Nécromancien effroyable
Un mage spécialisé dans l'école de la nécromancie se nomme un nécromancien ou un prêtre dont le domaine de prédilection est la Mort possède un pouvoir non négligeable sur les morts-vivants et l'énergie négative. Un praticien d'arts maudits et interdits, le nécromancien effroyable hante les cimetières à la recherche de composants immondes pour ses sorts obscènes. Il en appelle aux esprits sans repos, tourments des morts, explorant leurs secrets arcaniques. Il peut-être le mal incarné, ou peut-être de ces héros torturé dont l'obsession de la mort l'entraine sur des chemins de moralité douteuse. Un Nécromancien effroyable est proche des lanceurs de sorts comme les mages, les ensorceleurs, les bardes ou les mages de guerre. Il n'apprend pas les sorts aussi rapidement que les mages, n'a pas accès à un large éventail de sorts, mais il excelle dans le répertoire connu – nécromancie, mal et des sorts liés à la peur. C'est un lanceur de sort de combat, avec plus de résilience qu'un mage ou un ensorceleur et une emphase claire sur les sorts nécromantiques de combat. Le charisme déterminera la puissance d'un Nécromancien effroyable, le nombre qu'il pourra lancer par jour, et la résistance à ces sorts. A l'instar d'un ensorceleur ou d'un mage, un nécromancien effroyable sera avantagé par un score de dextérité et de constitution élevés. De toutes les races de bases, l'humain est celui qui deviendra le plus facilement un nécromancien effroyable. C'est sa nature qui en est la cause, étant fort préoccupé des choses entourant la mort, plus préoccupé que les races qui vivent longtemps et donc plus attirés par les mystères de la nécromancie. Des nécromanciens effroyables elfes sont plus rare, mais connus et une poignée de demi-orques peuvent hériter d'un intérêt plus morbides de la mort issu des deux lignées de races. Parmi les autres races, les nécromanciens effroyables sont les plus communs parmi les githyanki et les drows. Les githyanki estiment hautement les nécromanciens, tandis que la société drow les méprisent – plus du au fait qu'il osent vénérer d'autres déités que Lolth que par révulsion de leurs pratiques. Il est logique que les nécromanciens effroyables vénèrent plutôt des dieux de la mort, de la magie noire ou de la nécromancie. Mais les dieux à tendance bons de la mort les combattent. Ainsi, Velsharoon et Shar sont les deux dieux les communs chez les nécromanciens effroyables. Les drows se tourneront plus vers Kiaransalee. Néanmoins, de nombreux nécromanciens effroyables ne vénèrent aucune déités et certains se tournent même vers des princes démons ou des archidables. Contrairement à ce qu'on pourrait supposer, tous les nécromanciens effroyables ne sont pas d'alignement mauvais, mais même le meilleur d'entre eux pourrait être qualifié de tolérant au Mal. Aucun Nécromancien Effroyable ne peut être d'alignement bon, après tout leur caractéristiques de base sont des actes mauvais. Mais quelques nécromanciens effroyable arrivent à équilibrer les actes mauvais en les teintant de bonnes intentions, et de ce fait seront d'un neutre parfait.
Dé de vie d6 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 3d4x10 po · sorts profane/arcane (spontané (ex: ensorceleur), Charisme)
Prérequis : Alignement Loyal Neutre / Loyal Mauvais / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais
Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Bluff , Concentration , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Religion) , Discrétion , Décryptage , Déguisement , Intimidation , Profession
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
armes courantes
Armures et boucliers :
armures légères
Sorts
Un nécromancien effroyable peut lancer des sorts profanes (du même type que ceux des magiciens) appartenant à la liste de sorts du nécromancien effroyable. Comme un ensorceleur, un nécromancien effroyable n'a pas besoin de préparer à l'avance ses sorts. Un nécromancien effroyable connaît tous les sorts de sa liste qu'il est capable de lancer, plus ceux qu'il pourrait apprendre avec Apprentissage avanc(voir plus bas).
Pour pouvoir lancer un sort, le nécromancien effroyable doit avoir un score minimum en Charisme égal à 10 + niveau du sort. e DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de Charisme du nécromancien effroyable.
