Maître des bêtes

Le maître des bêtes se sent plus à son aise avec les créatures de la nature qu'avec les êtres dont l'intelligence est pourtant plus proche de la sienne. Avec le temps, ces vagabonds se lient avec une grande variété d'animaux, allant des puissants lions sanguinaires aux frêles belettes. Au final, le maître des bêtes présente des caractéristiques que l'on retrouve chez ses compagnons animaux, et apparaît presque aussi bestial qu'humanoïde. Les druides et les rôdeurs sont les maîtres des bêtes les plus courants, en raison de leur lien spontané avec le règne animal. Certains barbares, guerriers et éclaireurs deviennent également maître des bêtes, en particulier ceux qui présentent une véritable affinité avec la nature (comme les elfes et les halfelins). Il est rare qu'un personnage issu d'une autre classe s'engage dans cette voie. Les PNJ maîtres des bêtes sont généralement de grands solitaires, dont les seuls compagnons de voyage sont les animaux qui les suivent partout. Les maîtres des bêtes d'alignement bon peuvent utiliser leurs pouvoirs pour combattre l'injustice, allant jusqu'à s'allier provisoirement avec de petites communautés rurales. Les maîtres des bêtes d'alignement mauvais, en revanche, sont souvent ouvertement hostiles à la civilisation et se retirent pour se complaire dans la xénophobie.

Dé de vie d10 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Dressage 8 degrés ; Survie 4 degrés ; Don Talent (Dressage)

Compétences de classe : Connaissance (Nature) , Discrétion , Dressage , Détection , Equitation , Escalade , Natation , Perception auditive , Premiers secours , Saut , Survie

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial
1 +1 +2+2+0 Compagnon animal, Empathie sauvage
2 +2 +3+3+0 Vigilance
3 +3 +3+3+1 Communication avec les Animaux (1/jour)
4 +4 +4+4+1 Compagnon animal supplémentaire
5 +5 +4+4+1 Vision nocturne
6 +6 / +1 +5+5+2 Communication avec les Animaux (2/jour)
7 +7 / +2 +5+5+2 Compagnon animal supplémentaire
8 +8 / +3 +6+6+2 Odorat
9 +9 / +4 +6+6+3 Communication avec les Animaux (3/jour)
10 +10 / +5 +7+7+3 Compagnon animal supplémentaire

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Compagnon animal (Extraordinaire)

Niveau 1

Un animal loyal accompagne le personnage et progresse avec lui.

Empathie sauvage (Extraordinaire)

Niveau 1

Améliore l'attitude d'un animal comme Diplomatie le fait pour une personne.

Vigilance (Extraordinaire)

Niveau 2

Don accordé : Vigilance

Un cavalier émérite halfelin obtient Vigilance en tant que don supplémentaire.

Communication avec les Animaux (Magique)

Niveaux 3, 6, 9

Pouvoir magique inné, semblable au sort communication avec les animaux et utilisable une fois par jour. Il n'agit que sur les animaux vivant dans des terriers (blaireau, lapin, renard, etc.), ne dure qu'une seule minute et n'agit qu'au niveau 1 de druide, quel que soit les niveaux de classe ou de personnage du gnome.

Compagnon animal supplémentaire (Extraordinaire)

Niveaux 4, 7, 10

Au niveau 4, le maître des bêtes bénéficie d'un second compagnon animal, qu'il sélectionne parmi la liste des compagnons accessibles aux druides de niveau 1. Le personnage est considéré comme un druide dont le niveau est égal à son niveau de maître des bêtes -3 pour ce qui est de déterminer le profil de ce second compagnon animal et les animaux qui lui sont accessibles (s'il décide ultérieurement de remplacer ce compagnon animal).
Au niveau 7, le maître des bêtes bénéficie d'un troisième compagnon animal, qu'il sélectionne parmi la liste des compagnons accessibles aux druides de niveau 1. Le personnage est considéré comme un druide dont le niveau est égal à son niveau de maître des bêtes -6 pour ce qui est de déterminer le profil de ce troisième compagnon animal et les animaux qui lui sont accessibles (s'il décide ultérieurement de remplacer ce compagnon animal).
Au niveau 10, le maître des bêtes bénéficie d'un quatrième compagnon animal, qu'il sélectionne parmi la liste des compagnons accessibles aux druides de niveau 1. Le personnage est considéré comme un druide dont le niveau est égal à son niveau de maître des bêtes -9 pour ce qui est de déterminer le profil de ce quatrième compagnon animal et les animaux qui lui sont accessibles (s'il décide ultérieurement de remplacer ce compagnon animal).
Les niveaux dans d'autres classes conférant un compagnon animal ne se cumulent pas dans le cadre de la détermination des pouvoirs des compagnons animaux supplémentaires du maître des bêtes, pas plus qu'ils ne lui permettent de sélectionner ces compagnons supplémentaires parmi d'autres listes.

Vision nocturne (Extraordinaire)

Niveau 5

Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.

Odorat (Extraordinaire)

Niveau 8

Les antennes des dromites leur confèrent le pouvoir d'odorat. L'odorat permet au dromite de repérer ses adversaires à 9 mètres de distance. S'ils sont dans le sens du vent, la portée passe à 18 mètres ; s'ils sont contre le vent, elle tombe à 4,50 mètres. Toutes ces distances sont doublées en cas d'odeur forte (fumée ou matière en décomposition), et triplées si l'odeur est particulièrement entêtante (musc de putois ou puanteur de troglodyte). Quand un dromite repère une odeur, il ne sait pas l'endroit exact d'où elle provient ; il sait juste qu'elle se trouve quelque part à portée. Une action de mouvement est nécessaire pour déterminer la direction de l'odeur. Enfin, si la source de l'odeur se trouve à moins de 1,50 mètre, le dromite peut la localiser avec précision.

Source de la classe : Codex Aventureux