Dons Athlète

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Acrobate agile

Athlète · Général Acrobaties 5 degrés

Prérequis : Acrobaties 5 degrés

Le personnage peut enchaîner les acrobaties à sa vitesse de déplacement normal en ne subissant qu'un malus de -5 à ses tests d'Acrobaties.

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Acrobate rapide

Athlète · Général Acrobaties 7 degrés

Prérequis : Acrobaties 7 degrés

Lorsque le personnage utilise sa compétence Acrobaties, il se déplace à une vitesse égal à la moitié de sa vitesse de base + 3 mètres.

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Acrobaties psioniques

Athlète · Psionique Dextérité 15 ; Don Corps focalisé

Prérequis : Dextérité 15 ; Don Corps focalisé

Lorsqu'il sacrifie sa focalisation psionique, le personnage peut ignorer les modificateurs au DD des tests d'Acrobaties dus aux surfaces difficiles et aux acrobaties accélérées. Il bénéficie encore du bonus accordé par Corps focalisé lors du test au cours duquel il sacrifie sa focalisation psionique.

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Alpinisme assuré

Athlète · Général Escalade 8 degrés, Saut 8 degrés ou Race Goliath

Prérequis : Escalade 8 degrés, Saut 8 degrés ou Race Goliath

Le personnage est toujours capable de faire 10 sur les tests d'Escalade et de Saut, même si les conditions devraient l'en empêcher.

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Athlète agile

Athlète · Général · Compétence Escalade 1 degrés ; Saut 1 degrés

Prérequis : Escalade 1 degrés ; Saut 1 degrés

Pour les compétences de Saut et Escalade, le personnage utilise sa Dextérité au lieu de sa Force.

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Athlète de la nature

Athlète · Général · Compétence Connaissance (Nature) 5 degrés

Prérequis : Connaissance (Nature) 5 degrés

Connaissances (nature) fournit un bonus de synergie au personnage à ses compétences d'Escalade, Équilibre et Natation

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Athlète imperturbable

Athlète · Général · Compétence Concentration 2 degrés ; Don Athlétisme

Prérequis : Concentration 2 degrés ; Don Athlétisme

Le personnage peut toujours faire 10 à ses tests de Escalade, Natation et Saut, y compris en situation de combat.

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Athlète incroyable

Athlète · Général

Trois fois par jour, le personnage peut au prix d'une action immédiate gagner un bonus de +5 à un seul jet d'Équilibre, d'Escalade, d'Équitation, de Natation, de Saut ou d'Acrobaties.

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Bond prodigieux

Athlète · Général Force 21 ; Saut 9 degrés ; Don Souplesse du serpent ; Don Esquive

Prérequis : Force 21 ; Saut 9 degrés ; Don Souplesse du serpent ; Don Esquive

Le personnage bénéficie d'un bonus d'aptitude de +10 aux tests de Saut. S'il saute intentionnellement depuis une hauteur donnée, effectuez un test de Saut (DD 15). En cas de réussite, retranchez 6 mètres à la distance de chute parcourue en termes de dégâts.

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Corps focalisé

Athlète · Psionique

Tant qu'il est psioniquement focalisé, le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'Acrobaties, d'Équilibre et d'Escalade.

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Escalade simiesque

Athlète · Général Dextérité 13 ; Escalade 8 degrés ; Don Souplesse du serpent ; Don Esquive

Prérequis : Dextérité 13 ; Escalade 8 degrés ; Don Souplesse du serpent ; Don Esquive

Le personnage peut toujours faire 10 sur ses tests d'Escalade, même s'il est distrait ou menacé. Lorsqu'il escalade une cheminée, un angle ou tout autre endroit où il peut prendre appui contre deux parois, qu'elles soient parallèles ou perpendiculaires, il peut monter ou descendre à la moitié de sa vitesse en bondissant d'une surface à l'autre, sans subir le malus normalement associé à une escalade accélérée. S'il e…

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Esquive expéditive

Athlète · Général Dextérité 13

Prérequis : Dextérité 13

Lorsque le personnage se déplace de 12 mètres ou plus au cours d'un même tour de jeu, il bénéficie d'un bonus d'esquive de +2 à la classe d'armure jusqu'au début de son prochain tour de jeu.

