Dons Incarnum
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Acolyte du nécrocarnum
Incarnum
Alignement Loyal Neutre / Loyal Mauvais / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Neutre / Chaotique Mauv…
Prérequis : Alignement Loyal Neutre / Loyal Mauvais / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais ; Pouvoir Capacité de modeler un amalgâme
Le personnage peut modeler des amalgâmes avec le descripteur nécrocarnium malgré les posibles restrictions d'alignements. Les DD des jets de sauvegarde de ces amalgâmes bénéficien d'un bonus profane de +1.
Amélioration bleu-nuit
Incarnum
·
Psionique
Constitution 13 ; Facultés de niveau 2
Prérequis : Constitution 13 ; Facultés de niveau 2
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don et choisir une faculté en particulier. Si le personnage sacrifie sa focalisation psionique lorsqu'il manifeste la faculté choisie, le coût en point psi de l'augmentation est réduit du nombre de point d'essentia investi, pour un minimum de 1. Le personnage ne peut pas investir dans ce don plus de point d'essentia que le niveau de la faculté choi…
Amélioration de furtif de saphir
Incarnum
Constitution 13 ; Pouvoir Amélioration de furtif
Prérequis : Constitution 13 ; Pouvoir Amélioration de furtif
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Le nombre de points psi maximum que le personnage peut dépenser dans le cadre d'une Amélioration de furtif augmente d'un nombre égal au nombre de point d'essentia investi dans ce don. Le personnage gagne 1 point d'essentia.
Âme soignante
Incarnum
Constitution 13 ; Premiers secours 1 degrés
Prérequis : Constitution 13 ; Premiers secours 1 degrés
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Au prix d'une action libre, le personnage peut soigner ses propres blessures. Chaque utilisation de ce don soigne un nombre de points de vie égal à deux fois le nombre de points d'essentia investi. Ce pouvoir peut être utilisé un nombre de fois égal au nombre de point d'essentia investi dans ce don. Si le personnage a la capacité de lié un ama…
Auréole céruléenne
Incarnum
·
Exalté
Constitution 13 ; Don Auréole de lumière
Prérequis : Constitution 13 ; Don Auréole de lumière
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Le bonus de circonstance du don Auréole de lumière augmente de +1 par point d'essentia investi dans ce don. Le personnage gagne un nombre de point d'essentia égal à la moitié du nombre de dons exaltés qu'il possède (y compris celui-ci)
Capacité d'amalgâme étendu
Incarnum
Constitution 13 ; Niveau 1 de modeleur d'âme
Prérequis : Constitution 13 ; Niveau 1 de modeleur d'âme
Quand le personnage modèle ses amalgâmes, il choisit un amalgâme. Celui-ci peut contenir un point d'essentia de plus que normal. A chaque fois que le personnage modèle ses amalgâmes, il peut choisir un autre amalgâme pour bénéficier de ce don.
Chakra stabilisé
Incarnum
·
Axiomatique
Réserve d'essentia ; Pouvoir Capacité de modeler un amalgâme
Prérequis : Réserve d'essentia ; Pouvoir Capacité de modeler un amalgâme
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. S'il n'a déplacé aucun point d'essentia depuis la fin de son précédent tour, il bénéficie d'un bonus d'intuition égal au nombre de points investis dans ce don à ses tests de Concentration et à ses jets de sauvegarde contre les effets produits par des créatures chaotiques. Le bonus maximal est de +3. Il retombe à +0 dès que le personnage modifi…
Chance azur
Incarnum
·
Chance
Constitution 13 ; Réserve d'essentia ; 2 don(s) de type Chance
Prérequis : Constitution 13 ; Réserve d'essentia ; 2 don(s) de type Chance
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. A chaque fois que le personnage utilise un don de chance pour relancer un d20, il ajoute un bonus de chance égal au nombre de point d'essentia investi dans ce don à ce relancer. Le personnage gagne un point d'essentia et un jet de chance supplémentaire.
