Zélote
Le zélote est un individu dont tous les aspects de la vie sont dictés par une cause précise. Celle-ci a une telle importance à ses yeux qu'il se rend auprès des masses pour répandre sa parole parmi elles dans l'espoir de ramener au bercail les brebis égarées. Les zélotes se voient comme des sauveurs. De leur côté, les non-croyants les considèrent avec amusement ou avec le plus grand des sérieux. Un zélote qui devient trop puissant peut prendre en main le destin de nations entières. Bardes et prêtres constituent le gros des rangs des zélotes car ils maîtrisent parfaitement l'art de la rhétorique. De plus, la foi des prêtres est habituellement inébranlable. Malheureusement, les zélotes sont parfois trop absorbés par leur cause, si bien que leur propre gloire les aveugle, à l'image du Prêtre-roi d'Istar, dont l'arrogance et la ferveur provoquèrent le Cataclysme qui refaçonna le monde. Les PNJ issus de cette classe de prestige sont les chefs de sectes, comme les Questeurs d'Abanasinie, ou des fanatiques suivant les préceptes de quelque divinité ou idéologie. Ce sont des manipulateurs pourvus d'une armée de disciples fanatiques. Dès lors qu'un zélote se découvre une cause, rien ne saurait se mettre en travers de son chemin.
Dé de vie d6 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Bluff 3 degrés ; Concentration 8 degrés ; Diplomatie 8 degrés ; Psychologie 4 degrés ; Représentation 3 degrés
Compétences de classe : Bluff , Concentration , Connaissance (Religion) , Diplomatie , Intimidation , Profession , Psychologie , Renseignement , Représentation
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Harangue : discours captivant, Juste indignation (1/jour) |
| 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Harangue : argument coercitif, Résistance aux enchantements (1) |
| 3 | +1 | +1 | +1 | +3 | Rassemblement de disciples |
| 4 | +2 | +1 | +1 | +4 | Juste indignation (2/jour), Résistance aux enchantements (2) |
| 5 | +2 | +1 | +1 | +4 | Harangue : tirade condamnatoire, Rassemblement de disciples (1) |
| 6 | +3 | +2 | +2 | +5 | Résistance aux enchantements (3) |
| 7 | +3 | +2 | +2 | +5 | Juste indignation (3/jour), Rassemblement de disciples (2) |
| 8 | +4 | +2 | +2 | +6 | Harangue : obscurcissement verbal, Résistance aux enchantements (4) |
| 9 | +4 | +3 | +3 | +6 | Rassemblement de disciples (3) |
| 10 | +5 | +3 | +3 | +7 | Chance du martyr, Harangue : maîtrise oratoire |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Harangue : discours captivant (Extraordinaire)
Niveau 1
Juste indignation (Surnaturel)
Niveaux 1, 4, 7
Empli d'un sentiment de vertu et d'une haute estime de soi, le zélote ne s'écarte jamais de la voie qu'il a empruntée. Une fois par jour, il a le droit d'ajouter son modificateur de Charisme à l'un de ses jets de sauvegarde. Il peut user de ce pouvoir 2 fois par jour au niveau 4, puis 3 fois par jour au niveau 7.
Harangue : argument coercitif (Extraordinaire)
Niveau 2
Résistance aux enchantements (Extraordinaire)
Niveaux 2, 4, 6, 8
+2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets d'enchantement.
Rassemblement de disciples (Extraordinaire)
Niveaux 3, 5, 7, 9
Dès le niveau 3, le zélote se met à attirer des suivants loyaux, ce qui lui confère le don Prestige. Au niveau 5, il bénéficie d'un bonus de +1 en Prestige, bonus qui passe à +2 au niveau 7 et à +3 au niveau 9.
Harangue : tirade condamnatoire (Extraordinaire)
Niveau 5
Harangue : obscurcissement verbal (Extraordinaire)
Niveau 8
Chance du martyr (Extraordinaire)
Niveau 10
Les plus grands zélotes sont capables de transformer les pires échecs en succès retentissants. Au niveau 10, le zélote a le droit de rejouer un jet d'attaque, jet de sauvegarde, test de compétence, test de caractéristique ou test de niveau qu'il a précédemment échoué. Il peut faire usage de ce pouvoir, un nombre de fois par jour égal à 1 + son modificateur de Charisme.
Harangue : maîtrise oratoire (Extraordinaire)
Niveau 10
Source de la classe : DragonLance - Univers