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Grimpeur exceptionnel

Athlète · Général Don Talent (Escalade)

Prérequis : Don Talent (Escalade)

Le personnage bénéficie d'un bonus d'aptitude de +8 aux tests d'Escalade. Il peut toujours choisir de faire 10 à ce type de test, même s'il est pressé ou menacé. Enfin, le personnage ne perd plus son bonus de Dextérité à la CA en pleine escalade.

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Montagnard

Athlète · Général · Compétence

Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Escalade et Survie.

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Nageur expérimenté

Athlète · Général Natation 4 degrés ; Don Endurance

Prérequis : Natation 4 degrés ; Don Endurance

Le personnage peut retenir son souffle d'un nombre de round supplémentaire égal à sa Constitution. Il gagne de plsu un bonus de +4 à ses jets de Constitution pour conserver son souffle. Enfin, sur un jet de Natation réussi, le personnage se déplace à sa vitesse de base au prix d'une action complexe ou à la moitié de celle-ci par une action de mouvement. Si le personnage possède une vitesse de nage, celle-ci augmente…

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Nageur rapide

Athlète · Général Bonus de base de Vigueur +2 ; Vitesse : nage

Prérequis : Bonus de base de Vigueur +2 ; Vitesse : nage

La vitesse de nage du personnage augmente de 6 mètres.

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Pancrace

Athlète · Guerrier · Général BBA +3

Prérequis : BBA +3

Le personnage bénéficie d'une attaque d'opportunité contre ceux de ses adversaires qui tentent d'engager une lutte avec lui, et ce même s'ils disposent d'un don ou d'un pouvoir spécial qui permet habituellement d'éviter de provoquer cette attaque. Si un adversaire ne possède pas un don tel que Science de la lutte ou un pouvoir tel qu'étreinte, alors la tentative d'engager la lutte échoue systématiquement si le perso…

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Prise de l'ours

Athlète · Général Force 13 ; BBA +3 ; Don Science de la lutte

Prérequis : Force 13 ; BBA +3 ; Don Science de la lutte

Lorsque le personnage réussit un test de lutte pour infliger des dégâts à mains nues, il inflige les dégâts normaux plus deux fois son bonus de Force.

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Saut du poisson volant

Athlète · Général Natation 4 degrés ; Saut 8 degrés

Prérequis : Natation 4 degrés ; Saut 8 degrés

Lorsque le personnage effectue un saut en hauteur hors de l'eau, il ignore le malus au test. De plus, il peut littéralement se jeter hors de l'eau lorsqu'il effectue un saut en hauteur, se déplaçant horizontalement d'une distance égale à la distance parcourue verticalement.

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Science de la robustesse

Athlète · Général Bonus de base de Vigueur +2

Prérequis : Bonus de base de Vigueur +2

Le personnage gagne un nombre de points de vie égal à ses dés de vie. Chaque fois qu'il gagne un nouveau dé de vie (en gagnant un niveau, par exemple), il gagne 1 point de vie supplémentaire. À l'inverse, s'il perd un dé de vie (en perdant un niveau, par exemple), il perd 1 point de vie permanent.

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Science de l'équilibre

Athlète · Général Dextérité 13 ; Equilibre 8 degrés

Prérequis : Dextérité 13 ; Equilibre 8 degrés

Le personnage ajoute son degré de maîtrise d'Équilibre comme bonus d'aptitude à tout ses tests opposés et jet de sauvegarde pour éviter de se retrouver à terre (Renversement, effet du vent, etc...)

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Sprinteur

Athlète · Général Constitution 15 ; Dextérité 15 ; Don Course

Prérequis : Constitution 15 ; Dextérité 15 ; Don Course

Trois fois par jour, le personnage peut augmenter sa vitesse de 3 mètres pour un nombre de round égal à son bonus de Constitution.

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Vélocité

Athlète · Général

Lorsque le personnage ne porte pas d'armure (ou de charge) intermédiaire ou lourde, sa vitesse au sol augmente de +1,50 mètre.

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