Effleurement

Extraordinaire

Au niveau 7, le cavalier peut réaliser des charges plus efficaces contre les adversaires situés hors de l'eau, en glissant à la surface tel un poisson volant. La monture effectue un test de Saut en exploitant son degré de maîtrise ou celui du cavalier (choisir le meilleur des deux), pour réaliser durant la charge un saut en longueur « de course », la distance maximale étant égale à quatre fois sa longueur, et un saut en hauteur « de course », la distance verticale maximale étant égale à deux fois sa longueur. (Utilisez le même jet pour déterminer la hauteur et la longueur). Si elle entre en contact avec un adversaire durant le saut, le cavalier marin bénéficie de l'habituel bonus de +2 au jet d'attaque. Au terme du saut, le cavalier marin et sa monture sont de nouveau submergés et ne subissent pas le malus de -2 à la CA face aux adversaires qui ne sont pas dans l'eau. Ceux qui se trouvent sous l'eau ont le droit de profiter du léger déséquilibre dont est victime le cavalier marin. Ce dernier ne saurait profiter de ce pouvoir deux rounds de suite.

Classes