Tacticien Légendaire
L'Ansalonie est une terre ravagée par les guerres depuis l'Ere des Rêves et on ne saurait mener une campagne militaire sans officiers compétents. Ces derniers doivent bien évidemment avoir un sens inné de la stratégie et de la tactique. Ils doivent être capables de mener des soldats au cœur de la bataille et de les pousser à réaliser de véritables exploits d'héroïsme. Il leur faut également pouvoir tenir bon lorsque les chances sont en leur défaveur. En bref, les tacticiens légendaires sont craints et respectés pour leur faculté à galvaniser leurs troupes. Les rangs des tacticiens légendaires sont généralement constitués de guerriers et d'aristocrates. Parfois, un magicien ou un prêtre (généralement de Kiri-Jolith) emprunte cette voie. Ces personnages sont capables de lancer des offensives dévastatrices soutenues par des sorts visant à aider leurs troupes tout en gênant l'ennemi. Durant la guerre de la Lance, certains individus firent preuve de toutes les qualités de tacticiens légendaires, parmi lesquels Laurana, la princesse qualinesti surnommée le Général Doré, le commandant Kang du premier régiment draconique du génie, et Ariakas, le seigneur draconien de l'Aile Rouge. Les PNJ issus de cette classe de prestige sont des généraux, les conseillers militaires de rois et autres souverains, et de vieux soldats faisant le récit de batailles antiques depuis longtemps oubliées. Ce sont aussi des sergents chargés d'entraîner les recrues, les chefs de compagnies de mercenaires ou de groupes de bandits.
Dé de vie d8 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : BBA +5 ; Diplomatie 4 degrés ; Don Prestige ; Le personnage doit avoir participé à trois affrontements de bonne taille (incluant au moins dix adversaires dans le parti ennemi), l'un d'eux devant avoir pris la tournure d'une défaite; Il doit également disposer d'un groupe de soldats fidèles d'au moins cinq membres (constituant sa garde d'élite ou son escorte personnelle)
Compétences de classe : Artisanat , Bluff , Concentration , Connaissance (Histoire) , Diplomatie , Equitation , Intimidation , Profession , Psychologie
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Bonus de Prestige (1) |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Inspiration vaillante (2/jour) |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | Bonus de Prestige (2), Commandement des troupes |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +1 | Ralliement des troupes |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +1 | Bonus de Prestige (3), Inspiration vaillante (3/jour), Marche forcée |
| 6 | +6 / +1 | +2 | +5 | +2 | Déroute des ennemis |
| 7 | +7 / +2 | +2 | +5 | +2 | Bonus de Prestige (4), Étendard |
| 8 | +8 / +3 | +2 | +6 | +2 | Inspiration vaillante (4/jour), Repli stratégique |
| 9 | +9 / +4 | +3 | +6 | +3 | Bonus de Prestige (5) |
| 10 | +10 / +5 | +3 | +7 | +3 | Sacrifice ultime |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
armes de guerre,
armes courantes
Armures et boucliers :
boucliers
Ralliement de troupes
Au niveau 4, la simple présence du tacticien légendaire suffit à conférer aux alliés situés dans un rayon de 9 mètres un second jet de sauvegarde contre la terreur et les effets de charme auxquels ils ont succombé. Même s'ils ratent ce second jet de sauvegarde, les effets de la terreur sont moins prononcés : les personnages pris de panique ne sont qu'effrayés, les personnages effrayés sont juste secoués, et ceux qui sont secoués ne sont pas affectés.
Bonus de Prestige (Extraordinaire)
Niveaux 1, 3, 5, 7, 9
Dès le niveau 1, Phathran bénéficie d'un bonus de +2 en Prestige pour ce qui est de recruter un compagnon d'armes. Cependant, celui-ci doit être rashémi et être une femme pourvue du don Ethran ou un homme doté d'un niveau de barbare au moins.
