Dons Divin
Les dons de type Divin sont des dons qui permettent de canaliser la puissance divine pour obtenir des effets magiques. Ils sont généralement utilisés par les prêtres et les paladins, mais peuvent être utilisés par n'importe quel personnage capable de lancer des sorts divins du temps qu'ils appartiennent à sa liste.
Les dons de cette nouvelle catégorie ont en commun quelques caractéristiques. Tout d'abord, ils ont tous comme condition le pouvoir de renvoyer (ou, la plupart du temps, d'intimider) les morts-vivants. Aussi, ils sont ouverts aux prêtres, aux paladins de 3e niveau et plus, et à toutes les classes de prestige possédant ce pouvoir.
Ensuite, la force qui génère un don divin est le pouvoir de canaliser l’énergie positive ou négative afin de renvoyer ou intimider les morts-vivants. Chaque utilisation d'un don divin réduit de un le nombre des tentatives de renvoi/intimidation qui est alloué au personnage pour la journée. Si le personnage n’a plus de tentatives disponibles, il ne peut plus utiliser un tel don. Puisque le renvoi/intimidation est une action simple, l’activation d'un don lié à la puissance divine est également une action simple.
Enfin, il est impossible d'employer le don Renvoi rapide pour accélérer l’utilisation des dons divins.
Filtres
51 don(s) répertorié(s) · tous les dons →
Armes glorieuses
Divin
Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Par une action simple, le personnage peut dépenser une tentative de renvoi ou d'intimidation pour conférer un alignement à toutes les armes de corps à corps (y compris les armes naturelles) de ses alliés dans un rayonnement de 18 mètres de rayon. Les armes deviennent bonnes si le personnage canalise l'énergie positive ou mauvaises s'il canalise l'énergie négative. Cela leur permet d'ignorer la réduction des dégâts c…
Armes hantées
Divin
Connaissance (Plans) 4 degrés ; Connaissance (Religion) 4 degrés ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Connaissance (Plans) 4 degrés ; Connaissance (Religion) 4 degrés ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Par une action simple, le personnage peut dépenser une tentative de renvoi ou d'intimidation pour conférer la capacité Spectrale à toutes les armes de corps à corps (y compris les armes naturelles) de ses alliés dans un rayonnement de 18 mètres de rayon.
Aura profane
Divin
Niveau de lanceur de sorts 9 ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Niveau de lanceur de sorts 9 ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Par une action simple, le personnage peut dépenser une tentative d'intimidation des morts-vivants pour créer une émanation de brume froide d'un rayon de 18 mètres, centrée sur lui et se déplaçant avec lui. La brume procure un camouflage entre des créatures distantes de 1,50 mètre ou moins et un camouflage total lorsque la distance qui les sépare est supérieure. Les morts-vivants dénués d'Intelligence présents dans l…
Bouclier divin
Divin
Don Maniement des boucliers ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Don Maniement des boucliers ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Par une action simple, le personnage peut dépenser une tentative de renvoi pour conférer à son bouclier un bonus de sainteté égal à son bonus de Charisme qui augmente son bonus de bouclier à la CA pendant un nombre de rounds égal à la moitié du niveau global du personnage. Par exemple, un paladin de niveau 8 ayant un Charisme de 15 peut utiliser ce don sur son écu +1 pour lui conférer un bonus de bouclier à la CA de…
Chant divin
Divin
·
Musique de barde
Connaissance (Religion) 6 degrés ; Représentation 6 degrés ; Pouvoir Musique de barde ; Pouvoir Renvoi des mo…
Prérequis : Connaissance (Religion) 6 degrés ; Représentation 6 degrés ; Pouvoir Musique de barde ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
En dépensant une utilisation quotidienne de son pouvoir de musique de barde alors qu'il tente de renvoyer ou d'intimider les morts-vivants, le personnage modifie sa tentative de manière subtile. La portée du pouvoir est doublée, mais seules les créatures pouvant entendre le personnage sont affectées. La résolution de l'effet se fait normalement.
