Cavalier Marin

Les peuples sous-marins ont leurs champions : des experts du combat monté qui chevauchent des créatures marines amicales. Le cavalier marin et sa monture protègent leur ville avec une fougue qui transcende leur puissance personnelle. Les cavaliers marins sont généralement des hommes-poissons ou des tritons qui se chargent de défendre leur communauté. Parfois, les elfes aquatiques se lancent dans cette profession, mais leur nature farouche ne les pousse guère à fonder de vastes communautés. Il existe aussi quelques cas de cavaliers marins locathahs, voire kuo-toas. Les sahuagins entament plus rarement encore cette classe de prestige, mais leur nature féroce et xénophobe ne se prête pas à un tel partenariat. Les cavaliers marins manœuvrent en groupe et affichent généralement une organisation militaire. Les groupes d'aventuriers constitues d'êtres aquatiques abritent souvent un ou deux cavaliers marins.

Dé de vie d10 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : BBA +5 ; Equitation 6 degrés ; Don Tir monté ; Don Combat monté ; Type Extérieur ou Type Fée ou (Type Humanoïde ou Humanoïde monstrueux, Type Humanoïde → Aquatique)

Compétences de classe : Diplomatie , Dressage , Equitation , Intimidation , Natation , Profession , Saut , Survie

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : armes de guerre, armes courantes
Armures et boucliers : boucliers

Bonus au combat monté (Extraordinaire)

Niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Lorsqu'il est monté, un preux cavalier obtient un bonus d'aptitude sur les jets d'attaque avec les armes indiquées. Pour la lance d'arçon, ce bonus est de +1 au niveau 1 et augmente de +1 tous les quatre niveaux. Pour l'épée, il commence à +1 au niveau 2 et augmente lui aussi de +1 tous les quatre niveaux.

Charge au trident (Extraordinaire)

Niveau 1

Le cavalier marin inflige deux fois plus de dégâts avec son trident quand il charge à dos de monture. S'il possède également le don Charge dévastatrice, il multiplie les dégâts par trois.

Destrier marin (Extraordinaire)

Niveau 1

Le cavalier marin est capable d'appeler un destrier aquatique spécial. Il peut s'agir d'un hippocampe, d'un lion de mer, d'un requin, d'un marsouin, d'un élasmosaure ou d'un cétacé. Cette créature est plus puissante et intelligente que les spécimens habituels de son type. Le cavalier marin ne peut avoir qu'un seul destrier à la fois. Si ce dernier vient à mourir, le cavalier marin peut en appeler un autre après avoir attendu un an et un jour. Pour plus d'informations, reportez-vous au passage Le destrier du cavalier marin.

Bonus d'Équitation (Extraordinaire)

Niveaux 2, 5, 7, 9

Le cavalier des steppes bénéficie d'un bonus d'aptitude équivalent à son niveau de classe à tous ses tests d'Équitation, ainsi qu'à tous ses tests de Dressage en rapport avec son compagnon animal (s'il s'agit de sa monture) ou son destrier de paladin.

Brèche (Extraordinaire)

Niveau 3

Au niveau 3, le cavalier marin peut réaliser une charge en jaillissant des flots. La monture effectue un test de Saut en exploitant son degré de maîtrise ou celui du cavalier (choisir le meilleur des deux), pour réaliser un saut en hauteur « de course » durant la charge, la hauteur maximale étant égale à deux fois sa longueur. Si elle entre en contact avec un adversaire durant le saut, le cavalier marin bénéficie de l'habituel bonus de +2 au jet d'attaque. Au terme du saut, le cavalier marin et sa monture sont de nouveau submergés et ne subissent pas le malus de -2 à la CA face aux adversaires qui ne sont pas dans l'eau. Ceux qui se trouvent sous l'eau ont le droit de profiter du léger déséquilibre dont est victime le cavalier marin. Ce dernier ne saurait profiter de ce pouvoir deux rounds de suite.

Saut (Extraordinaire)

Niveau 4

Au niveau 4, le cavalier marin peut plonger à grande vitesse durant une charge quand il attaque des adversaires situés sous l'eau. La monture effectue un test de Saut en exploitant son degré de maîtrise ou celui du cavalier (choisir le meilleur des deux), pour réaliser un saut en longueur « de course » durant la charge, la distance maximale étant égale à six fois sa longueur. Si elle entre en contact avec un adversaire durant le plongeon, le cavalier marin bénéficie de l'habituel bonus de +4 au jet d'attaque et augmente le multiplicateur de dégâts de son arme d'un cran (de double à triple, et de triple à quadruple), mais il subit le malus de -2 à la CA au round suivant. Ce dernier ne saurait profiter de ce pouvoir deux rounds de suite.

Science du tir monté (Extraordinaire)

Niveau 5

Don accordé : Science du tir monté

Au niveau 5, le cavalier marin manie mieux l'arbalète, le harpon, la javeline, le trident ou la lance quand il est monté. Quand il effectue une attaque à distance avec Tune de ces armes à dos de monture, il subit un malus de -1 seulement si celle-ci effectue un double déplacement et de -2 si elle court.

Maîtrise du combat monté (Extraordinaire)

Niveau 6

A partir du niveau 8, un cavalier émérite halfelin monté peut effectuer une attaque à outrance même si sa monture s'est déplacée de l'équivalent d'une action de mouvement. Le cavalier émérite halfelin ne peut combiner cette aptitude avec une charge.

Effleurement (Extraordinaire)

Niveau 7

Au niveau 7, le cavalier peut réaliser des charges plus efficaces contre les adversaires situés hors de l'eau, en glissant à la surface tel un poisson volant. La monture effectue un test de Saut en exploitant son degré de maîtrise ou celui du cavalier (choisir le meilleur des deux), pour réaliser durant la charge un saut en longueur « de course », la distance maximale étant égale à quatre fois sa longueur, et un saut en hauteur « de course », la distance verticale maximale étant égale à deux fois sa longueur. (Utilisez le même jet pour déterminer la hauteur et la longueur). Si elle entre en contact avec un adversaire durant le saut, le cavalier marin bénéficie de l'habituel bonus de +2 au jet d'attaque. Au terme du saut, le cavalier marin et sa monture sont de nouveau submergés et ne subissent pas le malus de -2 à la CA face aux adversaires qui ne sont pas dans l'eau. Ceux qui se trouvent sous l'eau ont le droit de profiter du léger déséquilibre dont est victime le cavalier marin. Ce dernier ne saurait profiter de ce pouvoir deux rounds de suite.

Maîtrise du tir monté (Extraordinaire)

Niveau 8

Au niveau 8, le cavalier marin ne subit pas de malus quand il utilise une arbalète, un harpon, une javeline, un trident ou une lance à dos de monture.

Danse des flots (Extraordinaire)

Niveau 9

Au niveau 9, le cavalier marin manœuvre avec une grande efficacité quand il chevauche hors de Peau. En dehors de l'eau, le cavalier et sa monture se déplacent à quatre fois la vitesse de nage de la monture. En outre, ils sont en mesure d'effectuer une charge, y compris une Attaque en vol si le cavalier possède ce don (les règles de charge habituelles s'appliquent). En outre, il peut désormais utiliser ses pouvoirs de brèche, de son et d'effleurement tous les rounds.

Appel des profondeurs (Surnaturel)

Niveau 10

Au niveau 10, le cavalier marin peut convoquer un ou plusieurs élémentaires de l'Eau, 1 fois par jour, comme avec le sort allié majeur d'outreplan.

Source de la classe : Guide des personnages Monstrueux