Inspiration vaillante (Surnaturel)
Niveaux 2, 5, 8
Bonus de moral aux attaques, aux dégâts et contre la terreur et le charme.
Commandement des troupes (Surnaturel)
Niveau 3
Au niveau 3, le tacticien légendaire peut donner des ordres précis au prix d'une action complexe. Il confère alors un bonus d'aptitude de +2 aux jets d'attaque ou aux tests de compétence des alliés situés dans un rayon de 9 mètres. Ce bonus persiste pendant un nombre de rounds égal au bonus de Charisme du personnage.
Ralliement des troupes (Surnaturel)
Niveau 4
Au niveau 4, la capacité du Chevalier du Glacier de Fer à inspirer ses alliés devient si puissante que ses paroles prennent une puissance divine surnaturelle. Une fois par jour, le chevalier peut s'adresser à un nombre d'auditeurs égal à son niveau de classe + son modificateur de Charisme.
Il doit parler pendant au moins 1 minute, après quoi tous les auditeurs sont emplis d'espoir et de bravoure. Pendant l'heure suivante, ces créatures bénéficient d'un bonus de moral de +2 aux jets d'attaque et aux jets de Volonté, et sont immunisées contre la terreur, magique ou non.
Marche forcée (Surnaturel)
Niveau 5
Dès le niveau 5, le tacticien légendaire peut exhorter ses troupes à progresser plus vite. Quiconque voyage à ses côtés bénéficie d'un bonus de moral de +4 aux tests de Concentration effectués dans le cadre d'une marche forcée ou de toute autre tâche nécessitant un effort prolongé. Les animaux ne sont pas affectés.
Déroute des ennemis (Surnaturel)
Niveau 6
Au niveau 6, le tacticien légendaire est capable de mener ses troupes afin qu'elles tirent le meilleur parti d'une offensive lancée contre des adversaires en déroute. En encourageant ses troupes à durcir l'attaque, le personnage confère aux alliés situés dans un rayon de 9 mètres un bonus de moral de +1 aux jets d'attaque et de dégâts pour ce qui est des attaques d'opportunité portés contre des ennemis en fuite.
Étendard (Surnaturel)
Niveau 7
Au niveau 7, la simple vue des armoiries du tacticien légendaire suffit à inverser le cours de la bataille. Tant que la bannière reste dans un rayon de 9 mètres du personnage (inutile qu'il la porte lui-même, d'autant qu'il dispose certainement d'un porte-étendard), tous les alliés situés dans un rayon de 9 mètres par niveau de classe bénéficient des effets d'inspiration vaillante et de ralliement des troupes (voir ci-dessus). Ces effets persistent jusqu'à ce que l'étendard tombe ou soit pris par l'ennemi. Dans ce cas, tous les alliés situés à portée subissent un malus de moral de -1 aux jets d'attaque et de dégâts. Bien entendu, ils perdent également les avantages décrits ci-dessus.
Repli stratégique (Surnaturel)
Niveau 8
Au niveau 8, le tacticien légendaire peut faire appel au repli stratégique, ordonnant alors à ses troupes de reculer tout en se regroupant. Dans ce cas, tous les alliés situés dans un rayon de 9 mètres du personnage bénéficient d'un bonus de moral à la CA égal à son bonus de Charisme contre les attaques d'opportunité qui leur sont portées.
Sacrifice ultime (Surnaturel)
Niveau 10
u niveau 10, le tacticien légendaire inspire une telle loyauté à ses troupes qu'elles sont prêtes à se sacrifier pour défendre sa cause. Tous les alliés situés dans un rayon de 9 mètres du personnage se battent sans le moindre malus s'ils sont hors de combat ou mourants. Ils poursuivent donc le combat jusqu'à ce qu'ils atteignent -10 points de vie. S'ils cessent de se battre, ils doivent réussir un jet de Vigueur (DD 15 + 1 par point de vie en dessous de 0) sous peine de mourir sur-le-champ.
Source de la classe : DragonLance - Univers