Chevalier protecteur

Aristocrates hautains, les chevaliers protecteurs sont des combattants qui consacrent leur vie à restaure] les idéaux de la chevalerie avant de disparaître à tout jamais, ils constatent la perte des valeurs tout autour d'eux dans ce monde, perte provoquée par l'effondrement des bonnes mœurs. Comme les paladins, les chevaliers protecteurs adhèrent à un code de conduite très rigoureux qui met en exergue des valeurs telles que l'honneur, l'honnêteté, la chevalerie et le courage. Contrairement aux paladins, le premier devoir du chevalier protecteur est de rester fidèle à ce code et à la nation plutôt qu'à une divinité ou à un ordre. Un protecteur se doit de se comporter selon ces idéaux, qu'il doit refléter dans tous ses actes et ses exploits, quels qu'ils soient. La plupart des chevaliers protecteurs ont des antécédents de loyauté et d'honneur, et viennent d'un ordre de chevalerie ou du service d'un puissant seigneur. Les paladins et les anciens paladins sont les membres les plus courants de cette classe de prestige, mais les prêtres de divinités loyales (telles que Saint Cuthbert ou Héronéous) ainsi que les guerriers à la recherche d'un idéal se reconnaissent parfois dans le code de l'honneur imposé aux protecteurs. Les personnages d'autres classes, notamment les lanceurs de sorts, n'ont pas la détermination ou l'intérêt nécessaire pour suivre cène voie. Les PNJ chevaliers protecteurs errent souvent seuls, à la recherche d'innocents à protéger ou de nobles seigneurs à servir. Le lien qui existe entre les différents chevaliers protecteurs n'est pas développé, mais il est fort. Qu'ils aient été barons, hommes liges ou samouraïs, les chevaliers protecteurs partagent un lien et le regret d'une époque révolue.

Dé de vie d10 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Loyal Mauvais / Neutre Bon / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Bon / Chaotique Neutre ; BBA +5 ; Connaissance (Noblesse et Royauté) 4 degrés ; Diplomatie 6 degrés ; Equitation 6 degrés ; Don Enchaînement ; Don Succession d'enchaînements ; Don Attaque en puissance ; Don Combat monté ; Don Port des armures lourdes

Compétences de classe : Connaissance (Noblesse et Royauté) , Diplomatie , Détection , Equitation , Intimidation

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial
1 +1 +0+0+2 Aura de valeur, Position défensive (2)
2 +2 +0+0+3 Grand effort (2), Volonté de fer
3 +3 +1+1+3 Enchaînement suprême
4 +4 +1+1+4 Position défensive (3)
5 +5 +1+1+4 Grand effort (3)
6 +6 / +1 +2+2+5 Pas de quartier (1)
7 +7 / +2 +2+2+5 Position défensive (4)
8 +8 / +3 +2+2+6 Grand effort (4)
9 +9 / +4 +3+3+6 Pas de quartier (2)
10 +10 / +5 +3+3+7 Attaque vengeresse, Position défensive (5)

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Aura de valeur (Surnaturel)

Niveau 1

Un chevalier protecteur est l'incarnation physique et morale de ses idéaux. Tous ses alliés dans un rayon de 3 mètres autour de lui bénéficient d'un bonus de moral de +4 sur les sauvegardes contre les effets de terreur. Ils perdent ce bonus si le chevalier est paralysé, inconscient ou sans défense pour une raison ou une autre.

Position défensive (Extraordinaire)

Niveaux 1, 4, 7, 10

Chaque round, au début de son tour de jeu, un chevalier protecteur peut protéger un allié situé à 1,50 mètre ou moins de lui et dont le nombre de DV est inférieur au sien. Il choisit alors un nombre qu'il applique comme malus à sa propre classe d'armure et que son protégé applique en tant que bonus à sa CA. Au niveau 1, ce nombre ne peut dépasser 2, mais ce maximum augmente de 1 point tous les 3 niveaux (3 au niveau 4,4 au niveau 7, 5 au niveau 10).

Grand effort (Extraordinaire)

Niveaux 2, 5, 8

Les objectifs parfois irréalisables du chevalier protecteur nécessitent souvent qu'il se dépasse pour certaines actions. À partir du niveau 2, le personnage peut, une fois par jour, obtenir un bonus de +2 pour un test de compétence. Il doit déclarer qu'il utilise ce pouvoir avant de lancer le dé. Le bonus augmente de +1 tous les trois niveaux (+3 au niveau 5, +4 au niveau 8).

Volonté de fer (Extraordinaire)

Niveau 2

Don accordé : Volonté de fer

Au niveau 2, le chevalier protecteur obtient ce don en tant que don supplémentaire.

Enchaînement suprême (Extraordinaire)

Niveau 3

Un berserker frénétique de niveau 2 peut effectuer un pas de placement de 1,50 mètre avant de porter une attaque d'enchaînement (offerte par le don Enchaînement ou Succession d'enchaînements).
Le personnage reste cependant limité à un pas de placement par round et ne peut utiliser ce pouvoir s'il s'est déjà déplacé pendant ce round.

Pas de quartier (Extraordinaire)

Niveaux 6, 9

Un chevalier protecteur de niveau 6 peut porter une attaque d'opportunité supplémentaire chaque round (en plus de celle à laquelle il a droit normalement et celles que peuvent lui apporter le don Attaques réflexes). Au niveau 9, il obtient une deuxième attaque d'opportunité supplémentaire. (Il ne peut toujours porter qu'une attaque pour chaque opportunité, mais peut profiter de plusieurs opportunités dans le même round.)

Attaque vengeresse (Surnaturel)

Niveau 10

Un chevalier protecteur de niveau 10 peut porter une attaque vengeresse contre les créatures qui ont abattu l'un de ses alliés (que ce dernier soit inconscient, mort ou sans défense). Il applique alors son (éventuel) bonus de Charisme à son jet d'attaque et inflige 10 points de dégâts supplémentaires s'il happe. Il ne peut porter qu'une attaque vengeresse par round, et pas plus d'un nombre égal à son bonus de Charisme (minimum 1) chaque jour. Il peut l'utiliser plusieurs fois sur la même créature.

Source de la classe : Codex Martial