Châtiment des élémentaires
Divin
Pouvoir Pouvoir de Renvoi d'élémentaires
Prérequis : Pouvoir Pouvoir de Renvoi d'élémentaires
Une fois par round et par une action libre, le personnage peut dépenser une tentative de renvoi lors d'une attaque au corps à corps contre une créature ayant le sous-type élémentaire normalement affecté par le renvoi. Si l'attaque réussit, elle bénéficie alors d'un bonus aux dégâts égal au niveau du prêtre (ou d'une autre classe octroyant le pouvoir d'intimidation élémentaire). Si l'attaque rate, la tentative de ren…
Défense impie
Divin
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Monstrueux
Connaissance (Religion) 6 degrés ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants ; Type Mort-vivant
Prérequis : Connaissance (Religion) 6 degrés ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants ; Type Mort-vivant
Lorsque le personnage aurait du être renvoyé par une tentative de renvoi des morts-vivants, il peut dépenser une utilisation quotidienne de son aptitude d'Intimidation des morts-vivants pour annuler cet effet. Lorsque le personnage aurait du être détruit par une tentative de renvoi des morts-vivants, il peut dépenser deux utilisations quotidienne de son aptitude d'Intimidation des morts-vivants pour annuler cet effe…
Déni de la résistance
Divin
·
Epique
Charisme 19 ; Don Extension de renvoi ; Don Emprise sur les morts-vivants ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Charisme 19 ; Don Extension de renvoi ; Don Emprise sur les morts-vivants ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Lorsque le personnage tente de renvoyer ou intimider les morts-vivants, leur résistance au renvoi est réduite d'un nombre égal au bonus de Charisme du personnage (pour un minimum de résistance de +0) pour ce renvoi.
Disciple du soleil
Divin
Alignement Loyal Bon / Neutre Bon / Chaotique Bon ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Alignement Loyal Bon / Neutre Bon / Chaotique Bon ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Lors d'un renvoi des morts-vivants, le personnage peut décider de dépenser deux utilisations quotidiennes de son pouvoir au lieu d'une. Les morts-vivants affectés sont alors détruits plutôt que repoussés.
Éclat sacré
Divin
Niveau de lanceur de sorts 9 ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Niveau de lanceur de sorts 9 ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Au prix d'une action simple, le personnage peut dépenser une utilisation quotidienne de renvoi des morts-vivants pour s'entourer de lumière. Cette lumière éclaire sur un raton de 18 mètres centré sur le personnage, puis une luminosité faible sur 18 mètres. L'aura se déplace avec le personnage et annule temporairement l'effet des sorts et effet du registre de l'Obscurité de niveau 3 ou moins. Toute créature non mauva…
Esprit divin
Divin
Pouvoir Renvoi des morts-vivants ; 1 manœuvre(s) de Esprit dévoué
Prérequis : Pouvoir Renvoi des morts-vivants ; 1 manœuvre(s) de Esprit dévoué
Tant que le personnage est dans une posture de la discipline Esprit dévoué, il peut utiliser une utilisation quotidienne de son aptitude de renvoi ou intimidation des morts-vivants pour se soigner d'un nombre de points de vie égal à 3 + modificateur de Charisme (minimum 1).
Essentia divine
Divin
Constitution 13 ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Constitution 13 ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Le personnage peut utiliser une utilisation quotidienne de son pouvoir de renvoi/intimidation des morts-vivants pour gagner un point d'essentia bonus pendant un round. Pendant la durée de cet effet, la capcité d'essentia des amalgâmes, doncs d'incarnum et aux capacités dans lesquels le personne peut investir de l'essentia augmente de 1. Ce pouvoir ne peut être utilisé qu'une fois par round.
Explosion impie
Divin
Alignement Loyal Mauvais / Neutre Mauvais / Chaotique Mauvais ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Alignement Loyal Mauvais / Neutre Mauvais / Chaotique Mauvais ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Au prix d'une action simple, le personnage peut dépenser une utilisation quotidienne de son pouvoir d'intimidation des morts-vivants pour conférer à tous les morts-vivants dans un rayon de 18 mètres un bonus impie de +1 à sa Classe d'Armure pendant 1 minute.
Extension de renvoi
Divin
Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Le personnage renvoie ou intimide plus de morts-vivants que la normale. Une fois son niveau de prêtre et son modificateur de Charisme ajoutés au résultat du jet d'efficacité, multipliez la somme par 1,5.
