Duelliste

Dé de vie d10 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : BBA +6 ; Acrobaties 3 degrés ; Représentation 5 degrés ; Don Attaque en finesse ; Don Souplesse du serpent ; Don Esquive

Compétences de classe : Acrobaties , Bluff , Détection , Equilibre , Evasion , Perception auditive , Psychologie , Représentation , Saut

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial
1 +1 +2+0+0 Défense astucieuse
2 +2 +3+0+0 Réaction accrue (2)
3 +3 +3+1+1 Grande souplesse
4 +4 +4+1+1 Style
5 +5 +4+1+1 Attaque précise (1)
6 +6 / +1 +5+2+2 Charge acrobatique
7 +7 / +2 +5+2+2 Parade élaborée
8 +8 / +3 +6+2+2 Réaction accrue (4)
9 +9 / +4 +6+3+3 Parade de projectile
10 +10 / +5 +7+3+3 Attaque précise (2)

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : armes de guerre, armes courantes
Armures et boucliers : boucliers

Défense astucieuse (Extraordinaire)

Niveau 1

Quand il ne porte ni armure, ni bouclier, mais qu'il tient une arme de corps à corps, le duelliste peut ajouter son éventuel bonus d'Intelligence à son bonus de Dextérité à la classe d'armure, dans la limite de son niveau de classe de duelliste. Lorsque le personnage est pris au dépourvu ou s'il perd son bonus de Dextérité à la CA d'une façon ou d'une autre, il perd aussi ce bonus.

Réaction accrue (Extraordinaire)

Niveaux 2, 8

n derviche flamboyant de niveau 6 obtient un bonus de +2 sur les tests d'initiative.

Grande souplesse (Extraordinaire)

Niveau 3

Quand il ne porte ni armure, ni bouclier, un duelliste de niveau 3 obtient un bonus supplémentaire de +4 à la CA contre les attaques d'opportunité qu'il provoque lorsqu'il quitte une case contrôlée.

Style (Extraordinaire)

Niveau 4

Un spadassin de niveau 2 obtient un bonus d'aptitude de +1 sur les jets de Réflexes. Ce bonus passe à +2 au niveau 11 et à +3 au niveau 20. Le spadassin perd ce bonus lorsqu'il porte une armure ou une charge intermédiaire ou lourde.

Attaque précise (Extraordinaire)

Niveaux 5, 10

À partir du niveau 5, le duelliste peut frapper avec précision avec une arme perforante légère ou à une main, infligeant +1d6 points de dégâts supplémentaires. Pour porter une attaque précise, le duelliste ne doit pas attaquer avec sa main secondaire ou tenir un bouclier. L'attaque précise du duelliste ne peut être utilisée que contre des créatures ayant une anatomie discernable. Les créatures immunisées contre les coups critiques ne sont pas vulnérables aux attaques précises. Tout objet ou pouvoir protégeant une créature contre les coups critiques le protège aussi contre les attaques précises.
Au niveau 10, les dégâts supplémentaires lors d'une attaque précise s'élèvent à +2d6.

Charge acrobatique (Extraordinaire)

Niveau 6

Don accordé : Charge acrobatique

Un spadassin de niveau 7 ou plus peut charger même dans des conditions où une charge est normalement impossible. Il peut charger même sur un terrain difficile ou à travers l'espace occupé par un allié. Ce pouvoir lui permet de dévaler un escalier, de se balancer à un chandelier ou de sauter depuis un balcon et d'atterrir sur son adversaire. Selon les circonstances, il peut toutefois avoir à réussir les tests de compétences adéquats (Saut et Acrobaties notamment) pour réussir son mouvement.

Parade élaborée (Extraordinaire)

Niveau 7

Lorsqu'il atteint le niveau 7, le derviche flamboyant bénéficie d'un bonus supplémentaire à la CA de +4 au corps à corps lorsqu'il choisit de combattre sur la défensive ou de se mettre en défense totale.

Parade de projectile (Extraordinaire)

Niveau 9

Au niveau 12, le shinobi gagne ce don en tant que don supplémentaire, même s'il n'en possède pas les conditions. Il ne peut utiliser ce don lorsqu'il porte une armure avec un malus aux compétences supérieur à 0.

Source de la classe : Guide du Maitre