Incantifier
Un incantifier est un être qui survit en accumulant la magie. Si certains magiciens semblent vivre pour la magie, un incantifier, lui, a littéralement besoin de magie pour survivre. Il ne s'agit pas d'un mort-vivant, mais son corps n'a plus besoin d'air, d'eau ou de nourriture. mais de magie brute. Les incantifier viennent de toutes races pratiquant lamagie profane. Et si le processus de transformation n'est pas aussi corrupteur que celui transformant en liche, les incantifiers sont au mieux tolérant au mal. Au pire, tout aussi maléfique que peut l'être une liche.
Dé de vie d4 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Alignement Loyal Neutre / Loyal Mauvais / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais ; Sorts profanes de niveau 6 ; Art de la magie 14 degrés ; Connaissance (Mystères) 14 degrés ; Doit passer un rituel enseigné par un autre incantifier; Réalisé le rituel coûte 120 000 po, 4 800 XP et prend 7 jours
Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Histoire) , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Plans) , Décryptage , Profession
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Corps profane, Dévoreur de sorts, Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (1), Résistance à la magie |
| 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Don de métamagie supplémentaire |
| 3 | +1 | +1 | +1 | +3 | Dévoreur d'objets magiques, Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (2), Siphonneur de sorts |
| 4 | +2 | +1 | +1 | +4 | Don de métamagie supplémentaire |
| 5 | +2 | +1 | +1 | +4 | Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (3), Siphonneur d'objets magiques |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Sorts
À chaque niveau impair de Incantifier, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes de lanceur de sorts profanes précédentes. Il obtient les sorts par jour et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau (don supplémentaire, etc.). Si le Incantifier possède plusieurs classes de lanceur de sorts profanes, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage.
Corps profane (Extraordinaire)
Niveau 1
le corps d'un Incantifier cesse de fonctionner comme le corps des autres créatures vivantes. Bien qu'il ne soit pas un mort-vivant, son existence est modifiée par les énergies profanes qui le maintiennent en vie.
Un Incantifier n e peut guérir naturellement ses points de vie et es immunisé aux soins par l'énergie positive. Il n'a plus besoin de boire, manger ou dormir. Enfin, il en subit plus d'effet négatifs lié à l'âge et ne possède plus d'âge maximum.
Dévoreur de sorts (Surnaturel)
Niveau 1
Un Incantifier dépend de la magie pour vivre et doit absorber de l'énergie profane. Si un sort ou un pouvoir magique ne parvient pas à passer outre sa résistance à la magie, le Incantifier peut absorber le sort est être guéri de 1d4 points de vie par niveau du sort. Les sorts qui passent outre sa résistance à la magie ou qui ignore la résistance à la magie l'affecte normalement.
Un Incantifier peut choisir si un sort qu'il lance sur lui-même est affecté ou non par sa résistance à la magie, lui permettant de se soigner ou d'être affecté par el sort comme il le désire.
Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (Surnaturel)
Niveaux 1, 3, 5
Résistance à la magie (Extraordinaire)
Niveau 1
La résistance à la magie est égale à 11 + niveaux de personnage : une créature qui cible le personnage avec un sort ou un pouvoir magique doit réussir un test de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur) au moins égal à cette résistance.
Don de métamagie supplémentaire (Extraordinaire)
Niveaux 2, 4