Garde divine
Divin
Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Une fois par période de 24 heures, le personnage peut consacrer 10 minutes à créer un lien mystique avec une créature consentante. Pendant les 24 heures suivantes, lorsqu'il lance un sort de contact dont cette créature est l'unique cible, il peut dépenser une tentative de renvoi ou d'intimidation afin de considérer la portée du sort comme courte, soit 7,50 mètres + 1,50 mètre tous les deux niveaux de lanceur de sort…
Guérison des élémentaires
Divin
Pouvoir Pouvoir d'Intimidation d'élémentaires
Prérequis : Pouvoir Pouvoir d'Intimidation d'élémentaires
Par une action simple, le personnage peut dépenser une tentative d'intimidation pour générer une aura curative dans un rayonnement de 18 mètres de rayon. Toutes les créatures ayant le sous-type élémentaire normalement affecté par l'intimidation récupèrent plutôt 1d8 points de dégâts par tranche de deux niveaux de prêtre (ou d'une autre classe octroyant le pouvoir d'intimidation élémentaire). Par exemple, un prêtre a…
Guérison sainte
Divin
Premiers secours 8 degrés ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Premiers secours 8 degrés ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Par une action complexe, le personnage peut dépenser une tentative de renvoi des morts-vivants pour conférer le pouvoir de guérison accélérée (3) à toutes les créatures vivantes dans un rayonnement de 18 mètres de rayon. Les effets durent pendant un nombre de rounds égal à 1 + le modificateur de Charisme du personnage (1 round minimum).
Levée des ténèbres
Divin
Pouvoir Renvoi des morts-vivants ; Pouvoir Vision dans le noir
Prérequis : Pouvoir Renvoi des morts-vivants ; Pouvoir Vision dans le noir
Par une action simple, le personnage peut dépenser une tentative de renvoi des morts-vivants pour doubler la portée de sa vision dans le noir pendant un nombre de minutes égal à son niveau global.
Marque de la Triade
Divin
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Axiomatique
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Exalté
Pouvoir Renvoi des morts-vivants ; Don Initié de Torm ou Don Initié de Tyr ou Don Initié d'Ilmater
Prérequis : Pouvoir Renvoi des morts-vivants ; Don Initié de Torm ou Don Initié de Tyr ou Don Initié d'Ilmater
Le personnage peut dépenser une utilisation quotidienne de son pouvoir d'intimidation des morts-vivants au prix d'une action immédiate pour conférer à une arme qu'il a en main la faculté sainte ou axiomatique. Ce pouvoir dure jusqu'au début du prochain tour du personnage.
Métamagie divine
Divin
Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Lorsque le personnage acquiert ce don, il doit également choisir un don de métamagie qu'il possède. Les avantages de Métamagie divine ne s'appliquent qu'au don choisi. Par une action libre, le personnage peut prendre l'énergie du renvoi ou de l'intimidation des morts-vivants pour la rediriger vers l'application du don de métamagie choisi à un sort divin connu. Il doit dépenser une utilisation quotidienne de son pouv…
Pare-sort divin
Divin
Pouvoir Bonus racial aux jets de sauvegarde contre les sorts ; Pouvoir Pouvoir d'Intimidation des créatu…
Prérequis : Pouvoir Bonus racial aux jets de sauvegarde contre les sorts ; Pouvoir Pouvoir d'Intimidation des créatures de la Terre
Par une action simple, le personnage peut dépenser une tentative d'intimidation des créatures de la Terre pour conférer à tous ses alliés dans un rayonnement de 9 mètres autour de lui un bonus de sainteté de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et pouvoirs magiques pendant un nombre de rounds égal à son niveau global. Le personnage doit être en contact avec le sol pour utiliser ce don.
Potentiel magique consacré
Divin
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Exalté
Pouvoir Renvoi des morts-vivants ; Don Création de baguettes magiques ou Don Création de bâtons magiques
Prérequis : Pouvoir Renvoi des morts-vivants ; Don Création de baguettes magiques ou Don Création de bâtons magiques
Quand le personnage utilise un objet à potentiel magique, comme une baguette ou un bâton, il peut utiliser l'une de ses tentatives de renvoi des morts-vivants quotidiennes pour activer celui-ci. Une charge n'en est pas moins dépensée. Le sort ainsi lancé est modifié comme s'il bénéficiait du don Sort consacré.
