Vitalité

Extraordinaire

Le buveur de sang emmagasine l'énergie vitale qu'il dérobe dans une réserve qualifiée de « vitalité ». Ce moyen de stockage lui permet de trouver la puissance requise pour utiliser ses pouvoirs. Le buveur de sang gagne des points de vitalité en conférant des niveaux négatifs et en infligeant des diminutions permanentes de Constitution. Chaque niveau négatif infligé par le pouvoir d'absorption d'énergie du vampire lui confère 2 points de vitalité. Chaque point de Constitution absorbé lui confère 1 point de vitalité. La réserve de vitalité du personnage peut renfermer jusqu'à 3 points par niveau de buveur de sang. Enfin, les points acquis alors que la réserve est pleine sont perdus.
Un buveur de sang tombant à 0 point de vitalité doit réussir un jet de Volonté (DD 20) sans quoi il devient temporairement fou, attaquant alors toute créature vivante située dans son champ de vision jusqu'à ce que sa réserve de vitalité recouvre au moins 1 point par niveau de classe. En cas de réussite, le buveur de sang n'a pas besoin d'effectuer de jet de sauvegarde contre cette folie temporaire durant la semaine qui suit, même s'il l'a passée avec une réserve de vitalité égale à 0 point.

Classes