Comme les autres lanceurs de sorts, le nécromancien effroyable ne peut lancer qu'un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur la Table : le nécromancien effroyable. De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de Charisme est suffisamment élevée (voir la Table : modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus).
Intimidation des morts-vivants
Un nécromancien effroyable peut intimider ou commander les morts-vivants en canalisant l'énergie comme un prêtre mauvais. Son niveau équivalent est égal à son niveau de nécromancien effroyable.
Appel de familier
À partir du niveau 7, le personnage peut appeler un familier. Cette aptitude fonctionne comme l'aptitude du mage, si ce n'est que le nécromancien effroyable choisit son familier parmi diablotin, quasit ou vargouille. Il ne confère aucun pouvoir à son maître, son type ne change pas et il ne gagne pas le pouvoir extraordinaire de parler aux créatures de son espèce.
Contact charnel (Surnaturel)
Niveau 1
L'énergie négative coule dans les veines du nécromancien effroyable et se concentre dans ses mains. A volonté, mais pas plus d'une fois par round, il peut réaliser une attaque de contact au corps à corps contre une créature vivante qui inflige 1d8 dégâts d'énergie négative, +1 tous les 4 niveaux. Ce contact guérit un mort-vivant de ce même montant.
Un nécromancien effroyable peut utiliser Main spectrale pour délivrer cette attaque de contact à distance.
Renvoi des morts-vivants (Surnaturel)
Niveau 1
Repousse ou détruit les morts-vivants par l'énergie positive.
Corps de liche (Extraordinaire)
Niveaux 2, 7, 11, 15
À partir du niveau 2, le nécromancien effroyable commence son voyage dans la non-vie. Il gagne une résistance aux dégâts de 2/contondant et magie. Sa RD augment au fur et à mesure, passant à 4 au niveau 7, 6 au niveau 11 et 8 au niveau 15.
Rayonnement d'énergie négative (Surnaturel)
Niveaux 3, 8, 13, 18
Don accordé : Rayonnement d'énergie négative
À partir du niveau 3 le nécromancien effroyable peut émettre un rayonnement d'énergie négative de son corps, blessant toute créature vivante à 1,5 mètres de lui ou moins. L'émanation inflige 1d4 dégâts d'énergie négative par niveau de nécromancien effroyable. Un jet de Volonté réussi (DD 10 + 1/2 niveau de nécromancien effroyable + modificateur de Charisme) réduit les dégâts de moitié. Les morts-vivants dans l'émanation sont soignés de ce même nombre.
Il peut utiliser cette aptitude 1 fois par jour au niveau 3, puis une fois par jour supplémentaire tous les 5 niveaux.
Apprentissage avancé (Extraordinaire)
Niveaux 4, 8, 12, 16, 20
Aux niveaux 3, 6, 11 et 16, le mage de bataille peut ajouter un nouveau sort à sa liste, ce qui représente le résultat d'études et d'expériences personnelles. Le sort doit être un sort de magicien de l'école d'Évocation d'un niveau inférieur ou égal au niveau du sort le plus élevé qu'il connaît déjà. Une fois le sort sélectionné, il est à jamais ajouté au répertoire du mage de bataille qui peut le lancer comme n'importe quel autre sort de sa liste.
Bastion mental (Extraordinaire)
Niveaux 4, 14
À partir du niveau 4, le nécromancien effroyable gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre pour résister aux effets de sommeil, d'étourdissement, de paralysie, de poison et de maladie. Ce bonus passe à +4 au niveau 14
Aura de terreur (Surnaturel)
Niveau 5
Les chevaliers de la mort sont ceints d'une aura de mort et de malfaisance. Les créatures possédant moins de 5 DV et se trouvant dans un rayon de 4,50 mètres d'un tel monstre doivent réussir un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 DV du chevalier de la mort + son modificateur de Charisme) sous peine de subit les effets d'un sort de terreur (niveau de lanceur de sorts égal aux dés de vie du chevalier de la mort).