Précision divine
Divin
Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Pouvoir Renvoi des morts-vivants
En utilisant une de ses tentatives de renvoi ou d'intimidation des morts-vivants quotidiennes, le personnage permet aux alliés situés-dans un rayonnement de 18 mètres de rayon (et à lui-même) de rejouer les chances de rater de leurs attaques au corps à corps quand ils manquent un adversaire en raison de son intangibilité. L'effet dure 1 minute et peut être utilisé 1 fois par attaque ratée.
Protection terrestre
Divin
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Terre
Constitution 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception terrestre ; Pouvoir Pouvoir d'Intimidation des créatures d…
Prérequis : Constitution 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception terrestre ; Pouvoir Pouvoir d'Intimidation des créatures de la Terre
Par une action simple, le personnage peut dépenser une tentative d'intimidation des créatures de la Terre pour augmenter son bonus d'armure naturelle de 2 pendant un nombre de minutes égal a son bonus de Constitution. Le personnage doit être en contact avec le sol pour utiliser ce don
Protection terrestre renforcée
Divin
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Terre
Constitution 13 ; Sagesse 13 ; Don Protection terrestre ; Don Perception terrestre ; Pouvoir Pouvoir d'I…
Prérequis : Constitution 13 ; Sagesse 13 ; Don Protection terrestre ; Don Perception terrestre ; Pouvoir Pouvoir d'Intimidation des créatures de la Terre
Par une action simple, le personnage peut dépenser une tentative d'intimidation des créatures de la Terre pour se conférer une réduction des dégâts (2/adamantium) pendant un nombre de rounds égal à son niveau global. Le personnage doit être en contact avec le sol pour utiliser ce don.
Puissance divine
Divin
Force 13 ; Don Attaque en puissance ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Force 13 ; Don Attaque en puissance ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Par une action libre, le personnage peut dépenser une tentative de renvoi pour appliquer son bonus de Charisme aux jets de dégâts de son arme pendant un round entier.
Puissance magique divine
Divin
Sorts divins de niveau 1 ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Sorts divins de niveau 1 ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Par une action libre, le personnage peut dépenser une tentative de renvoi et effectuer un test de renvoi avec un bonus spécial de +3 (et tous les modificateurs habituels). Le résultat du test de renvoi est ensuite appliqué en tant que modificateur au niveau de lanceur de sorts du personnage pour le prochain sort divin qu'il lance pendant ce round. Par exemple, si un prêtre utilise ce don et obtient un 16 sur son tes…
Purge divine
Divin
Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Par une action simple, le personnage peut dépenser une tentative de renvoi pour conférer à tous ses alliés (lui y compris) dans un rayonnement de 18 mètres autour de lui un bonus de sainteté de +2 sur les jets de Vigueur pendant un nombre de rounds égal à son bonus de Charisme (minimum 1).
Purification sacrée
Divin
Don Soins sacrés ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Don Soins sacrés ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Au prix d'une action simple, le personnage peut dépenser une utilisation quotidienne de son pouvoir de renvoi des morts-vivants pour crée une vague d'énergie positive. Toute créature vivante à 18 mètres du personnage est soigné d'un montant égal à 1d8 + bonus de Charisme (minimum +0). Les morts-vivants dans la zone subissent des dégâts égaux à 1d8 + bonus de Charisme (minimum +0).
Rayonnement d'énergie négative
Divin
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Epique
Alignement Loyal Mauvais / Neutre Mauvais / Chaotique Mauvais ; Charisme 25 ; Pouvoir Renvoi des morts-vivant…
Prérequis : Alignement Loyal Mauvais / Neutre Mauvais / Chaotique Mauvais ; Charisme 25 ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants ; Faculté de lancer Blessure critique
Le personnage peut dépenser une tentative d'intimidation des morts-vivants pour générer un rayonnement d'énergie négative dans un rayon de 18 mètres. Il doit effectuer un jet de renvoi normal, mais qui cible les créatures vivantes plutôt que mortes-vivantes. Toute créature qui aurait dû être intimidée par la tentative (selon ses DV) obtient un niveau négatif et toute créature qui aurait dû être contrôlée obtient deu…
Récupération de sort divine
Divin
Pouvoir Renvoi des morts-vivants ; 2 don(s) de type Divin
Prérequis : Pouvoir Renvoi des morts-vivants ; 2 don(s) de type Divin
Au prix d'une action simple, le personnage peut tenter de récupérer un sort qu'il a déjà lancer ce jour. Pour ce faire, il doit dépenser un nombre de tentative de renvoi ou intimidation des morts-vivants égal au niveau du sort + 1. Ce don ne permet de récupérer que des sorts de la classe conférant l'aptitude de renvoi ou intimidation des morts-vivants au personnage. Par exemple, il est impossible de récupérer des so…
Rejet de la mort
Divin
Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Au prix d'une action simple qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité, le personnage peut utiliser une de ses tentatives de renvoi des morts-vivants quotidiennes pour toucher un allié et lui rendre 1d4 points de caractéristique, dissiper un effet de paralysie ou supprimer un niveau négatif. Ce don ne peut être utilisé que pour débarrasser le sujet d'un effet infligé par un mort-vivant.
