Dons Athlète
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23 don(s) répertorié(s) · tous les dons →
Acrobate agile
Athlète
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Général
Acrobaties 5 degrés
Prérequis : Acrobaties 5 degrés
Le personnage peut enchaîner les acrobaties à sa vitesse de déplacement normal en ne subissant qu'un malus de -5 à ses tests d'Acrobaties.
Acrobate rapide
Athlète
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Général
Acrobaties 7 degrés
Prérequis : Acrobaties 7 degrés
Lorsque le personnage utilise sa compétence Acrobaties, il se déplace à une vitesse égal à la moitié de sa vitesse de base + 3 mètres.
Acrobaties psioniques
Athlète
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Psionique
Dextérité 15 ; Don Corps focalisé
Prérequis : Dextérité 15 ; Don Corps focalisé
Lorsqu'il sacrifie sa focalisation psionique, le personnage peut ignorer les modificateurs au DD des tests d'Acrobaties dus aux surfaces difficiles et aux acrobaties accélérées. Il bénéficie encore du bonus accordé par Corps focalisé lors du test au cours duquel il sacrifie sa focalisation psionique.
Alpinisme assuré
Athlète
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Général
Escalade 8 degrés, Saut 8 degrés ou Race Goliath
Prérequis : Escalade 8 degrés, Saut 8 degrés ou Race Goliath
Le personnage est toujours capable de faire 10 sur les tests d'Escalade et de Saut, même si les conditions devraient l'en empêcher.
Athlète agile
Athlète
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Général
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Compétence
Escalade 1 degrés ; Saut 1 degrés
Prérequis : Escalade 1 degrés ; Saut 1 degrés
Pour les compétences de Saut et Escalade, le personnage utilise sa Dextérité au lieu de sa Force.
Athlète de la nature
Athlète
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Général
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Compétence
Connaissance (Nature) 5 degrés
Prérequis : Connaissance (Nature) 5 degrés
Connaissances (nature) fournit un bonus de synergie au personnage à ses compétences d'Escalade, Équilibre et Natation
Athlète imperturbable
Athlète
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Général
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Compétence
Concentration 2 degrés ; Don Athlétisme
Prérequis : Concentration 2 degrés ; Don Athlétisme
Le personnage peut toujours faire 10 à ses tests de Escalade, Natation et Saut, y compris en situation de combat.
Athlète incroyable
Athlète
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Général
Trois fois par jour, le personnage peut au prix d'une action immédiate gagner un bonus de +5 à un seul jet d'Équilibre, d'Escalade, d'Équitation, de Natation, de Saut ou d'Acrobaties.
Bond prodigieux
Athlète
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Général
Force 21 ; Saut 9 degrés ; Don Souplesse du serpent ; Don Esquive
Prérequis : Force 21 ; Saut 9 degrés ; Don Souplesse du serpent ; Don Esquive
Le personnage bénéficie d'un bonus d'aptitude de +10 aux tests de Saut. S'il saute intentionnellement depuis une hauteur donnée, effectuez un test de Saut (DD 15). En cas de réussite, retranchez 6 mètres à la distance de chute parcourue en termes de dégâts.
Corps focalisé
Athlète
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Psionique
Tant qu'il est psioniquement focalisé, le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'Acrobaties, d'Équilibre et d'Escalade.
Escalade simiesque
Athlète
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Général
Dextérité 13 ; Escalade 8 degrés ; Don Souplesse du serpent ; Don Esquive
Prérequis : Dextérité 13 ; Escalade 8 degrés ; Don Souplesse du serpent ; Don Esquive
Le personnage peut toujours faire 10 sur ses tests d'Escalade, même s'il est distrait ou menacé. Lorsqu'il escalade une cheminée, un angle ou tout autre endroit où il peut prendre appui contre deux parois, qu'elles soient parallèles ou perpendiculaires, il peut monter ou descendre à la moitié de sa vitesse en bondissant d'une surface à l'autre, sans subir le malus normalement associé à une escalade accélérée. S'il e…
Esquive expéditive
Athlète
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Général
Dextérité 13
Prérequis : Dextérité 13
Lorsque le personnage se déplace de 12 mètres ou plus au cours d'un même tour de jeu, il bénéficie d'un bonus d'esquive de +2 à la classe d'armure jusqu'au début de son prochain tour de jeu.