Charge de cobalt
Incarnum
Constitution 13
Prérequis : Constitution 13
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Le personnage gagne un bonus d'intuition égal au nombre de point d'essentia investi dans ce don à ses jets d'attaques et de dégâts lorsqu'il effectue une charge. Le personnage gagne 1 point d'essentia.
Châtiment de saphir
Incarnum
Constitution 13 ; Pouvoir Châtiment
Prérequis : Constitution 13 ; Pouvoir Châtiment
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Le personnage gagne une utilisation supplémentaire de son pouvoir de châtiment par point d'essentia investi. De plus, il gagne un bonus d'intuition aux dégâts de ses attaque de châtiment égal au nombre de point d'essentia investi dans ce don. Le personnage gagne 1 point d'essentia.
Commandement de saphir
Incarnum
Constitution 13 ; Pouvoir Aura mineure
Prérequis : Constitution 13 ; Pouvoir Aura mineure
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Le bonus conférés par les auras mineurs du personnage augmente d'un nombre égal au nombre de points d'essentia investi dans ce don. Le bonus conférés par les auras majeurs du personnage augmente d'un nombre égal à la moitié du nombre de points d'essentia investi dans ce don (arrondi à l'inférieur). Le personnage gagne 1 point d'essentia.
Course de saphir
Incarnum
Constitution 13
Prérequis : Constitution 13
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Lorsqu'il court, le personnage gagne un bonus d'intuition à sa vitesse égale à 1,50 mètres par point d'essentia investi dans ce don. De plus, il gagne un bonus d'intuition égal au nombre de point d'essentia investi aux tests de Constitution pour pouvoir continuer de courir. De plus, si le personnage peut lie un amalgâme au chakra des pieds, le…
Critique de cobalt
Incarnum
Constitution 13
Prérequis : Constitution 13
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Le personnage gagne un bonus d'intuition à ses jets pour confirmer un coup critique au corps-à-corps égal au nombre de point d'essentia investi dans ce don. Il gagne aussi un bonus d'intuition aux jets de dégâts lors des coups critiques au corps-à-corps égal au nombre de point d'essentia investi dans ce don. Ce bonus est ajouté avant de multip…
Esquive bleu-nuit
Incarnum
Constitution 13 ; Dextérité 13
Prérequis : Constitution 13 ; Dextérité 13
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Pendant son tour, il désigne un adversaire et reçoit un bonus d'esquive à la classe d'armure égal à la quantité d'essentia investie contre les attaques de cet adversaire. Il peut désigner un nouvel adversaire à chaque round. Le personnage gagne 1 point d'essentia.
Expertise de cobalt
Incarnum
Constitution 13 ; Intelligence 13 ; Don Expertise du combat
Prérequis : Constitution 13 ; Intelligence 13 ; Don Expertise du combat
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Le personnage gagne un bonus d'intuition égal au nombre de point d'essentia investi dans ce don à ses jets d'attaque, de compétence et de caractéristique dans le cadre d'une tentative de désarmement, de croc-en-jambe ou de feinte. Le personnage gagne de plus un bonus d'intuition à sa CA égal au nombre de point d'essentia investi dans ce don lo…
Forme animale d'azur
Incarnum
Constitution 13 ; Pouvoir Forme animale
Prérequis : Constitution 13 ; Pouvoir Forme animale
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Sous forme animal, le personnage gagne un bonus d'intuition aux jets d'attaque avec ses armes naturelles égal au nombre de point d'essentia investi dans ce don. Le personnage gagne 1 point d'essentia.
Frappe indigo
Incarnum
Constitution 13 ; Pouvoir Attaque sournoise ou Pouvoir Attaque sournoise
Prérequis : Constitution 13 ; Pouvoir Attaque sournoise ou Pouvoir Attaque sournoise
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Le personnage gagne un bonus d'intuition égal au nombre de point d'essentia investi à ses jets de dégâts lors d'une attaque sournoise. Le personnage gagne 1 point d'essentia.
