Horreur Squameuse

Les horreurs squameuses sont des soldats amphibies d'élite. Elles sont chargées de protéger les frontières aqueuses des hommes-lézards. Frappant brusquement depuis le bord de l'eau, elles ne laissent que terreur et destruction dans leur sillage. Une traînée de bulles remontant à la surface d'eaux marécageuses, voici le dernier souvenir que l'on a généralement des voyageurs imprudents qui sont enlevés par une horreur squameuse. Les hommes-lézards constituent le plus gros des horreurs squameuse, mais locathahs, hommes-poissons et sahuagins disposent de tels gardiens. Parfois, les kuo-toas forment également des horreurs squameuses. En qualité de PNJ, les horreurs squameuses travaillent en groupes de 2 à 5 membres aux frontières de leur domaine. Parfois, elles servent d'autres races en tant que mercenaires, mais seulement lorsqu'elles peuvent combattre depuis les flots. Elles travaillent rarement seules, mais même une horreur squameuse solitaire constitue un guérillero endurci.

Dé de vie d10 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · sorts divin (préparé (ex: mage, prêtre), Sagesse)

Prérequis : BBA +5 ; Déplacement silencieux 5 degrés ; Discrétion 5 degrés ; Type Humanoïde → Aquatique ou Humanoïde monstrueux → Reptilien ; Pouvoir Bonus racial de +8 aux tests de Natation ou Natation 5 degrés

Compétences de classe : Concentration , Discrétion , Détection , Escalade , Fouille , Natation , Perception auditive , Saut , Survie

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial 1234
1 +0 +0+2+0 Étreinte, Odorat surdéveloppé 0———
2 +1 +0+3+0 Liberté de mouvement 1———
3 +2 +1+3+1 — 10——
4 +3 +1+4+1 Réduction des dégâts (2/—) 11——
5 +3 +1+4+1 Attaque éclair 110—
6 +4 +2+5+2 — 111—
7 +5 +2+5+2 Incantation silencieuse 2110
8 +6 / +1 +2+6+2 Incantation statique 2111
9 +6 / +1 +3+6+3 — 221—
10 +7 / +2 +3+7+3 Réduction des dégâts (4/—) 2221

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : armes de guerre, armes courantes
Armures et boucliers : armures légères, boucliers

Étreinte (Extraordinaire)

Niveau 1

Pour utiliser ce pouvoir, la créature aspirituelle doit réussir une attaque de tentacule contre une créature d'une catégorie de taille inférieure ou égale à la sienne. Ensuite, elle peut tenter d'engager une lutte (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. Elle bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de lutte effectués à l'aide de son tentacule. Si elle remporte le test, elle parvient à assurer sa prise et peut utiliser son pouvoir de constriction.

Odorat surdéveloppé (Extraordinaire)

Niveau 1

L'horreur squameuse détecte les créatures à l'odeur dans un rayon de 54 mètres si elle se trouve dans la même étendue d'eau que celles-ci. Sous l'eau, elle sent l'odeur du sang à plus d'un kilomètre et demi de distance.

Liberté de mouvement (Extraordinaire)

Niveau 2

À partir du niveau 18, l'éclaireur peut se libérer facilement de liens, de prises et des effets de sorts de confinement. Cette aptitude est identique aux effets d'un sort de liberté de mouvement, hormis qu'elle est active en permanence. L'éclaireur perd cette aptitude quand il porte une armure autre que légère, ou quand il transporte une charge intermédiaire ou lourde.

Réduction des dégâts (Extraordinaire)

Niveaux 4, 10

Ignore une partie des dégâts de chaque coup.

Attaque éclair (Extraordinaire)

Niveau 5

Don accordé : Attaque éclair

Au niveau 3, un derviche flamboyant obtient le don Attaque éclair en tant que don supplémentaire, même s'il n'en remplit pas les conditions.

Incantation silencieuse (Extraordinaire)

Niveau 7

Don accordé : Incantation silencieuse

Au niveau 7, l'horreur squameuse gagne Incantation silencieuse en qualité de don supplémentaire.

Incantation statique (Extraordinaire)

Niveau 8

Don accordé : Incantation statique

Au niveau 8, l'horreur squameuse gagne Incantation statique en qualité de don supplémentaire.

Liste de sorts

Tous les sorts de horreur squameuse, ou par niveau : niveau 1 (23) · niveau 2 (21) · niveau 3 (14) · niveau 4 (15)

Source de la classe : Guide des personnages Monstrueux