Buveur de sang
Chez les morts-vivants, les vampires comptent parmi les plus redoutables créatures de la nuit. Cependant, même les créatures frappées de vampirisme respectent et craignent certaines élites. Parmi ces groupuscules clandestins, on trouve les buveurs de sang. Les buveurs de sang sont des vampires de longue date qui ont eu tout le temps d'affûter leurs pouvoirs maléfiques. Ils s'attachent avant tout à leur faculté innée de se nourrir des vivants. Les vampires issus des classes de magicien, d'ensorceleur et de prêtre font de parfaits buveurs de sang, car leur caractéristique principale constitue à transformer l'énergie et le sang de leurs victimes en puissance magique. A l'instar de la plupart des vampires, les buveurs de sang disposent généralement de tout un éventail de gardiens charmés, de rejetons vampiriques et d'autres serviteurs. Ils conservent souvent un petit nombre d'êtres vivants sur lesquels se nourrir et vont jusqu'à qualifier leurs prisonniers de « bestiaux ».
Dé de vie d12 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Alignement Loyal Mauvais / Neutre Mauvais / Chaotique Mauvais ; Race Vampire ; Art de la magie 6 degrés ; Connaissance (Mystères) 6 degrés
Compétences de classe : Art de la magie , Bluff , Connaissance (Mystères) , Discrétion , Déplacement silencieux , Détection , Fouille , Perception auditive , Profession , Psychologie
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +2 | +2 | Invigoration, Vitalité |
| 2 | +1 | +3 | +3 | +3 | Renforcement magique |
| 3 | +2 | +3 | +3 | +3 | Renforcement d'attaque spécial, Renforcement magique |
| 4 | +3 | +4 | +4 | +4 | Renforcement d'attaque spécial |
| 5 | +3 | +4 | +4 | +4 | Renforcement défensif, Serviteur sanglant |
| 6 | +4 | +5 | +5 | +5 | Renforcement magique |
| 7 | +5 | +5 | +5 | +5 | Absorption de sang suprême, Renforcement d'attaque spécial |
| 8 | +6 / +1 | +6 | +6 | +6 | Renforcement magique |
| 9 | +6 / +1 | +6 | +6 | +6 | Invigoration suprême |
| 10 | +7 / +2 | +7 | +7 | +7 | Noces sanglantes |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Invigoration (Extraordinaire)
Niveau 1
Le buveur de sang peut utiliser 1 point de vitalité pour bénéficier de 1d6 points de vie temporaires. Il les conserve pendant 24 heures, et bien qu'ils ne soient pas cumulables avec d'autres sources de points de vie temporaires, ils sont cumulables avec d'autres points découlant du pouvoir d'invigoration. Ainsi, le buveur de sang a le droit d'utiliser plusieurs points de vitalité pour gagner davantage de points de vie temporaires. Dans le cadre de ce pouvoir, le buveur de sang ne saurait utiliser plus de points de vitalité par jour qu'il n'a de niveaux de classe.
Vitalité (Extraordinaire)
Niveau 1
Le buveur de sang emmagasine l'énergie vitale qu'il dérobe dans une réserve qualifiée de « vitalité ». Ce moyen de stockage lui permet de trouver la puissance requise pour utiliser ses pouvoirs. Le buveur de sang gagne des points de vitalité en conférant des niveaux négatifs et en infligeant des diminutions permanentes de Constitution. Chaque niveau négatif infligé par le pouvoir d'absorption d'énergie du vampire lui confère 2 points de vitalité. Chaque point de Constitution absorbé lui confère 1 point de vitalité. La réserve de vitalité du personnage peut renfermer jusqu'à 3 points par niveau de buveur de sang. Enfin, les points acquis alors que la réserve est pleine sont perdus.
