Science de la feinte [ Général / Guerrier ]
Conditions
- Intelligence 13
- Don Expertise du combat
Avantages
Le personnage peut effectuer un test de Bluff pour tenter une feinte par une action de mouvement.
Normal
Une feinte de combat est habituellement une action simple.
Spécial
Un guerrier peut choisir Science de la feinte en tant que don supplémentaire.