Voleur de l'Ombre d'Amn
L'organisation connue sous le nom des Voleurs de l'Ombre est de loin la plus vaste et la plus prospère des guildes de voleurs de Faerûn. Sa réussite vient de son système de guildes entrelacées, chacune tournée vers la puissance et le profit. Depuis le quartier général d'Amn de l'organisation, cet ensemble de guildes se taille la part du lion des activités criminelles qui agitent la côte des Épées, mais elle n'en touche pas moins d'autres régions de Faerûn. Chaque membre de la guilde des Voleurs de l'Ombre d'Amn ne connaît que ses sbires, ses partenaires et son supérieur. Cette chape de secret protège l'organisation car les membres capturés ne peuvent- ainsi guère en « vendre » d'autres. La plupart des voleurs de l'ombre d'Amn sont d'anciens roublards, niais certains spécialistes ont un passé de guerrier ou de rôdeur. Des prêtres de divinités maléfiques (plus particulièrement Mask et Shar) empruntent cette voie pour jouer un rôle précis sur le terrain. Enfin, ensorceleurs et magiciens jouent également un rôle de premier plan. Les voleurs de l'ombre sont passés maîtres dans l'art de la collaboration, de l'intimidation des braves gens, des roustes punitives et de l'acquisition de contacts de premier choix.
Dé de vie d6 · 6 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Bluff 3 degrés ; Déplacement silencieux 3 degrés ; Discrétion 8 degrés ; Intimidation 3 degrés ; Renseignement 3 degrés ; Don Persuasion ; Le candidat doit être membre.d'une guilde de Voleurs de l'Ombre
Compétences de classe : Artisanat , Bluff , Connaissance (Folklore local) , Crochetage , Contrefaçon , Diplomatie , Déplacement silencieux , Désamorçage & sabotage , Détection , Escalade , Escamotage , Estimation , Fouille , Intimidation , Maîtrise des cordes , Perception auditive , Profession , Psychologie , Saut
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
armes courantes
Armures et boucliers :
armures légères
Attaque sournoise (Extraordinaire)
Niveaux 1, 3, 5
Dégâts supplémentaires contre une cible prise en tenaille ou privée de son bonus de Dex.
Double langage (Extraordinaire)
Niveau 1
Le voleur de l'ombre d'Amn développe des trésors d'ingéniosité dès qu'il s'agit de se tirer d'un mauvais pas. Au niveau 1, il bénéficie d'un bonus de +2 aux tests de Bluff et Diplomatie.
Esquive instinctive (Extraordinaire)
Niveau 2
Conserve son bonus de Dex à la CA quand il est pris au dépourvu.
Réputation (Extraordinaire)
Niveaux 3, 4, 5
Au niveau 3, l'infamie du voleur de l'ombre d'Amn lui confère un bonus de +1 en Prestige. Ce bonus passe à +2 au niveau 4 et à +3 au niveau 5. Habituellement, un voleur de l'ombre d'Amn qui dispose de suivants possède également un repaire permanent en ville, ce qui lui confère un bonus supplémentaire de +2 en Prestige.
Esquive instinctive supérieur (Extraordinaire)
Niveau 5
Dons supplémentaires
- Niveau 2 : Don supplémentaire (Incantation silencieuse ou Savoir-faire mécanique ou Vigilance ou Funambule ou Arme de prédilection ou Discret ou Fourberie ou Persuasion ou Talent ou Négociation ou Réflexes surhumains ou Prestige ou Voltigeur ou Doigts de fée ou Incantation statique ou Pistage ou Expertise du combat ou Combat en aveugle ou Maniement d'une arme exotique ou Science de la feinte ou Attaque en finesse)
- Niveau 4 : Don supplémentaire (Incantation silencieuse ou Savoir-faire mécanique ou Vigilance ou Funambule ou Arme de prédilection ou Discret ou Fourberie ou Persuasion ou Talent ou Négociation ou Réflexes surhumains ou Prestige ou Voltigeur ou Doigts de fée ou Incantation statique ou Pistage ou Expertise du combat ou Combat en aveugle ou Maniement d'une arme exotique ou Science de la feinte ou Attaque en finesse)
Source de la classe : Manuel des Joueurs de Faerûn