Renforcement malfaisant
Divin
Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Par une action simple, le personnage peut dépenser une tentative d'intimidation des morts-vivants pour générer une aura d'énergie négative dans un rayonnement de 18 mètres de rayon jusqu'à la fin de son prochain tour de jeu. Tout sort de la famille de blessure lancé contre une créature située dans l'aire d'effet bénéficie des avantages du don Quintessence des sorts, sans ajustement sur le niveau du sort ou son temps…
Renforcement saint
Divin
Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Par une action simple, le personnage peut dépenser une tentative de renvoi des morts-vivants pour générer une aura d'énergie positive dans un rayonnement de 18 mètres de rayon jusqu'à la fin de son prochain tour de jeu. Tout sort de la famille de soins lancé sur une créature située dans l'aire d'effet bénéficie des avantages du don Quintessence des sorts, sans ajustement sur le niveau du sort ou son temps d'incantat…
Renvoi culminant
Divin
Charisme 13 ; Don Emprise sur les morts-vivants
Prérequis : Charisme 13 ; Don Emprise sur les morts-vivants
Quand le personnage use de renvoi ou d'intimidation des morts-vivants, il peut choisir un nombre inférieur ou égal à son niveau de prêtre. Il ajoute ce nombre au test de renvoi mais le soustrait de son jet d'efficacité du renvoi. Si le personnage n'est pas un prêtre, il doit choisir un nombre inférieur ou égal à son niveau de prêtre effectif (par exemple, un paladin peut choisir un nombre égal ou inférieur à son niv…
Renvoi exalté
Divin
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Exalté
Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Tout mort-vivant repoussé par le personnage subit 3d6 points de dégâts en plus des effets habituels du renvoi.
Résistance divine
Divin
Don Purge divine ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Don Purge divine ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Par une action simple, le personnage peut dépenser une tentative de renvoi pour conférer à tous ses alliés (lui y compris) dans un rayonnement de 18 mètres autour de lui une résistance de 5 à l'électricité, au feu et au froid pendant un nombre de rounds égal à son bonus de Charisme (minimum 1). Cette résistance n'est pas cumulable avec les résistances d'autres sources comme des sorts ou des objets magiques.
Sanctification d'eau
Divin
Charisme 13 ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Charisme 13 ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
En utilisant une de ses tentatives de renvoi ou d'intimidation des morts-vivants quotidiennes, le personnage infuse l'eau qui l'entoure d'énergie positive, lui donnant le même effet que l'eau bénite. Toute créatures dans un rayon de 6 mètres est affecté comme si elle était frappée directement apr une fiole d'eau bénite. L'eau garde l'énergie positive pendant un nombre de rounds égal à 1 + modificateur de Charisme du…
Sangsue malfaisante
Divin
Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Au prix d'une action simple, le personnage peut utiliser deux de ses tentatives d'intimidation des morts-vivants quotidiennes pour infliger 1d6 points de dégâts à toutes les créatures vivantes situées dans un rayonnement de 9 mètres de rayon. Cet effet ne saurait réduire la quantité de points de vie d'une créature à moins de 0. Le personnage récupère alors un nombre de points de vie égal au montant total de points d…
Science du renvoi épique
Divin
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Epique
Sagesse 25 ; Don Science du renvoi ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Sagesse 25 ; Don Science du renvoi ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Le personnage peut utiliser son pouvoir de renvoi ou d'intimidation avec un bonus de +4 au niveau de la classe qui lui offre cette aptitude. Ce bonus remplace celui de Sscience du renvoi
Soins sacrés
Divin
Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Au prix d'une action rapide, le personnage peut dépenser une utilisation quotidienne de son aptitude de Renvoi des morts-vivants pour gagner un bonus de +5 à ses tests de Premiers secours ainsi qu'un bonus de +2 à chaque dés de dégâts soignés pour ses sorts de Invocation (guérison). Ces bonus durent jusqu'à la fin du tour du personnage.
