Maître de la Lumière
Le maître de la lumière canalise la puissance brute et pure du soleil. Habituellement issu d'un culte de druides bons qui révèrent le soleil, il a pour mission sacrée de débarrasser la surface de la Terre des morts-vivants. Usant pour seule arme de la lumière du soleil, il traque inlassablement les créatures maléfiques qui sont tapies dans les ténèbres. La plupart des maîtres de la lumière sont druides en raison du lien historique que ces derniers entretiennent avec les cultes vénérant le soleil. Les prêtres pourvus du domaine de la Faune ou de la Flore ont Connaissances (nature) parmi leurs compétences de classe et peuvent donc prétendre à cette classe. Ces prêtres vénèrent généralement Pélor et choisissent le Soleil pour second domaine. Faisant montre d'un zèle saint et d'un véritable culte pour la nature, certains prêtres/rôdeurs et quelques paladins/rôdeurs se tournent également vers cette classe de prestige pour continuer la croisade qu'ils ont entreprise contre les morts-vivants. Les autres personnages ont rarement la combinaison de compétences et de facultés de lanceur de sorts nécessaires pour devenir maîtres de la lumière. Les maîtres de la lumière PNJ préfèrent œuvrer activement contre le Mal, dénichant les morts-vivants et autres monstruosités des ténèbres avant de les anéantir avec brutalité. Ils se regroupent souvent au sein de cultes druidiques dans le but d'unir leurs efforts. Enfin, ils s'allient fréquemment aux groupes religieux qui partagent leurs croyances, ce qui inclut les temples de Pélor.
Dé de vie d8 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Neutre Bon / Neutre Stricte / Chaotique Bon / Chaotique Neutre ; Connaissance (Nature) 8 degrés ; Connaissance (Religion) 5 degrés ; Faculté de lancer Lumière du jour
Compétences de classe : Art de la magie , Concentration , Connaissance (Nature) , Connaissance (Religion) , Diplomatie , Détection , Premiers secours , Profession
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Aura lumineuse (1/jour), Renvoi des morts-vivants |
| 2 | +1 | +0 | +3 | +3 | Lumière brûlante, Niveau effectif de lanceur de sorts divins (1) |
| 3 | +2 | +1 | +3 | +3 | Aura lumineuse (2/jour), Niveau effectif de lanceur de sorts divins (2) |
| 4 | +3 | +1 | +4 | +4 | Niveau effectif de lanceur de sorts divins (3) |
| 5 | +3 | +1 | +4 | +4 | Aura lumineuse (3/jour), Niveau effectif de lanceur de sorts divins (4), Rayon de lumière du soleil |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Aura lumineuse (Surnaturel)
Niveaux 1, 3, 5
Le maître de la lumière est capable de dégager une aura de lueur vive affaiblissant les morts-vivants. Cette aura éclaire vivement dans un rayon de 9 mètres et faiblement sur 9 mètres de plus. Les créatures qui subissent habituellement des malus lorsqu'elles sont exposées à une lueur vive doivent tenir compte de ceux-ci quand elles se trouvent dans un rayon de 9 mètres du personnage. De plus, les morts-vivants qui se situent au sein de la zone vivement éclairée subissent un malus de -2 aux jets d'attaque, jets de dégâts et jets de sauvegarde.
Le personnage active ce pouvoir au prix d'une action libre qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Tant que l'aura lumineuse est active, le personnage lance les sorts accompagnés du registre de la lumière avec un bonus de +2 au niveau de lanceur de sorts.
Le maître de la lumière peut user de ce pouvoir 1 fois par jour au niveau 1, 2 fois par jour au niveau 3 et 3 fois par jour au niveau 5. Chaque utilisation dure 1 minute.
L'aura lumineuse équivaut à un sort de lumière de 5e niveau contre les effets accompagnés du registre de l'obscurité.
Renvoi des morts-vivants (Surnaturel)
Niveau 1
Repousse ou détruit les morts-vivants par l'énergie positive.
Lumière brûlante (Magique)
Niveau 2
Dès le niveau 2, au prix d'une action simple, le personnage peut user de lumière brûlante 1 fois par round tant que son aura lumineuse est active. Le niveau de lanceur de sorts de l'effet est égal au niveau de lanceur de sorts divins du personnage et inclut un bonus de +2 en raison de l'aura lumineuse. Par exemple, un druide 7/maître de la lumière 2 utilisera cet effet comme un lanceur de sorts de niveau 10.
Niveau effectif de lanceur de sorts divins (Extraordinaire)
Niveaux 2, 3, 4, 5
Rayon de lumière du soleil (Magique)
Niveau 5
Au prix d'une action complexe, un maître de la lumière de niveau 5 peut générer un rayon de lumière éblouissante (équivalant à un rayon de soleil) 1 fois par round tant que son aura lumineuse est active. Le niveau de lanceur de sorts de l'effet est égal au niveau de lanceur de sorts divins du personnage et inclut un bonus de +2 en raison de l'aura lumineuse. Par exemple, un druide 7/maître de la lumière 5 utilisera cet effet comme un lanceur de sorts de niveau 13.
Source de la classe : Libris Mortis