Forgeur d'Ombre
Les ombrageurs tirent leur pouvoir des ténèbres et les dompteurs d'ombre les dressent, mais nul ne les manipule avec autant de brio que le forgeur d'ombre. Mariant à la perfection les arts du combat et du mysticisme et doté d'une volonté inébranlable, le forgeur d'ombre forme ses outils et ses armes à partir de la substance même de l'ombre, transformant en matière le vide de la nuit. Presque n'importe qui peut devenir un forgeur d'ombre si les circonstances s'y prêtent. Les rôdeurs, les paladins et les prêtres sont ceux qui remplissent le plus facilement les conditions, quoique quelques roublards suivent également cette voie. Alors qu'ils pourraient avoir les talents nécessaires, peu de lanceurs de mystères ou de sorts choisissent cette classe, dont la progression magique est bien plus lente que la leur.
Dé de vie d8 · 6 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : BBA +5 ; Artisanat (fabrication d'armes ou fabrication d'armures ou travail de forge) 5 degrés ; Connaissance (Mystères) 3 degrés ; Connaissance (Plans) 3 degrés ; doit avoir été exposé à l'ombre, soit en se rendant sur le plan de l'Ombre, soit en ayant été affecté par un mystère ou un sort du registre de l'obscurité, soit en ayant touché une créature de l'ombre ou des ténèbres (comme un molosse d'ombre ou un sombre lion)
Compétences de classe : Artisanat , Concentration , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Plans) , Discrétion , Déplacement silencieux , Escalade , Profession , Saut
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +2 | +0 | +0 | Pointe d'ombre |
| 2 | +2 | +3 | +0 | +0 | Suaire d'ombre |
| 3 | +3 | +3 | +1 | +1 | Artisanat d'ombre |
| 4 | +4 | +4 | +1 | +1 | Armure d'ombre (2) |
| 5 | +5 | +4 | +1 | +1 | Suaire étendu |
| 6 | +6 / +1 | +5 | +2 | +2 | Artisanat d'ombre |
| 7 | +7 / +2 | +5 | +2 | +2 | Armure d'ombre (4) |
| 8 | +8 / +3 | +6 | +2 | +2 | Artisanat d'ombre |
| 9 | +9 / +4 | +6 | +3 | +3 | Artisanat d'ombre |
| 10 | +10 / +5 | +7 | +3 | +3 | Armure d'ombre, Artisanat d'ombre |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
armes de guerre,
armes courantes
Armures et boucliers :
armures légères,
boucliers
Pointe d'ombre (Surnaturel)
Niveau 1
Un forgeur d'ombre de niveau 1 commence à apprendre à manipuler les ombres. Il ne peut pas encore créer d'objets, mais il peut entourer ses mains et ses pieds d'une couche d'ombre. Cela lui confère un bonus sur les tests d'Équilibre égal à son niveau de classe. De plus, les ombres répartissent mieux son poids, ce qui fait que le forgeur ne peut pas être pisté. Le forgeur de l'ombre peut utiliser ce pouvoir une fois par jour par niveau de classe, chaque utilisation durant une minute par niveau de classe.
Suaire d'ombre (Surnaturel)
Niveau 2
À partir du niveau 2, le forgeur d'ombre peut s'entourer une fine couche d'ombre. Il obtient un bonus sur les tests de Déplacement silencieux et de Discrétion égal à son niveau de classe. Le forgeur d'ombre peut utiliser ce pouvoir une fois par jour par niveau de classe, chaque utilisation durant une minute par niveau de classe.
Artisanat d'ombre (Surnaturel)
Niveaux 3, 6, 8, 9, 10
Un forgeur d'ombre de niveau 3 peut fabriquer de petits objets, comme des outils ou des armes, à partir des ombres. Il lui suffit de placer les mains dans une zone d'ombre pour en retirer l'objet souhaité. Il ne peut créer d'objet possédant des parties mobiles ou complexes, comme une arbalète, une corde, un fléau ou une commode. Presque toutes les autres armes, outils simples ou petits objets sont à sa portée.
Le forgeur d'ombre peut créer un objet dont le poids ne dépasse pas un nombre de kilogrammes égal à son niveau de classe, ou deux objets dont le poids total est inférieur ou égal à cette limite. L'activa-tion de l'artisanat d'ombre nécessite une action simple. Si le forgeur lâche l'objet, il disparaît au bout de ld4 rounds. S'il le garde en main, il perdure 1 heure par niveau de classe. Le forgeur d'ombre peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à la moitié de son niveau de classe. Les objets ainsi fabriqués ne peuvent pas servir de composant matériel ou de focaliseur pour des sorts. S'il désire créer un objet ressemblant à un véritable objet qu'il a déjà vu, le forgeur doit réussir un test de compétence de DD 20 à l'aide de la spécialité d'Artisanat appropriée (fabrication d'armes par exemple).
Au niveau 6, le forgeur peut altérer magiquement ses créations. Il peut conférer à une arme ou un bouclier d'artisanat d'ombre un bonus d'altération égal à son niveau de classe moins 5. Par exemple, un forgeur d'ombre de niveau 8 peut fabriquer une hache d'armes +3. S'il veut créer deux objets magiques à la fois (ce qui n'est possible qu'à partir du niveau 7), il doit répartir le bonus d'altération total entre chacun d'eux. Ainsi, le personnage de l'exemple précédent pourrait créer une hache d'armes +1 et un écu +2.
Pour réussir à créer un objet magique, le forgeur d'ombre doit réussir un test d'Artisanat approprié (généralement fabrication d'armes ou fabrication d'armures) contre un DD de 20 + le bonus d'altération souhaité. En cas d'échec, l'objet n'est pas magique. Le personnage ne peut posséder qu'un objet magique d'ombre à la fois (ou deux s'ils ont été créés en même temps). S'il crée de nouveaux objets magiques, les précédents perdent immédiatement toute magie. Essayer de créer un ou deux objets magiques à l'aide de ce pouvoir nécessite une action complexe.
Au niveau 8, le forgeur d'ombre peut utiliser l'artisanat d'ombre pour créer une armure légère pour son usage personnel. Il peut lui octroyer un bonus d'altération comme expliqué précédemment. L'armure ainsi créée possède toujours la propriété spéciale d'ombre supérieure.
Au niveau 9, il faut moins de temps au forgeur pour utiliser son artisanat d'ombre. La fabrication d'un objet ordinaire ne prend plus qu'une action rapide, tandis que celle d'un objet magique prend une action simple.
Au niveau 10, le forgeur peut conférer la propriété spéciale de frappe d'ombre (cf. page 155) à une arme magique créée avec l'artisanat d'ombre. S'il crée deux armes à la fois, une seule peut bénéficier de cette propriété. De plus, il n'a pas besoin de fabriquer l'arme sur le plan de l'Ombre, contrairement à ce qu'exige normalement cette propriété.
Armure d'ombre (Surnaturel)
Niveaux 4, 7, 10
Les ombres qui entourent l'immolombre lui confère un bonus de parade de +2 à la CA ainsi qu'un bonus de circonstance de +10 aux tests de Discrétion.
Suaire étendu (Extraordinaire)
Niveau 5
Source de la classe : Recueil de Magie