Nécromancien Véritable
Si le pouvoir corrompt, le pouvoir sur la vie et la mort corrompt de manière absolue. La possibilité de créer un serviteur durable et indestructible à partir de l'enveloppe d'un être jadis vivant est une tentation à la fois sombre, attirante... et profondément maléfique. Ceux qui cherchent à avoir une domination absolue des morts empruntent volontiers la voie de la nécromancie. Un personnage souhaitant devenir un nécromancien véritable doit acquérir des niveaux dans des classes de jeteurs de sorts profanes et divins, généralement prêtre et magicien ou prêtre et ensorceleur. Alors, et alors seulement, commence sa sinistre formation dont le but est de combiner les plus ignobles aspects de ces deux formes de magie, afin d'atteindre une compréhension d'ensemble de l'art macabre de la nécromancie. Les nécromanciens véritables PNJ sont habituellement solitaires. Ils occupent les cimetières abandonnés, se cachent dans les profondeurs d'antiques catacombes ou bien hantent les mausolées souillés par le Mal. Parfois, ils se regroupent au sein de modestes congrégations maléfiques, mais tôt ou tard, ces coteries sont découvertes et balayées. Du moins, c'est ce que pensent les personnes qui souhaitent la victoire du Bien sur le Mal.
Dé de vie d4 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Alignement Loyal Neutre / Loyal Mauvais / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais ; Connaissance (Mystères) 8 degrés ; Connaissance (Religion) 8 degrés ; Don École renforcée (Nécromancie) ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants ; Faculté de lancer Animation des morts ; Faculté de lancer Contrôle mineur des morts-vivants ; Domaine Mort
Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Religion) , Fouille , Premiers secours , Profession
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (Surnaturel)
Niveaux 1, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14
Renvoi des morts-vivants (Surnaturel)
Niveau 1
Repousse ou détruit les morts-vivants par l'énergie positive.
Création de mort-vivant (Magique)
Niveaux 2, 5
Lorsqu'il atteint le niveau 2, le personnage peut, 1 fois par jour, utiliser création de mort-vivant, comme le sort du même nom. À partir du niveau 5, ce pouvoir est utilisable 2 fois par jour. Le personnage doit néanmoins disposer des composantes matérielles requises pour ce sort. Le niveau de lanceur de sorts du nécromancien véritable est égal à son niveau global auquel on ajoute le bonus de prouesses nécromantiques dès le niveau 3.
Niveau effectif de lanceur de sorts divins (Extraordinaire)
Niveaux 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14
Prouesses nécromantiques (Extraordinaire)
Niveaux 3, 6, 9, 12
À partir du niveau 3, le personnage dispose d'un contrôle inégalé sur la mort. Lorsqu'il intimide des morts-vivants, lance des sorts de Nécromancie ou utilise un pouvoir magique reproduisant un sort de l'école de Nécromancie, son niveau de lanceur de sorts effectif augmente. Le bonus est de +1 au niveau 3, de +2 au niveau 6, de +3 au niveau 9 et de +4 au niveau 12.
Zone de profanation (Surnaturel)
Niveau 4
Au niveau 4, le nécromancien véritable commence à faire usage de son autorité sur les morts-vivants. Cette aura est identique au sort profanation, si ce n'est qu'elle n'affecte que les morts-vivants alliés.
Profanation supérieure (Surnaturel)
Niveau 7
Au niveau 7, l'autorité du nécromancien véritable sur les morts-vivants augmente. L'aura surnaturelle d'énergie négative qu'il dégage (cf. ci-dessus) a désormais un rayon de 3 mètres par niveau de nécromancien véritable.
Création de mort-vivant dominant (Magique)
Niveaux 8, 11
Lorsqu'il atteint le niveau 8, le personnage peut, 1 fois par jour, utiliser création de mort-vivant dominant comme le sort du même nom. À partir du niveau 11, ce pouvoir est utilisable 2 fois par jour. Le personnage doit néanmoins disposer des composantes matérielles requises pour ce sort. Le niveau de lanceur de sorts du nécromancien véritable est égal à son niveau global auquel on ajoute le bonus de prouesses nécromantiques.
Flétrissure (Magique)
Niveau 10
Un nécromancien véritable de niveau 10 ou plus peut user de flétrissure, 1 fois par jour. Le niveau de lanceur de sorts du personnage est égal à son niveau global auquel on ajoute le bonus de prouesses nécromantiques.
Absorption d'énergie (Surnaturel)
Niveau 13
Tout être vivant touché par l'attaque de griffe (mais pas une autre arme naturelle) d'un vampire acquiert 1 niveau négatif. Pour chaque niveau ainsi conféré, le chiang-shi gagne 5 points de vie temporaires. Ce pouvoir est utilisable 1 fois par round.
Plainte d'outre-tombe (Magique)
Niveau 14
Un nécromancien véritable de niveau 14 peut user de plainte d'outre-tombe, 1 fois par jour. Le niveau de lanceur de sorts du personnage est égal à son niveau global auquel on ajoute le bonus de prouesses nécromantiques.
Source de la classe : Libris Mortis