Tueur de Dragons

Ils sont issus de tous les milieux, de toutes les cultures et sociétés. Ils sont riches ou pauvres, forts ou sages, bons ou mauvais, doués à l'épée ou en magie, mais tous partagent un courage et une force d'âme sans faille, avantages certains dans leur travail. Tous les personnages sont susceptibles d'emprunter la voie du tueur de dragons. Guerriers, barbares et paladins apprécient les avantages martiaux que confère cette classe contre leurs ennemis les plus puissants. Ensorceleurs, prêtres, magiciens et druides peuvent continuer d'améliorer leurs facultés de lanceurs de sorts tout en gagnant des pouvoirs leur permettant d'affronter efficacement les dragons. Bardes, moines, rôdeurs et roublards ont également beaucoup à gagner de cette classe, même si celle de traqueur de dragons (cf. ci-dessus) leur correspond davantage. Les personnages multiclassés, comme le guerrier/ensorceleur ou le barbare/prêtre, font de remarquables tueurs de dragons, leur tâche profitant de tout un éventail de talents. Les PNJ issus de cette classe ont peu d'associés qui ne soient spécialisés dans la lutte contre les dragons. Quand un tueur de dragons ne vous fait pas suffisamment confiance pour placer sa vie entre vos mains, il y a peu de chances qu'il traîne longtemps en votre compagnie. Cette attitude leur confère parfois une vie de solitude, car ils se rendent partout où leur cause les conduit. Quelques tueurs de dragons recherchent activement tous ceux qui partagent leur courage et leur dévouement, allant même jusqu'à entraîner ceux qui leur semblent prometteurs.

Dé de vie d10 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : BBA +5 ; Acrobaties 2 degrés ; Don Volonté de fer ; Don Esquive

Compétences de classe : Acrobaties , Artisanat , Connaissance (Mystères) , Escalade , Fouille , Intimidation , Saut

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : armes de guerre, armes courantes
Armures et boucliers : armures légères, armures intermédiaires, armures lourdes

Aura de bravoure (Surnaturel)

Niveau 1

Immunité contre la terreur, alliés proches +4 contre la terreur.

Bonus aux dégâts (Extraordinaire)

Niveau 1

Le tueur de dragons bénéficie contre les dragons d'un bonus aux dégâts des armes égal à son niveau de classe.

Niveau effectif de lanceur de sorts (Extraordinaire)

Niveaux 1, 3, 5, 7, 9

Réduction de la résistance à la magie des dragons (Extraordinaire)

Niveau 2

Dès le niveau 2, le tueur de dragons ajoute son niveau de classe aux tests de niveaux de lanceur de sorts visant à passer outre la résistance à la magie des dragons.

Réduction des dégâts (Extraordinaire)

Niveaux 3, 6, 9

Ignore une partie des dégâts de chaque coup.

Résistance aux énergies destructives (Extraordinaire)

Niveaux 5, 10

Don accordé : Résistance aux énergies destructives

Au niveau 5, l'élu divin choisit un type d'énergie contre laquelle il acquiert une résistance de 10 points. Au niveau 10, cette résistance de 10 points s'applique contre un nouveau type d'énergie de son choix, puis contre un troisième type au niveau 15.

Réflexes surhumains (Extraordinaire)

Niveau 6

Don accordé : Réflexes surhumains

Au niveau 6, le tueur de dragons gagne Réflexes surhumains en qualité de don supplémentaire.

Science du critique (Extraordinaire)

Niveau 7

Don accordé : Science du critique

Au niveau 4, le frondeur reçoit automatiquement le don Science du critique (fronde de guerre halfeline).

Coup au but (Magique)

Niveau 10

Un zénythri peut utiliser coup au but une fois par jour. Son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau global.

Source de la classe : Draconomicon