Âme lointaine
L'incarnum est utilisé par les modeleurs afin de modeler nombre d'amalgâmes. Mais certains modeleurs veulent aller plus loin, et cette recherche les pousse parfois à aller voir d'autres mondes. Si les totemistes se contentent des puissances bêtes de ce monde, certains modeleurs se retrouver attirer alors par les puissances du Royaume Lointain et à modeler les amalgâmes déments de ce monde. Bien que leurs ennemis leur donne nombre de noms péjoratifs, ces modeleurs préfères s'appeler Âme lointaine. Les âmes lointaines peuvent être trouvé dans toute communauté où la magie de l'incarnum est connu, que ce soit les tribus barbares des totemistes ou les ordres des âmes croisés. De manière générale, une âme lointaine tend vers le chaos et le mal, mais plusieurs d'entre eux ne tendent que vers un seul de ces principes, manifestant soit le côté folie, soit le côté malfaisance des aberrations. Quoiqu'il en soit, une âme lointaine est généralement rejeté de la société, y compris dans les sociétés généralement tolérantes au mal. Même au sein des cultes vénérant des aberrations, une âme lointaine ne se sent pas à sa place : ces cultes vénèrent une aberration et eux tirent leur puissance de toutes. Une âme lointaine cache généralement ses pouvoirs, ou alors vie dans des sociétés avec peu de connaissances de l'incarnum et qui ne suspecteront donc pas la source de son pouvoir.
Dé de vie d8 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 2d4x10 po
Prérequis : Alignement Loyal Mauvais / Neutre Mauvais / Chaotique Bon / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais
Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Bluff , Concentration , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Plans) , Détection , Intimidation , Perception auditive , Profession
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial | Essentia | Amalgâmes | Liens de chakra |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +2 | +2 | — | 1 | 2 | 0 |
| 2 | +1 | +0 | +3 | +3 | — | 2 | 3 | 1 |
| 3 | +2 | +1 | +3 | +3 | — | 2 | 3 | 1 |
| 4 | +3 | +1 | +4 | +4 | — | 3 | 4 | 1 |
| 5 | +3 | +1 | +4 | +4 | — | 3 | 4 | 1 |
| 6 | +4 | +2 | +5 | +5 | — | 4 | 4 | 2 |
| 7 | +5 | +2 | +5 | +5 | — | 5 | 5 | 2 |
| 8 | +6 / +1 | +2 | +6 | +6 | — | 5 | 5 | 2 |
| 9 | +6 / +1 | +3 | +6 | +6 | Chakra | 6 | 5 | 2 |
| 10 | +7 / +2 | +3 | +7 | +7 | Transfert du modelage (4/jour) | 7 | 6 | 3 |
| 11 | +8 / +3 | +3 | +7 | +7 | Chakra abominable | 8 | 6 | 3 |
| 12 | +9 / +4 | +4 | +8 | +8 | — | 9 | 6 | 3 |
| 13 | +9 / +4 | +4 | +8 | +8 | Perversion de la bête, Transfert du modelage (5/jour) | 10 | 7 | 3 |
| 14 | +10 / +5 | +4 | +9 | +9 | Chakra | 11 | 7 | 4 |
| 15 | +11 / +6 / +1 | +5 | +9 | +9 | Chakra abominable (2) | 12 | 7 | 4 |
| 16 | +12 / +7 / +2 | +5 | +10 | +10 | Transfert du modelage (6/jour) | 13 | 8 | 4 |
| 17 | +12 / +7 / +2 | +5 | +10 | +10 | Chakra | 14 | 8 | 4 |
| 18 | +13 / +8 / +3 | +6 | +11 | +11 | Perversion de la bête | 16 | 8 | 5 |
| 19 | +14 / +9 / +4 | +6 | +11 | +11 | Transfert du modelage (7/jour) | 18 | 9 | 5 |
| 20 | +15 / +10 / +5 | +6 | +12 | +12 | Folie aberrante, Transfert du modelage (3) | 20 | 9 | 5 |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
armes courantes
Armures et boucliers :
armures légères,
boucliers
Chakra (Extraordinaire)
Niveaux 9, 14, 17
Transfert du modelage (Extraordinaire)
Niveaux 10, 13, 16, 19, 20
Un Âme lointaine apprend dès le niveau 1 à tordre les règles concernant les amalgâmes. Il est ainsi capable de modeler un amalgâme sur une autre créature (l'hôte). Pour se faire, le Âme lointaine doit utiliser un round entier et la cible doit rester à 9 mètres ou moins de l'Âme lointaine. Celui-ci doit avoir une ligne de vue et d'effet vers sa cible. Un Âme lointaine peut modeler n'importe quel amalgâme qu'il porte et qui fait partie de sa liste de Âme lointaine sur la cible. Si la cible ne possède pas le chakra nécessaire à supporter cet amalgâme (par exemple, un naga pour un amalgâme se mettant sur le chakra des mains) ou si elle possède déjà un amalgâme sur ce chakra, l'effet échoue automatiquement. La cible a le droit un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 niveau de l'Âme lointaine + modificateur de Charisme) pour résister à cet effet. En cas d'échec, l'utilisation de ce pouvoir n'est pas décompter des utilisations quotidiennes du personnage, mais il ne peut plus tenter un transfert sur la même créature pendant 24 heures.
