Combattant de rue
Les combattants de rue ont trouvé un endroit où vivre, et même acquérir une certaine notoriété, parmi les quartiers les plus obscurs et dangereux des grandes cités de ce monde. Certains quittent les leurs pour mettre leurs aptitudes à l'épreuve des redoutables monstres de cryptes oubliées, tandis que d'autres se battent pour amuser la noblesse, mais aucun d'eux n'oublie les leçons de la rue. Les combattants de rue ne connaissent pas la paix. La violence et la corruption dont ils ont été témoins ne laisseraient aucun aventurier insensible, même le plus aguerri, et s'ils ont survécu, c'est seulement parce qu'ils n'ont jamais baissé la garde. Ces expériences ne les ont pas laissés perclus de suspicion et d'abattement. Au contraire, elles ont forgé leur corps et leur esprit pour en faire des combattants aussi vifs qu'agiles, capables de saisir le moindre avantage dans la bataille. La plupart des combattants de rue sont des guerriers/roublards qui ont eu à survivre au sein d'environnements urbains dangereux tout au long de leur vie. Les plus étranges d'entre eux restent probablement les barbares et rôdeurs qui ont finalement adopté la vie des villes. Ces hommes et femmes sauvages recherchent le défi des ruelles sombres qu'ils voient comme une manière d'éprouver leur qualité et leur connaissance du vaste monde face à la ruse des rues et au verbe âpre de la cité. Très rares sont les lanceurs de sorts qui ont l'audace ou les compétences martiales pour devenir combattants de rue.
Dé de vie d10 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : BBA +5 ; Bluff 5 degrés ; Connaissance (Folklore local) 5 degrés ; Intimidation 5 degrés ; Don Science de la feinte ; Don Expertise du combat
Compétences de classe : Acrobaties , Bluff , Connaissance (Folklore local) , Crochetage , Discrétion , Déplacement silencieux , Désamorçage & sabotage , Détection , Equitation , Escalade , Fouille , Intimidation , Perception auditive , Saut
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Sens de la rue, Toujours prêt (1) |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Insensible aux coups (1/jour) |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | Attaque sournoise (1), Toujours prêt (2) |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +1 | Insensible aux coups (2/jour) |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +1 | Esquive instinctive, Toujours prêt (3) |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Sens de la rue (Extraordinaire)
Niveau 1
Le combattant de rue sait comment assurer sa survie dans les zones urbaines les plus dangereuses et reçoit un bonus d'aptitude de +2 à ses tests de Connaissances (folklore local) et Renseignements.
Toujours prêt (Extraordinaire)
Niveaux 1, 3, 5
Le combattant de rue sait que les attaques peuvent surgir de n'importe où et qu'une conversation anodine peut se transformer en combat meurtrier en un instant. Il bénéficie donc d'un bonus d'aptitude de +1 à ses tests d'initiative. Ce bonus passe à +2 au niveau 3 et à +3 au niveau 5.
Insensible aux coups (Extraordinaire)
Niveaux 2, 4
La robustesse du combattant de rue s'est renforcée au fil d'années de dure vie et de rudes combats. À partir du niveau 2, le combattant de rue peut tenter d'ignorer un coup une fois par jour. S'il est censé être blessé au combat (par une arme ou quelque autre coup physique, mais pas par un sort ou un pouvoir spécial), il peut tenter d'éviter les dégâts correspondants. Pour ce faire, il doit tenter un jet de Vigueur assorti d'un DD équivalent aux dégâts infligés. En cas de réussite, le combattant de rue ne subit aucun des dégâts létaux engendrés par le coup, n'en recevant en contrepartie que la moitié sous forme de dégâts non-létaux. En cas d'échec, il subit les dégâts normaux. Le combattant de rue n'a pas besoin d'anticiper l'attaque pour recourir à ce pouvoir.
À partir du niveau 4, le combattant de rue peut utiliser cette aptitude deux fois par jour.
Attaque sournoise (Extraordinaire)
Niveau 3
Dégâts supplémentaires contre une cible prise en tenaille ou privée de son bonus de Dex.
Esquive instinctive (Extraordinaire)
Niveau 5
Conserve son bonus de Dex à la CA quand il est pris au dépourvu.
Source de la classe : Codex Aventureux