Aux niveaux 1, 4, 7 et 10, l'incantatrixe peut choisir un don de métamagie en qualité de don supplémentaire. Il lui faut néanmoins satisfaire aux conditions du don voulu. Études spécialisées (Ext)Au niveau 1, l'incantatrixe renonce a une école de magie pour s'attacher davantage aux autres. Elle ne peut choisir Abjuration ou Divination en guise d'école interdite. Cette dernière vient en plus de toute école interdite choisie en cas de spécialisation préalable. Ainsi, une magicienne spécialisée qui emprunte cette classe de prestige a trois écoles interdites et non deux. Métamagie coopérative (Sur)Au niveau 1, l'incantatrixe gagne le pouvoir d'appliquer n'importe lequel de ses dons de métamagie (à l'exception d'Incantation rapide, Incantation silencieuse et Incantation statique) à un sort lancé par un allié consentant. Ce dernier n'a pas besoin de préparer le sort sous forme de métamagie ni de mobiliser un emplacement de sort d'un niveau supérieur. En effet, l'incantatrixe modifie simplement le sort lors de l'incantation. A l'instar d'une incantation normale, l'utilisation de ce pouvoir se fait au prix d'une action simple qui provoque une attaque d'opportunité. L'incantatrixe peut néanmoins user de la compétence Concentration comme si elle lançait un sort sur la défensive. Elle doit préparer une action pour user de métamagie coopérative lorsque son allié commence l'incantation et se trouver dans une case adjacente à celui-ci. L'incantatrixe doit effectuer un test d'Art de la magie (DD 18 + [3 X niveau de sort modifié]) pour réussir. Le « niveau de sort modifié » est le niveau de l'emplacement de sort qui devrait être mobilisé s'il était préparé à l'aide du don de métamagie appliqué. Les dons de métamagie utilisés par le lanceur de sorts comptent également dans ce calcul. Par exemple, si l'incantatrixe applique le don Quintessence des sorts à l'éclair multiple d'un allié, le niveau de sort modifié est égal à 9 (6 pour le sort, +3 pour le don Quintessence des sorts) et le DD est égal à 18 + (3 X 9) = 45. Si elle applique le même don à l'éclair multiple silencieux d'un allié, le niveau de sort modifié est égal à 10 et le DD du test d'Art de la magie est égal à 48. L'incantatrixe peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur d'Intelligence. Effet métamagique (Sur)À partir du niveau 3, l'incantatrixe peut tenter d'appliquer n'importe lequel de ses dons à un effet magique persistant déjà en place. Par exemple, elle peut user d'Extension de durée sur un mur de force ou de Quintessence des sorts pour augmenter les dégâts d'une brume mortelle. Pour utiliser ce pouvoir, l'incantatrixe doit se trouver aii sein de l'effet ou dans une case adjacente à celui-ci et réussir un test d'Art de la magie (DD 18 + [3 x niveau de sort modifié]) pour réussir. Le « niveau de sort modifié » est le niveau de l'emplacement de sort qui devrait être mobilisé s'il était préparé à l'aide du don de métamagie appliqué. Les dons de métamagie appliqués à l'effet durant l'incantation (Incantation rapide. Incantation silencieuse ou Incantation statique) ne comptent pas ce calcul. Par contre, il faut tenir compte des dons de métamagie qui modifient l'effet du sort (comme Extension d'effet. Extension de portée ou Extension de zone d'effet).
Par exemple, si l'incantatrixe applique le don Extension de durée à un mur de feu, le niveau de sort modifié est égal à 5 (4 pour le sort, +1 pour le don Extension de durée) et le DD est égal à 18 + (3 X 5) = 33. Si le mur de feu a été lancé à l'aide du don Incantation silencieuse, le DD est toujours égal à 33 car ce don s'applique au niveau de l'incantation du sort, et non à l'effet.
Par contre, si elle applique à un mur de feu qui bénéficie déjà d'Extension d'effet, le niveau de sort modifié est égal à % et le DD du test d'Art de la magie est égal à 39.
L'incantatrixe peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur d'Intelligence. L'utilisation de ce pouvoir se fait au prix d'une action complexe qui provoque une attaque d'opportunité. Potentiel métamagique (Sur)Au niveau 5, l'incantatrixe gagne le pouvoir d'appliquer n'importe lequel de ses dons de métamagie à l'effet d'un objet à potentiel magique (généralement une baguette). Pour utiliser ce pouvoir, elle doit également posséder le don de création d'objets nécessaire à la fabrication de l'objet à potentiel magique utilisé. User de potentiel métamagique consomme un nombre de charges supplémentaires de l'objet égal au nombre de niveaux de sort que le don ajouterait au sort. Par exemple, l'incantatrixe peut user d'Incantation rapide pour modifier un sort jeté via une baguette en dépensant 5 charges (1 + 4 pour l'augmentation d'emplacement de sort). De même, elle peut y appliquer Extension d'effet en sacrifiant 3 charges, ou Incantation silencieuse en utilisant 2 charges. Appliqué à un objet à potentiel magique, le don Incantation statique n'offre aucun avantage.
