Science de la diversion [ Général / Guerrier ]

Le personnage peut créer une diversion pour se cacher plus rapidement et facilement que la normale.

Conditions

Avantages

Le personnage peut recourir à la compétence Bluff pour créer une diversion pour se cacher au prix d'une action de mouvement. Il bénéficie de plus d'un bonus de +4 aux tests de Bluff effectués dans ce cadre.

Spécial

Créer une diversion pour se cacher par le biais de la compétence Bluff exige normalement une action simple.

Source

Codex Aventureux