Roi de la nature
Peu de personnes sont assez braves pour gravir les plus hautes montagnes et traverser les déserts les plus profonds. Mais là où la furie de la nature est à son comble, on trouve les rois et les reines de la nature, impassibles devant le défi qui les attend -du moins quand ils sont assez forts pour aller à leur rencontre. Quand on choisit cette classe de prestige, il faut sélectionner l'un des huit types de milieux naturels suivants : cieux, collines, désert, forêt, marécages, mer, montagnes, plaines ou souterrains. Les autres types de milieux natutels ne sont pas assez rigoureux pour engendrer ce genre de talents de survie. Tout personnage qui entretient un lien avec la nature et qui dispose d'un courage suffisant peut devenir un roi ou une reine de la nature. Les rôdeurs, les barbares et les druides ont tendance à être les plus à l'aise avec ce style de vie. Cependant, beaucoup d'aventuriers ont affronté des magiciens des neiges et des ensorceleurs des sables qui avaient renforcé leurs pouvoirs par l'adoption de cette classe de prestige. Un personnage peut choisir celle-ci à plusieurs reprises, mais doit alors sélectionner un milieu naturel différent à chaque fois, et repartir du niveau 1. Les niveaux de différentes classes de roi et de reine de la nature ne se cumulent pas pour ce qui est de déterminer les caractéristiques de classe basées sur le niveau.
Dé de vie d12 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Degré de maîtrise de 4 dans la compétence du milieu naturel ; Milieu naturel choisi ; Bonus de base de Vigueur +4 ; Discrétion 4 degrés ; Survie 4 degrés ; Don Pistage ; Don Endurance
Compétences de classe : Artisanat , Discrétion , Déplacement silencieux , Détection , Equitation , Escalade , Maîtrise des cordes , Natation , Perception auditive , Saut , Survie
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +0 | +2 | +2 | Bonus aux compétences de milieu naturel |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +3 | Déplacement en milieu naturel, Résistance aux énergies destructives (5) |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +3 | Attaque contre les créatures autochtones (1), Camouflage en milieu naturel |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +4 | Don supplémentaire |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +4 | Attaque contre les créatures autochtones (2), Résistance aux énergies destructives (10) |
| 6 | +6 / +1 | +2 | +5 | +5 | Détection de la faune ou de la flore |
| 7 | +7 / +2 | +2 | +5 | +5 | Adaptation, Attaque contre les créatures autochtones (3) |
| 8 | +8 / +3 | +2 | +6 | +6 | Résistance aux énergies destructives (15), Don supplémentaire |
| 9 | +9 / +4 | +3 | +6 | +6 | Attaque contre les créatures autochtones (4) |
| 10 | +10 / +5 | +3 | +7 | +7 | Liberté de mouvement, Résistance aux énergies destructives (20) |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
armes courantes
Armures et boucliers :
armures légères
Bonus aux compétences de milieu naturel (Extraordinaire)
Niveau 1
Au niveau 1, un roi de la nature bénéficie d'un bonus d'intuition de +2 aux jets de Survie et de la compétence requise relative à son milieu naturel.
Déplacement en milieu naturel (Extraordinaire)
Niveau 2
Au niveau 2, si le milieu naturel choisi est constitué de terre ferme, le roi de la nature peut s'y déplacer comme s'il se trouvait en plaine. Un roi de la mer ou une reine des marécages nage à la moitié de sa vitesse de déplacement sur la terre ferme.
Résistance aux énergies destructives (Extraordinaire)
Niveaux 2, 5, 8, 10
Don accordé : Résistance aux énergies destructives
Au niveau 5, l'élu divin choisit un type d'énergie contre laquelle il acquiert une résistance de 10 points. Au niveau 10, cette résistance de 10 points s'applique contre un nouveau type d'énergie de son choix, puis contre un troisième type au niveau 15.
Attaque contre les créatures autochtones (Extraordinaire)
Niveaux 3, 5, 7, 9
Le roi de la nature bénéficie d'un bonus d'aptitude aux jets d'attaque contre les créatures dont la ligne « milieu naturel/climat » comporte son milieu natutel de prédilection, (Dans le cas d'un roi ou d'une reine des cieux, cela inclut toutes les créature qui volent naturellement et qui vivent en extérieur.) Une créature dont les caractéristiques mentionnent " terre ferme " n'est pas sujette à ce bonus, qui est de +1 au niveau 3, +1 tous les deux niveaux impairs. Camouflage en milieu naturel (Ext). Au niveau 3, les rois et reines de la nature utilisent les matières premières de leur milieu naturel pour dissimuler leur présence aux yeux d'autrui. Cette action complexe leur confère un bonus de +10 aux jets de Discrétion dans leur milieu naturel.
Camouflage en milieu naturel (Extraordinaire)
Niveau 3
Détection de la faune ou de la flore (Magique)
Niveau 6
Au niveau 6, le roi de la nature peut utiliser détection de la faune et de la flore dans son milieu naturel, comme un druide de même niveau. Ce pouvoir fonctionne 3 fois par jour.
Adaptation (Surnaturel)
Niveau 7
Au niveau 7, le personnage peut, jusqu'à 30 minutes par jour, agir comme s'il portait un collier d'adaptation.
Liberté de mouvement (Extraordinaire)
Niveau 10
À partir du niveau 18, l'éclaireur peut se libérer facilement de liens, de prises et des effets de sorts de confinement. Cette aptitude est identique aux effets d'un sort de liberté de mouvement, hormis qu'elle est active en permanence. L'éclaireur perd cette aptitude quand il porte une armure autre que légère, ou quand il transporte une charge intermédiaire ou lourde.
Dons supplémentaires
- Niveau 4 : Don supplémentaire
- Niveau 8 : Don supplémentaire
Source de la classe : Les Maîtres de la Nature