Spontanéité de domaine
Divin
Pouvoir Renvoi des morts-vivants ; Domaine choisi : le personnage y a accès
Prérequis : Pouvoir Renvoi des morts-vivants ; Domaine choisi : le personnage y a accès
Lorsque le personnage acquiert ce don, il doit également choisir un de ses domaines de prêtre. Il peut dorénavant convertir un sort divin préparé en un sort de la liste du domaine choisi. Il doit dépenser un sort de niveau égal ou supérieur ainsi qu'une tentative de renvoi. Cette conversion est par ailleurs semblable à l'incantation spontanée des sorts de soins par les prêtres.
Vengeance divine
Divin
Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Par une action libre, le personnage peut dépenser une tentative de renvoi pour bénéficier d'un bonus de +2d6 aux dégâts de ses attaques au corps à corps contre les morts-vivants pendant un round entier.
Vengeance divine épique
Divin
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Epique
Sagesse 21 ; Don Vengeance divine ; Don Emprise sur les morts-vivants ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Sagesse 21 ; Don Vengeance divine ; Don Emprise sur les morts-vivants ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Le personnage peut utiliser une utilisation quotidienne de son aptitude de renvoi des morts-vivants au prix d'une action simple pour gagner une attaque supplémentaire à son plus haut bonus de base à l'attaque par round. Cette attaque supplémentaire ne peut être utilisé que contre des morts-vivants. Les effets de ce don dure un nombre de rounds égal au modificateur de Charisme du personnage (minimum 1 rounds=
Vengeance sacrée
Divin
Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Au prix d'une action libre, le personnage peut utiliser une de ses tentatives de renvoi des morts-vivants quotidiennes pour infliger 2d6 points de dégâts supplémentaires aux attaques au corps à corps contre les morts-vivants. L'effet dure jusqu'à la fin du round.
Via Negativa
Divin
Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Lorsque le personnage lance un sort de blessure, il peut dépenser une utilisation quotidienne de son aptitude d'Intimidation des morts-vivants. Il doit le faire avant de réaliser son jet d'attaque. Si l'attaque touche, le sort de blessure inflige 1 points de dégâts supplémentaires par niveau du personnage (maximum +20). Sinon, l'utilisation quotidienne de l'aptitude est tout de même dépensée.
Vigueur divine
Divin
Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Par une action simple, le personnage peut dépenser une tentative de renvoi pour augmenter sa vitesse au sol de base de +3 mètres et obtenir 2 points de vie temporaires par dé de vie pendant un nombre de minutes égal à son bonus de Charisme (minimum 1 ).
Vigueur malfaisante
Divin
Charisme 11 ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Charisme 11 ; Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Au prix d'une action simple, le personnage peut utiliser une de ses tentatives d'intimidation des morts-vivants quotidiennes pour soigner un allié mort-vivant situé dans un rayon de 18 mètres de 2 points de vie par niveau de prêtre. Cette forme de soins ne permet cependant pas à la cible de dépasser son total de points de vie.
Vitalité secrète
Divin
Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Prérequis : Pouvoir Renvoi des morts-vivants
Au prix d'une action simple, le personnage peut utiliser une de ses tentatives de renvoi des morts-vivants quotidiennes pour jouir d'une immunité contre les affaiblissements temporaires de caractéristique, les diminutions permanentes de caractéristique et l'absorption d'énergie pendant 1 minute.
Vitesse divine
Divin
Pouvoir Renvoi des morts-vivants ; Domaine Voyage
Prérequis : Pouvoir Renvoi des morts-vivants ; Domaine Voyage
Le personnage peut dépenser une utilisation quotidienne de son pouvoir de renvoi ou intimidation des morts-vivants au prix d'une action rapide pour gagner un bonus d'altération de vitesse de + 9 m à sa vitesse de base au sol ôur 1 round.