Grimpeur exceptionnel
Athlète
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Général
Don Talent (Escalade)
Prérequis : Don Talent (Escalade)
Le personnage bénéficie d'un bonus d'aptitude de +8 aux tests d'Escalade. Il peut toujours choisir de faire 10 à ce type de test, même s'il est pressé ou menacé. Enfin, le personnage ne perd plus son bonus de Dextérité à la CA en pleine escalade.
Montagnard
Athlète
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Général
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Compétence
Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Escalade et Survie.
Nageur expérimenté
Athlète
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Général
Natation 4 degrés ; Don Endurance
Prérequis : Natation 4 degrés ; Don Endurance
Le personnage peut retenir son souffle d'un nombre de round supplémentaire égal à sa Constitution. Il gagne de plsu un bonus de +4 à ses jets de Constitution pour conserver son souffle. Enfin, sur un jet de Natation réussi, le personnage se déplace à sa vitesse de base au prix d'une action complexe ou à la moitié de celle-ci par une action de mouvement. Si le personnage possède une vitesse de nage, celle-ci augmente…
Nageur rapide
Athlète
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Général
Bonus de base de Vigueur +2 ; Vitesse : nage
Prérequis : Bonus de base de Vigueur +2 ; Vitesse : nage
La vitesse de nage du personnage augmente de 6 mètres.
Pancrace
Athlète
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Guerrier
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Général
BBA +3
Prérequis : BBA +3
Le personnage bénéficie d'une attaque d'opportunité contre ceux de ses adversaires qui tentent d'engager une lutte avec lui, et ce même s'ils disposent d'un don ou d'un pouvoir spécial qui permet habituellement d'éviter de provoquer cette attaque. Si un adversaire ne possède pas un don tel que Science de la lutte ou un pouvoir tel qu'étreinte, alors la tentative d'engager la lutte échoue systématiquement si le perso…
Prise de l'ours
Athlète
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Général
Force 13 ; BBA +3 ; Don Science de la lutte
Prérequis : Force 13 ; BBA +3 ; Don Science de la lutte
Lorsque le personnage réussit un test de lutte pour infliger des dégâts à mains nues, il inflige les dégâts normaux plus deux fois son bonus de Force.
Saut du poisson volant
Athlète
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Général
Natation 4 degrés ; Saut 8 degrés
Prérequis : Natation 4 degrés ; Saut 8 degrés
Lorsque le personnage effectue un saut en hauteur hors de l'eau, il ignore le malus au test. De plus, il peut littéralement se jeter hors de l'eau lorsqu'il effectue un saut en hauteur, se déplaçant horizontalement d'une distance égale à la distance parcourue verticalement.
Science de la robustesse
Athlète
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Général
Bonus de base de Vigueur +2
Prérequis : Bonus de base de Vigueur +2
Le personnage gagne un nombre de points de vie égal à ses dés de vie. Chaque fois qu'il gagne un nouveau dé de vie (en gagnant un niveau, par exemple), il gagne 1 point de vie supplémentaire. À l'inverse, s'il perd un dé de vie (en perdant un niveau, par exemple), il perd 1 point de vie permanent.
Science de l'équilibre
Athlète
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Général
Dextérité 13 ; Equilibre 8 degrés
Prérequis : Dextérité 13 ; Equilibre 8 degrés
Le personnage ajoute son degré de maîtrise d'Équilibre comme bonus d'aptitude à tout ses tests opposés et jet de sauvegarde pour éviter de se retrouver à terre (Renversement, effet du vent, etc...)
Sprinteur
Athlète
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Général
Constitution 15 ; Dextérité 15 ; Don Course
Prérequis : Constitution 15 ; Dextérité 15 ; Don Course
Trois fois par jour, le personnage peut augmenter sa vitesse de 3 mètres pour un nombre de round égal à son bonus de Constitution.
Vélocité
Athlète
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Général
Lorsque le personnage ne porte pas d'armure (ou de charge) intermédiaire ou lourde, sa vitesse au sol augmente de +1,50 mètre.