Un buveur de sang tombant à 0 point de vitalité doit réussir un jet de Volonté (DD 20) sans quoi il devient temporairement fou, attaquant alors toute créature vivante située dans son champ de vision jusqu'à ce que sa réserve de vitalité recouvre au moins 1 point par niveau de classe. En cas de réussite, le buveur de sang n'a pas besoin d'effectuer de jet de sauvegarde contre cette folie temporaire durant la semaine qui suit, même s'il l'a passée avec une réserve de vitalité égale à 0 point.
Renforcement magique (Extraordinaire)
Niveaux 2, 3, 6, 8
Renforcement d'attaque spécial (Extraordinaire)
Niveaux 3, 4, 7
Renforcement défensif (Extraordinaire)
Niveau 5
Au niveau 5, le buveur de sang peut utiliser 8 points de vitalité pour bénéficier de +2 à son bonus d'armure naturelle et à sa résistance au renvoi des morts-vivants, de +10 à sa résistance au froid et à sa résistance à l'électricité, et pour augmenter sa réduction des dégâts à (15/magie). L'effet dure pendant 24 heures.
Serviteur sanglant (Extraordinaire)
Niveau 5
En utilisant 10 points de vitalité, un buveur de sang de niveau 5 est capable d'appeler un allié d'outre-plan (mauvais uniquement), comme s'il s'agissait du sort du même nom. L'allié sert automatiquement le buveur de sang pendant 24 heures.
Absorption de sang suprême (Extraordinaire)
Niveau 7
Au niveau 7, le pouvoir d'absorption de sang du personnage inflige désormais une diminution permanente de 1d6 points de Constitution.
Invigoration suprême (Extraordinaire)
Niveau 9
Quand un buveur de sang de niveau 9 use de son pouvoir d'invigoration, il bénéficie d'un bonus d'altération de +1 en Force par point de vitalité utilisé. Ainsi, si le buveur de sang utilise 10 points de vitalité dans le cadre du pouvoir d'invigoration, il bénéficie de 10d6 points de vie temporaires et d'un bonus d'altération de +10 en Force. Par contre, si le buveur de sang utilise 5 points de vitalité lors d'un round et 5 de plus au suivant, il bénéficie de 10d6 points de vie temporaires, mais d'un bonus d'altération de +5 seulement en Force. Le bonus de Force dure pendant 24 heures.
Noces sanglantes (Extraordinaire)
Niveau 10
Lorsqu'un buveur de sang de niveau 10 dérobe du sang à sa victime, il peut entrer dans un état qualifié de noces de sang au début de son tour de jeu suivant. Pour ce faire, il lui faut entreprendre une action libre. Ensuite, il reste dans cet état pendant 10 rounds. Il bénéficie alors d'un bonus de malfaisance de +4 en Force, sa réduction des dégâts passe à (15/magie) et sa guérison accélérée grimpe à 10 points par round. De plus, il ne tient plus compte de ses faiblesses à l'égard de l'ail, des miroirs, des symboles sacrés et de l'eau courante. Enfin, on oublie sa vulnérabilité à la lumière du soleil.
Néanmoins, lors des noces sanglantes, le buveur de sang est incapable de fuir un adversaire vivant et doit s'en prendre à lui physiquement tous les rounds. Un buveur de sang affecté par un sort de rapidité peut utiliser son action supplémentaire pour lancer un sort du moment qu'il effectue également une attaque de corps à corps pendant ce round. Les noces de sang s'achèvent lorsque le personnage le souhaite, lorsque 10 rounds se sont écoulés, ou lorsqu'il n'est plus possible d'atteindre un ennemi vivant au moyen d'une attaque, d'un mouvement ou d'une charge. Une fois les noces de sang terminées, le buveur de sang doit regagner son cercueil dans les 2 heures sans quoi il est détruit, comme s'il tombait à 0 point de vie. Il doit alors rester dans son cercueil aussi longtemps qu'ont duré les noces, plus le temps nécessaire pour le regagner.
Source de la classe : Chapitres Interdits