Contact scabreux (Surnaturel)
Niveaux 6, 11, 16
À partir du niveau 6, le nécromancien effroyable peut une fois par jour utiliser son aptitude de contact charnel pour infliger une maladie à une créature touchée. Cette aptitude fonctionne exactement comme le sort contagion, infligeant la maladie au choix du personnage sans temps d'incubation, à moins que la victime ne réussisse un jet de Vigueur (DD 10 + 1/2 niveau de nécromancien effroyable + modificateur de Charisme). les DD par la suite pour résister à la maladie sont ceux de la maladie.
Activer cette aptitude de classe est une action rapide. Son effet dure jusqu'à ce que le personnage utilise avec succès son contact charnel. Le sort Mains spectral permet à un nécromancien effroyable d'utiliser son contact scabreux à distance.
Le nécromancien effroyable peut utiliser ce pouvoir 1 fois par jour au niveau 6 puis une fois par jour en plus tous les 5 niveaux.
Familier (Extraordinaire)
Niveau 7
Un animal magique lié au lanceur de sorts.
Maître des morts-vivants (Extraordinaire)
Niveau 8
À partir du niveau 8, tous les morts-vivants créent par le nécromancien effroyable gagne un bonus d'altération de +4 à la Force et à la Dextérité ainsi qu'un bonus de 2 points de vie par DV.
De plus, lorsqu'il utilise Animation des morts, il peut contrôler 4 x bonus de Charisme) DV de morts-vivants en bonus.
De même, lorsqu'il lance Contrôle des morts-vivants, il peut contrôler jusqu'à (2 + bonus de Charisme) DV de morts-vivants par niveau au lieu de 2 DV/niveau.
Résistance à l'énergie négative (Extraordinaire)
Niveau 9
À partir du niveau 9, le nécromancien effroyable gagne un bonus de +4 à ses jets de sauvegarde pour résister aux effets de l'énergie négative, y compris l'absorption de caractéristiques et aux niveaux négatifs.
Défense légère (Extraordinaire)
Niveaux 10, 17
À partir du niveau 10, lorsque le nécromancien effroyable subit une attaque sournoise ou un coup critique, il y a 25% de chance que l'attaque soit traitée comme une attaque normale. Cela fonctionne comme la propriété magique de Défense légère d'une armure, et ne se cumule donc pas avec une armure de défense.
Au niveau 17, le pourcentage passe à 50%.
Énergie négative (Surnaturel)
Niveaux 12, 17
Lorsque le nécroancien effroyable arrive au niveau 12, il devient capable de donner des niveaux négatifs avec son pouvoir de contact charnel. Chaque jour, il peut conférer un nombre total de niveau négatif égal à la moitié de son niveau de classe (arrondi à l'inférieur), mais pas plus de 2 à chaque contact. Le DD pour enlever un niveau négatif est de 10 + 1/2 niveau de nécromancien effroyable + modificateur de Charisme.
Activer cette aptitude est une action rapide. l'effet dure jusqu'au prochain contact charnel réussit.
Le nécromancien effroyable peut utiliser le sort Main spectral pour utiliser ce pouvoir à distance.
À partir du niveau 17, il peut conférer chaque jour un total de niveau négatif égal à son niveau de classe.
Création d'objets merveilleux (Extraordinaire)
Niveau 19
Don accordé : Création d'objets merveilleux
Au niveau 17, le nécromancien effroyable gagne le don Création d'objets merveilleux en tant que don supplémentaire. Cela lui est nécessaire pour la construction du phylactère.
Transformation en liche (Extraordinaire)
Niveau 20
Quand le nécromancien effroyable atteint le niveau 20, son corps change et il devient une liche. Son type change en morts-vivants et gagne tous le traits des morts-vivants. Il n'a plus de valeur à la Constitution et tous ses DV deviennent des d12. Le nécromancien effroyable n'a besoin ni d'or, ni de PX pour créer le phylactère.
Un nécromancien effroyable qui n'a pas un type compatible avec l'archétype de Liche ne gagne pas cette aptitude de classe.
Liste de sorts
Tous les sorts de nécromancien effroyable, ou par niveau : niveau 1 (12) · niveau 2 (12) · niveau 3 (8) · niveau 4 (12) · niveau 5 (12) · niveau 6 (9) · niveau 7 (6) · niveau 8 (4) · niveau 9 (4)
Source de la classe : Heroes of Horror