Cavalier Emerite Halfelin

La vie semi-nomade des halfelins les fait souvent rencontrer de grands périls. Pour se protéger, de nombreuses communautés d'halfelins s'en remettent à leurs cavaliers émérites, des champions dont la tâche est d'avertir et de protéger du danger. Les cavaliers émérites maîtrisent donc l'art de l'équitation et les techniques de reconnaissance. La plupart des cavaliers émérites halfelins sont des guerriers, des rôdeurs, des druides ou des roublards. Toutes les classes, cependant, peuvent tirer bénéfice des bonus à la classe d'armure et des talents d'équitation défensive qu'offre cette classe de prestige. Les PNJ ayant embrassé cette carrière sont généralement rencontrés quand ils accomplissent leur devoir ou se détendent hors service. La présence d'un cavalier, qu'il soit de service ou non, indique qu'une communauté d'halfelins n'est pas loin. Cependant, certains de ces cavaliers se sentent attirés par l'aventure. Ils quittent leurs foyers pour une vie trépidante.

Dé de vie d8 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : BBA +5 ; Détection 3 degrés ; Equitation 6 degrés ; Perception auditive 3 degrés ; Don Tir monté ; Don Combat monté ; Type Humanoïde → Halfelin

Compétences de classe : Dressage , Détection , Equitation , Perception auditive , Survie

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial
1 +1 +2+0+0 Bonus à l'Équitation, Monture, Niveau effectif de lanceur de sorts (1), Vigilance
2 +2 +3+0+0 Équitation défensive, Niveau effectif de lanceur de sorts (2)
3 +3 +3+1+1 Charge agile
4 +4 +4+1+1 Debout sur la selle
5 +5 +4+1+1 Saut de selle
6 +6 / +1 +5+2+2 —
7 +7 / +2 +5+2+2 Esquive totale
8 +8 / +3 +6+2+2 Maîtrise du combat monté
9 +9 / +4 +6+3+3 —
10 +10 / +5 +7+3+3 Virage serré

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Bonus à l'Équitation (Extraordinaire)

Niveau 1

Un cavalier émérite halfelin bénéficie d'un bonus d'aptitude sur les tests d'Équitation égal à son niveau de classe.

Monture (Extraordinaire)

Niveau 1

La communauté qui abrite un cavalier émérite halfelin lui offre une monture en fonction de ses ressources (ainsi que la selle et l'harnachement). Dans la plupart des cas, il s'agit d'un chien de selle ou d'un poney de guerre. Le personnage peut bien sûr choisir de chercher et entraîner ou d'acheter une monture plus exotique, ou d'acquérir un équipement de maître ou magique.
Les niveaux de classe de cavalier émérite halfelin se cumulent avec ceux de paladin, de druide ou de rôdeur pour déterminer les pouvoirs et le profil d'une monture de paladin ou d'un compagnon animal.

Niveau effectif de lanceur de sorts (Extraordinaire)

Niveaux 1, 2

Vigilance (Extraordinaire)

Niveau 1

Don accordé : Vigilance

Un cavalier émérite halfelin obtient Vigilance en tant que don supplémentaire.

Équitation défensive (Extraordinaire)

Niveau 2

Un cavalier émérite halfelin de niveau 2 a appris à se protéger sur sa monture. Chevaucher sur la défensive est une action complexe (pour le cavalier) qui procure un bonus de +2 aux jets de Réflexes et un bonus d'esquive de +4 à la classe d'armure. Dans le même temps, la monture bénéficie d'un bonus de +6 mètres en vitesse au sol, d'un bonus de +2 sur les jets de Volonté et d'un bonus d'esquive de 44 sur la classe d'armure.

Charge agile (Extraordinaire)

Niveau 3

Un cavalier émérite de niveau 3 peut faire charger sa monture à travers un terrain difficile ou des cases occupées par des alliés à condition de réussir un test d'Équitation de DD 15.

Debout sur la selle (Extraordinaire)

Niveau 4

Un cavalier émérite de niveau 4 peut se tenir sur la selle de sa monture même pendant un combat ou un déplacement, et ce sans malus à ses actions, à condition de réussir un test d'Équitarion de DD 20. Tant qu'il se trouve debout sur sa selle, il peut tirer avec une arme à distance sans subir de malus, même si sa monture effectue un double mouvement ou une course.

Saut de selle (Extraordinaire)

Niveau 5

Par une action libre, un cavalier émérite halfelin de niveau 5 peut sauter de selle et atterrir sur une case adjacente à sa monture, à condition de réussir un test d'Équitation de DD 20. Si un adversaire se trouve dans son espace contrôlé une fois à terre, le personnage peut l'attaquer avec un bonus de +2 sur le jet d'attaque mais avec un malus de -2 à la classe d'armure (exactement comme pour une charge). Ce pouvoir ne peut être utilisé si la monture s'est déplacée de plus de deux fois sa vitesse.

Esquive totale (Extraordinaire)

Niveau 7

Aucun dégât sur un jet de Réflexes réussi pour demi-dégâts.

Maîtrise du combat monté (Extraordinaire)

Niveau 8

A partir du niveau 8, un cavalier émérite halfelin monté peut effectuer une attaque à outrance même si sa monture s'est déplacée de l'équivalent d'une action de mouvement. Le cavalier émérite halfelin ne peut combiner cette aptitude avec une charge.

Virage serré (Extraordinaire)

Niveau 10

Par une action libre, un cavalier émérite halfelin peut forcer sa monture à effectuer un virage pendant une course ou une charge, à condition de réussir un test d'Équitation de DD 25. (La monture doit tout de même parcourir au moins 3 mètres en ligne droite avant d'attaquer à la fin d'une charge.) Un seul virage peut être effectué par round et il ne peut dépasser 90°. Si le personnage rate son test d'Équitation, la monture parcourt encore 3 mètres en ligne droite puis s'arrête et perd le reste de ses actions pour le round.

Source de la classe : Codex Martial