Hostilité d'azur
Incarnum
Constitution 13 ; Pouvoir Ennemi juré
Prérequis : Constitution 13 ; Pouvoir Ennemi juré
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Le personnage gagne un bonus d'intuition égal au nombre de point d'essentia investi aux jets de Bluff, perception auditive, Psychologie, Détection et Survie contre ses ennemis jurés. Il gagne aussi un bonus d'intuition égal à ce même nombre au jet de dégâts contre les ennemis jurés. Le personnage gagne 1 point d'essentia.
Initiative céruléenne
Incarnum
Constitution 13
Prérequis : Constitution 13
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Le personnage gagne un bonus à ses jets d'initiative égal à 2 + le nombre de point d'essentia investit dans ce don. Le personnage gagne 1 point d'essentia.
Inspiration d'azur
Incarnum
Constitution 13 ; Pouvoir Inspiration
Prérequis : Constitution 13 ; Pouvoir Inspiration
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Le personnage gagne ai début de chaque rencontre un nombre de point d'inspiration supplémentaire égal au nombre de points d'essentia investi dans ce don. Le personnage gagne 1 point d'essentia.
Lame de psycarnum
Incarnum
·
Psionique
Constitution 13 ; Pouvoir Lame spirituelle
Prérequis : Constitution 13 ; Pouvoir Lame spirituelle
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Le personnage peut sacrifier sa focalisation psionique lorsqu'il attaque avec sa lame sprituel pour gagner un bonus d'intuition sur son jet de dégâts à cette attaque égal à 1d6 poar point d'essentia investi dans ce don. Le personnage doit décider avant le jet d'attaque s'il utilise cette capacité. Si l'attaque échoue, la focalisation psionique…
Métamagie bleu-nuit
Incarnum
Constitution 17 ; Sorts préparés de niveau 1 ; 1 don(s) de type Métamagie
Prérequis : Constitution 17 ; Sorts préparés de niveau 1 ; 1 don(s) de type Métamagie
Une fois par jour, lorsque le personnage prépare ses sorts, il peut investir de l'essentia dans ce don. Un sort peut être préparé avec un don de métamagie en augmentant le niveau normal en investissant un nombre de point d'essentia égal au nombre de niveau d'ajustement requis par le don de métamagie. Cet effet peut-être appliqué à autant de sort que veut le personnage, dans la limite de la capacité d'essentia de ce …
Modelage de sorts
Incarnum
Constitution 13 ; Intelligence 11 ; Art de la magie 4 degrés
Prérequis : Constitution 13 ; Intelligence 11 ; Art de la magie 4 degrés
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Le personnage gagne la possibilité de préparer des sorts comme un magicien. Il gagne un nombre d'emplacement de sort de niveau 0 égal au nombre de point d'essentia investi dans ce don. Si au moins 2 points d'essentia sont investis dans ce don, alors il gagne aussi un nombre d'emplacement de sorts de niveau 1 égal à au nombre de point d'essenti…
Occultisme de saphir
Incarnum
Constitution 13 ; Pouvoir Connaissances occultes
Prérequis : Constitution 13 ; Pouvoir Connaissances occultes
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Le personnage gagne un bonus d'intuition égal au double du nombre de point d'essentia investi dans ce don à ses tests de Connaissances dans le cadre de sa capacité de Connaissances occultes. Le personnage gagne 1 point d'essentia.
Perception des âmes
Incarnum
Constitution 13 ; Sagesse 13 ; Concentration 4 degrés
Prérequis : Constitution 13 ; Sagesse 13 ; Concentration 4 degrés
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Quand de l'essentia est investi dans ce don, le personnaege peut l'activer au prix d'une action de mouvement pour avoir une version limité de la vision aveugle. Jusqu'au début du prochain tour du personnage, il détecte la localisation de toute créature vivante dans un rayon de 1,5 mètres par point d'essentia investi dans ce don. Si le personna…
Poing de saphir
Incarnum
Constitution 13 ; Don Coup étourdissant
Prérequis : Constitution 13 ; Don Coup étourdissant
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Le personnage gagne un bonus d'intuition égal au nombre de point d'essentia investi dans ce don aux jets de dégâts et au DD de ses coups étourdissants. Le personnage gagne 1 point d'essentia.