L'amalgâme reste sur l'hôte tant que l'Âme lointaine a cet amalgâme modelé ou qu'il ne décide pas de le démodeler (une action libre).
Le porteur ainsi que l'Âme lointaine peuvent tous deux investir de l'essentia dans cet amalgâme. La quantité d'essentia investie dans l'amalgâme est égale à la somme de leurs investissements respectifs et ne peut dépasser la capacité maximale d'essentia de l'hôte.
L'amalgâme ainsi transféré ne peut être lié à aucun chakra, à l'exception du chakra Parasite.
Une fois modelé, l'Âme lointaine choisit le fonctionnement de l'amalgâme transféré : Symbiose ou Parasite.
Un Âme lointaine peut utiliser ce pouvoir une fois par jour au niveau 1, puis une fois supplémentaire tous les 3 niveaux. Il ne peut avoir qu'un amalgâme transféré à la fois, puis 2 au niveau 10 et 3 au niveau 20.
Parasitisme .Un amalgâme parasite confère généralement des malus et désavantages à son porteur. Un amalgâme parasite se place sur un chakra spécial et étrange en plus de son chakra normal appelé simplement "Parasite" par les Âme lointaines. De ce fait, une créature ne peut avoir qu'un seul amalgâme parasite à la fois. Toute tentative de modeler un autre amalgâme parasite sur la cible échoue automatiquement. Il est impossible de modeler un amalgâme parasite sur soi-même.
Symbiose .Un amalgâme symbiotique fonctionne normalement sur sa cible. Elle utilise le niveau de modeleur d'âme de l'Âme lointaine, mais la capacité maximale en essentia de sa cible.
Chakra abominable (Extraordinaire)
Niveaux 11, 15
Dès le niveau 2, l'Âme lointaine acquiert un fragment d'un chakra qui ne se trouve normalement que les créatures si étrange que l'esprit humain n'arrive pas à les concevoir. Bien que n'ayant que l'ombre de ce chakra, l'Âme lointaine reste capable d'y lier des amalgâmes. Lier un amalgâme à ce chakra ne gêne en rien l'usage d'objets magiques puisqu'il ne s'agit pas d'une partie du corps.
Pour lier un amalgâme au chakra abominable, il doit être placé sur une autre partie du corps.
Un amalgâme lié au chakra abominable a une capacité d'essentia supérieur de 1 à la normale. A partir du niveau 15, tout amalgâme lié au chakra abominable a une capacité d'essentia supérieure de 2 à la normale.
Au niveau 6, le niveau effectif de modeleur d'âme pour un amalgâme lié au chakra abominable augmente de 1.
Au niveau 11, l'Âme lointaine peut lier un amalgâme à la fois au chakra abominable et au chakra où l'amalgâme est placé. Les effets des deux chakras se cumulent.
Perversion de la bête (Extraordinaire)
Niveaux 13, 18
Un Âme lointaine comme ses maîtres du Royaume Lointain aime pervertir les choses de ce monde. Au niveau 3, puis tout les 5 niveaux (niveaux 8, 13 et 18), un Âme lointaine ajoute à sa liste d'amalgâme un amalgâme de la liste du totemiste. Il considère cet amalgâme comme faisant partie de sa liste et peut le lier à son chakra abominable en lieu et place de celui du totem. Il ne peut utilisé cet amalgâme comme un parasite, mais il peut l'utiliser comme symbiote.
Folie aberrante (Surnaturel)
Niveau 20
Au niveau 20, l'Âme lointaine est capable d'entrer dans une forme proche de celles des créatures du Royaume lointain. Il peut activer ce pouvoir au prix d'une action rapide. Jusqu'au début de son prochain round, tous ses amalgâmes modelés en tant qu'amalgâme de Âme lointaine sont considérés comme lié au chakra abominable et il reçoit un nombre de point d'essentia temporaire égal à la moitié de son niveau de classe.
Un Âme lointaine peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à 1 + son modificateur de Charisme (une fois par jour minimum).
Source de la classe : Magie de Gemmaline