Chevalier Noir

Dé de vie d10 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · sorts divin (préparé (ex: mage, prêtre), Sagesse)

Prérequis : Alignement Loyal Mauvais / Neutre Mauvais / Chaotique Mauvais ; BBA +6 ; Connaissance (Religion) 2 degrés ; Discrétion 5 degrés ; Don Enchaînement ; Don Science de la destruction ; Don Attaque en puissance ; le chevalier noir doit avoir établi un contact amical avec un Extérieur malfaisant (convoqué par lui-même ou quelqu'un d'autre)

Compétences de classe : Artisanat , Concentration , Connaissance (Religion) , Diplomatie , Discrétion , Dressage , Equitation , Intimidation , Premiers secours , Profession

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial 1234
1 +1 +0+2+0 Aura de Mal, Détection du Bien, Utilisation du poison 0———
2 +2 +0+3+0 Bénédiction impie, Châtiment du Bien (1/jour) 1———
3 +3 +1+3+1 Aura de désespoir, Contrôle des morts-vivants 10——
4 +4 +1+4+1 Attaque sournoise (1) 11——
5 +5 +1+4+1 Châtiment du Bien (2/jour), Serviteur fiélon 110—
6 +6 / +1 +2+5+2 — 111—
7 +7 / +2 +2+5+2 Attaque sournoise (2) 2110
8 +8 / +3 +2+6+2 — 2111
9 +9 / +4 +3+6+3 — 2211
10 +10 / +5 +3+7+3 Attaque sournoise (3), Châtiment du Bien (3/jour) 2221

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : armes de guerre, armes courantes
Armures et boucliers : armures légères, armures intermédiaires, armures lourdes, boucliers

Aura de Mal (Extraordinaire)

Niveau 1

Un chevalier noir génère une puissante aura de Mal (voir le sort détection du Mal), égale à son niveau de chevalier noir plus son éventuel niveau de prêtre.

Détection du Bien (Magique)

Niveau 1

À volonté, le chevalier noir peut faire appel à ce pouvoir magique reproduisant l'effet du sort du même nom.

Utilisation du poison (Extraordinaire)

Niveau 1

Les nains sauvages apprennent à utiliser différents poisons dès leur plus jeune âge, et ne risquent donc pas de s'empoisonner accidentellement quand ils en enduisent une arme.

Bénédiction impie (Surnaturel)

Niveau 2

Si la valeur de Charisme du chevalier noir lui confère un bonus, celui-ci s'applique à tous les jets de sauvegarde du personnage.

Châtiment du Bien (Surnaturel)

Niveaux 2, 5, 10

Une fois par jour, un chevalier noir de niveau 2 ou plus peut tenter de châtier une créature d'alignement bon par le biais d'une attaque de corps à corps normale. Dans ce cas, il ajoute son bonus de Charisme au résultat du jet d'attaque (si le modificateur de Charisme du personnage est un malus, il n'est pas pris en compte) et, en cas de coup au but, il inflige 1 point de dégâts supplémentaire par niveau. Par exemple, un chevalier noir de niveau 9 armé d'une épée longue occasionnera 1d8+9 points de dégâts, plus les bonus dus à sa Force ou son arme, si celle-ci est magique. Si le personnage utilise accidentellement ce pouvoir contre une créature qui n'est pas d'alignement bon, il ne se déclenche pas, mais le chevalier noir ne peut plus s'en servir de la journée.
Au niveau 5, puis à nouveau au niveau 10, le chevalier noir gagne une utilisation quotidienne supplémentaire de son aptitude de châtiment du Bien.

Aura de désespoir (Surnaturel)

Niveau 3

À partir du niveau 3, le chevalier noir dégage une aura provoquant l'abattement de ses ennemis : tous ceux qui se trouvent à moins de 3 mètres subissent un malus de –2 à tous leurs jets de sauvegarde.

Contrôle des morts-vivants (Magique)

Niveau 3

Une fois tous les trois jours, la dracoliche peut recourir à l'équivalent du sort contrôle des morts-vivants (niveau 15 de lanceur de sorts). Elle ne peut cependant pas lancer d'autres sorts pendant que ce pouvoir est actif.

Attaque sournoise (Extraordinaire)

Niveaux 4, 7, 10

Dégâts supplémentaires contre une cible prise en tenaille ou privée de son bonus de Dex.

Serviteur fiélon (Extraordinaire)

Niveau 5

Aptitude d'une classe, d'une race ou d'une créature absente du compendium.

Liste de sorts

Tous les sorts de chevalier noir, ou par niveau : niveau 1 (17) · niveau 2 (15) · niveau 3 (13) · niveau 4 (16)

Source de la classe : Guide du Maitre