Psyche d'azur
Incarnum
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Psionique
Constitution 13 ; Réserve de points psi
Prérequis : Constitution 13 ; Réserve de points psi
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Le personnage gagne un nombre de point psi bonus égal à deux fois le nombre de point d'essentia investi dans ce don. De plus, si le personnage a la capacité de lier des amalgâmes à son chakra de la tête et qu'aucun amalgâme n'y est lié, lepersonnage gagne 2 autres points psi bonus aussi longtemps qu'au moins 1 point d'essentia est investi dans…
Puissance de cobalt
Incarnum
Constitution 13 ; Force 13 ; Don Attaque en puissance
Prérequis : Constitution 13 ; Force 13 ; Don Attaque en puissance
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Le personnage gagne un bonus d'intuition égal au nombre de point d'essentia investi dans ce don à ses jets d'attaque et de caractéristique dans le cadre d'une tentative de destruction, de bousculade ou de renversement. Le personnage gagne de plus un bonus d'intuition à ses jets de dégâts lorsqu'il utilise le son attaque en puissance égal au no…
Rage de cobalt
Incarnum
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Rage
Constitution 13 ; Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Constitution 13 ; Pouvoir Rage de berserker
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Lorsque le personnage est en état de rage, il gagne un bonus d'intuition aux jets d'attaques au corps à corps et aux jets de Volonté égal au nombre de point d'essentia investi dans ce don. Le personnage gagne 1 point d'essentia.
Réflexes céruléens
Incarnum
Constitution 13
Prérequis : Constitution 13
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Le personnage gagne un bonus d'intuition à ses jets de Réflèxes égal au nombre de point d'essentia investi dans ce don. Le personnage gagne 1 point d'essentia.
Renvoi d'azur
Incarnum
Constitution 13 ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Constitution 13 ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Lorsque le personnage utilise son aptitude de renvoi des morts-vivants, les morts-vivants affectés subissent 1d8 points de dégâts d'énergie positive par point d'essentia investi dans ce don. Le personnage gagne 1 point d'essentia.
Robustesse d'azur
Incarnum
Constitution 13
Prérequis : Constitution 13
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Le personnage gagne trois points de vie temporaires par point d'essentia investi dans ce don. Le personnage gagne 1 point d'essentia.
Saphir aérien
Air
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Incarnum
Constitution 13 ; Dextérité 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception aérienne ; Pouvoir Capacité de modeler un amalgâ…
Prérequis : Constitution 13 ; Dextérité 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception aérienne ; Pouvoir Capacité de modeler un amalgâme
Une fois par jour, lorsque le personnage modèle ses amalgâmes, il peut choisir un de ses amalgâmes n'ayant aucun registre élémentaire (Air, Eau, Feu ou Terre). Celui gagne le registre Air. Le DD de tous les amlgâmes du personnage ayant le registre Air augmente de 1.
Saphir terrestre
Terre
·
Incarnum
Constitution 15 ; Sagesse 13 ; Don Perception terrestre ; Pouvoir Capacité de modeler un amalgâme
Prérequis : Constitution 15 ; Sagesse 13 ; Don Perception terrestre ; Pouvoir Capacité de modeler un amalgâme
Une fois par jour, lorsque le personnage modèle ses amalgâmes, il peut choisir un de ses amalgâmes n'ayant aucun registre élémentaire (Air, Eau, Feu ou Terre). Celui gagne le registre Terre. Le DD de tous les amlgâmes du personnage ayant le registre Terre augmente de 1.
