Noces sanglantes
Extraordinaire
Lorsqu'un buveur de sang de niveau 10 dérobe du sang à sa victime, il peut entrer dans un état qualifié de noces de sang au début de son tour de jeu suivant. Pour ce faire, il lui faut entreprendre une action libre. Ensuite, il reste dans cet état pendant 10 rounds. Il bénéficie alors d'un bonus de malfaisance de +4 en Force, sa réduction des dégâts passe à (15/magie) et sa guérison accélérée grimpe à 10 points par round. De plus, il ne tient plus compte de ses faiblesses à l'égard de l'ail, des miroirs, des symboles sacrés et de l'eau courante. Enfin, on oublie sa vulnérabilité à la lumière du soleil.
Néanmoins, lors des noces sanglantes, le buveur de sang est incapable de fuir un adversaire vivant et doit s'en prendre à lui physiquement tous les rounds. Un buveur de sang affecté par un sort de rapidité peut utiliser son action supplémentaire pour lancer un sort du moment qu'il effectue également une attaque de corps à corps pendant ce round. Les noces de sang s'achèvent lorsque le personnage le souhaite, lorsque 10 rounds se sont écoulés, ou lorsqu'il n'est plus possible d'atteindre un ennemi vivant au moyen d'une attaque, d'un mouvement ou d'une charge. Une fois les noces de sang terminées, le buveur de sang doit regagner son cercueil dans les 2 heures sans quoi il est détruit, comme s'il tombait à 0 point de vie. Il doit alors rester dans son cercueil aussi longtemps qu'ont duré les noces, plus le temps nécessaire pour le regagner.
Classes
- Buveur de sang, niveau 10