L'incantatrixe ne saurait recourir à ce pouvoir quand elle utilise un objet à potentiel magique dénué de charges, comme un chapelet de prières courant. Vol de concentration (Sur)Au niveau 6, l'incantatrixe gagne le pouvoir de prendre le contrôle d'un sort requérant concentration (comme image accomplie, implosion ou nuée grouillante). Le lanceur de sorts adverse doit toutefois se trouver dans un rayon de 9 mètres. Si la cible est consentante, le transfert de concentration se fait automatiquement. Autrement, le personnage et son adversaire effectuent un test de niveau de lanceur de sorts opposé. Un lanceur de sorts divins bénéficie d'un bonus de +2 au test. Si l'incantatrixe l'emporte, elle prend le contrôle du sort tant qu'elle reste concentrée ou jusqu'à expiration de l'effet. Le sort agit alors comme si l'incantatrixe l'avait jeté (même si ce n'est pas le cas), mais les variables numériques déterminées lors de l'incantation (ce qui inclut le niveau de lanceur de sorts) ne bougent pas. Le lanceur de sorts original peut être affecté par son effet, mais il bénéficié alors d'un bonus de circonstances de +2 aux jets de sauvegarde contre celui-ci (le cas échéant). Si l'incantatrixe relâche sa concentration avant la fin du sort, son auteur peut en reprendre le contrôle en réussissant un test de niveau de lanceur de sorts (DD 15 + niveau de sort). En cas d'échec, personne ne contrôle plus le sort. Métamagie instantanée (Sur)Une fois par jour, une incantatrixe de niveau 7 ou plus peut appliquer l'un de ses dons de métamagie à un sort sans le modifier à l'avance (si elle prépare ses sorts) ou sans en augmenter le temps d'incantation (si elle ne prépare pas ses sorts), Ainsi, une magicienne lancera un sort comme si elle l'avait préparé et modifié à l'aide du don de métamagie choisi, mais sans mobiliser un emplacement de sort d'un niveau supérieur. De son côté, une ensorceleuse lancera son sort modifié sans allonger, le temps d'incantation. Une incantatrixe de niveau 9 ou 10 peut utiliser ce pouvoir 2 fois par jour. L'incantatrixe ne peut pas utiliser ce pouvoir si, en temps normal, le sort modifié utiliserait un emplacement de sort d'un niveau auquel elle n'a pas accès. Capture de sort (Sur)Dès le niveau 8, l'incantatrixe peut tenter de prendre le contrôle d'un effet persistant créé par un autre lanceur de sorts. L'effet ne doit pas relever de la concentration mais dépendre du contrôle de son auteur (comme arme spirituelle ou convocation de monstres, mais pas brume acide ou mur de feu ). De plus, l'effet (mais pas nécessairement le lanceur de sorts), doit se trouver dans un rayon de 9 mètres de l'incantatrixe. La cible et le personnage doivent effectuer un test de niveau de lanceur de sorts opposé. Un lanceur de sorts divins bénéficie d'un bonus de +2 au test. Si l'incantatrixe l'emporte, elle prend le contrôle du sort jusqu'à expiration de l'effet. Le sort agit alors comme si l'incantatrixe l'avait jeté (même si ce n'est pas le cas), mais les variables numériques déterminées lors de l'incantation (ce qui inclut le niveau de lanceur de sorts) ne bougent pas. Le lanceur de sorts original . peut être affecté par son effet, mais il bénéficie alors d'un bonus de circonstances de +2 aux jets de sauvegarde contre celui-ci (le cas échéant). S'il est possible de mettre un terme au sort et que l'incantatrixe le souhaite, elle doit effectuer un second test de niveau de lanceur de sorts opposé. En cas d'échec, le sort continue de faire effet et celui qui l'a jeté en reprend le contrôle. Science de la métamagie (Sur)Au niveau 10, l'incantatrixe maîtrise à ce, point la métamagie que lorsqu'elle utilise un don de métamagie, le niveau de sort requis (le cas échéant) est réduit de 1 point (pour un minimum de +1). Par exemple, une incântatrixe/magicienne préparera une boule de feu à incantation rapide comme un sort de 6e niveau et non comme un sort de 7e niveau.
Cet avantage s'applique également aux autres aptitudes de classe de l'incantatrixe. Ainsi, le DD de ses pouvoirs d'effet métamagique et de métamagie coopérative est réduit selon les dons de métamagie impliqués. Enfin, elle sacrifie moins de charges quand elle use de potentiel métamagique.
Dévoreur d'objets magiques (Extraordinaire)
Niveau 3
À partir du niveau 3, un Incantifier peut se soigner en drainant des objets profanes à usage uniques ou à charges. Ce pouvoir nécessite un round entier et ne peut être utilisé que sur un objet tenue par le Incantifier.
utiliser ce pouvoir sur une potion ou un parchemin détruit l'objet et soigne le Incantifier de 1d4 points de vie par niveau du sort. Utiliser ce pouvoir sur un objet à charges draine 5 charges et soigne le %b de 1d4 points de vie par plus haut niveau de sort lançable par l'objet.
Cette aptitude n'a pas d'effets sur les objets magiques à usage quotidiens multiples, comme des armes magiques ou des anneaux.
Siphonneur de sorts (Surnaturel)
Niveau 3
À partir du niveau 3, un Incantifier peut canaliser l'énergie profane absorbée pour sa propre magie. Un sort profane ou un pouvoir magique ne parvient pas à passer outre sa résistance à la magie, le Incantifier peut choisi de l'absorber, et de regagner un sort lancé (ou un emplacement de sorts) d'un niveau égal ou inférieur au sort absorbé. Si le Incantifier n'a pas de sorts utilisés d'un niveau correspondant, il ne peut utiliser cette aptitude.
Par exemple, si la résistance à la magie d'un magicien Incantifier annule un sort d'éclair, il peut choisir de regagner uns sort lancé précédemment de niveau 0, 1, 2 ou 3 comme s'il n'avait jamais été lancé.
Lorsqu'un sort est annulé par la résistance à la magie, le Incantifier doit choisir d'appliquer cette aptitude ou celle de Dévoreur de sorts. il ne peut appliquer les deux à la fois.
Siphonneur d'objets magiques (Extraordinaire)
Niveau 5
Source de la classe : Dragon Magazine