Science du modelage de sorts
Incarnum
Constitution 13 ; Intelligence 13 ; Art de la magie 8 degrés ; Don Modelage de sorts
Prérequis : Constitution 13 ; Intelligence 13 ; Art de la magie 8 degrés ; Don Modelage de sorts
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Le personnage gagne la possibilité de préparer des sorts comme un magicien. Il gagne un nombre d'emplacement de sort de niveau 2 égal au nombre de point d'essentia investi dans ce don. Si au moins 2 points d'essentia sont investis dans ce don, alors il gagne aussi un nombre d'emplacement de sorts de niveau 3 égal à au nombre de point d'essenti…
Sorts d'âme
Incarnum
Constitution 13
Prérequis : Constitution 13
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Le personnage gagne un bonus d'intuition égal au nombre de point d'essentia investi dans ce don à ses jets de dissipations de sorts et à ses jets de niveau pour surpasser la résistance à la magie. Le personnage gagne 1 point d'essentia.
Spécialisation martiale de saphir
Incarnum
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Guerrier
Constitution 19 ; Guerrier niveau 16 ; Don Arme de prédilection supérieure ; Don Spécialisation martiale ; Do…
Prérequis : Constitution 19 ; Guerrier niveau 16 ; Don Arme de prédilection supérieure ; Don Spécialisation martiale ; Don Arme de prédilection ; Don Spécialisation martiale supérieure
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Le personnage obtient un bonus égal au nombre de points d'essentia investi dans ce don sur les jets de dégâts de l'arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les autres bonus aux jets de dégâts, y compris celui du don Spécialisation martiale et Spécialisation martiale supérieure. De plus, il bénéficie d'un bonus égal à la moitié du nombre de p…
Style d'azur
Incarnum
Constitution 13 ; BBA +1 ; 2 manœuvre(s) martiale(s)
Prérequis : Constitution 13 ; BBA +1 ; 2 manœuvre(s) martiale(s)
Une fois par jour, le personnage peut choisir un style martial dont il connait au moins 1 manoeuvre et investir de l'essentia dans ce don. Le personnage gagne un bonus à ses test dans la compétence lié au style choisi ainsi qu'un bonus au jet d'attaque pour initier les manoeuvres de ce style égal au nombre de point d'essentia investi dans ce don. Le personnage gagne 1 point d'essentia.
Talent d'azur
Incarnum
Constitution 13
Prérequis : Constitution 13
Lorsque le personnage prend ce don, il choisit une compétence. Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Le personnage gagne un bonus à ses tests de la compétence choisie égale à deux fois le nombre de point d'essentia investi dans ce don. Le personnage gagne 1 point d'essentia.
Tir de cobalt
Incarnum
Constitution 13 ; Don Tir à bout portant
Prérequis : Constitution 13 ; Don Tir à bout portant
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Le personnage gagne un bonus d'intuition à ses jets pour confirmer un coup critique à distance égal au nombre de point d'essentia investi dans ce don. Il gagne aussi un bonus d'intuition aux jets de dégâts lors des coups critiques à distance égal au nombre de point d'essentia investi dans ce don. Ce bonus est ajouté avant de multiplier les dég…
Toucher d'azur
Incarnum
Constitution 13 ; Pouvoir Imposition des mains
Prérequis : Constitution 13 ; Pouvoir Imposition des mains
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Le personnage ajoute le nombre de point d'essentia investi dans ce don à son niveau de classe pour connaître le nombre de points de vie qu'il peut soigne avec sa capacité d'imposition des mains. Le personnage gagne 1 point d'essentia.
Vigueur ceruléenne
Incarnum
Constitution 13
Prérequis : Constitution 13
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Le personnage gagne un bonus d'intuition à ses jets de Vigueur égal au nombre de point d'essentia investi dans ce don. Le personnage gagne 1 point d'essentia.
Volonté céruléenne
Incarnum
Constitution 13
Prérequis : Constitution 13
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Le personnage gagne un bonus d'intuition à ses jets de Volonté égal au nombre de point d'essentia investi dans ce don. Le personnage gagne 1 point d'essentia.