. Au fur et à mesure que sa puissance grandit, l'esprit divin agrandira la portée de son aura. Si l'esprit divin a plusieurs voiles, donc plusieurs auras, il peut choisir lequel il désire manifester lors de ses méditations. L'esprit divin doit passer une heure de médiation pour changer d'aura. Au niveau 10, l'esprit divin peut activer deux auras simultanément et 3 au niveau 20.
Attaque. L'esprit divin et ses alliés dans la portée de l'aura gagnent un bonus moral de +1 sur les jets d'attaque et de dégâts. Ce bonus augmente de 1 tout les cinq niveaux.
Défense. L'esprit divin et ses alliés dans la portée de l'aura, gagne un bonus moral de +1 à la CA. Ce bonus augmente de 1 tout les cinq niveaux.
Perception. L'esprit divin et ses alliés dans la portée de l'aura gagne un bonus moral de +2 sur les jets d'initiative, Perception auditive et de Détection. Ce bonus augmente de 1 tout les cinq niveaux.
Classes
- Esprit divin, niveau 1
- Esprit divin, niveau 3
- Esprit divin, niveau 5
- Esprit divin, niveau 7
- Esprit divin, niveau 9
- Esprit divin, niveau 10
- Esprit divin, niveau 11
- Esprit divin, niveau 13
- Esprit divin, niveau 15
- Esprit divin, niveau 17
- Esprit divin, niveau 19
- Esprit divin, niveau 20