Artisanat d'ombre
Surnaturel
Un forgeur d'ombre de niveau 3 peut fabriquer de petits objets, comme des outils ou des armes, à partir des ombres. Il lui suffit de placer les mains dans une zone d'ombre pour en retirer l'objet souhaité. Il ne peut créer d'objet possédant des parties mobiles ou complexes, comme une arbalète, une corde, un fléau ou une commode. Presque toutes les autres armes, outils simples ou petits objets sont à sa portée.
Le forgeur d'ombre peut créer un objet dont le poids ne dépasse pas un nombre de kilogrammes égal à son niveau de classe, ou deux objets dont le poids total est inférieur ou égal à cette limite. L'activa-tion de l'artisanat d'ombre nécessite une action simple. Si le forgeur lâche l'objet, il disparaît au bout de ld4 rounds. S'il le garde en main, il perdure 1 heure par niveau de classe. Le forgeur d'ombre peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à la moitié de son niveau de classe. Les objets ainsi fabriqués ne peuvent pas servir de composant matériel ou de focaliseur pour des sorts. S'il désire créer un objet ressemblant à un véritable objet qu'il a déjà vu, le forgeur doit réussir un test de compétence de DD 20 à l'aide de la spécialité d'Artisanat appropriée (fabrication d'armes par exemple).
Au niveau 6, le forgeur peut altérer magiquement ses créations. Il peut conférer à une arme ou un bouclier d'artisanat d'ombre un bonus d'altération égal à son niveau de classe moins 5. Par exemple, un forgeur d'ombre de niveau 8 peut fabriquer une hache d'armes +3. S'il veut créer deux objets magiques à la fois (ce qui n'est possible qu'à partir du niveau 7), il doit répartir le bonus d'altération total entre chacun d'eux. Ainsi, le personnage de l'exemple précédent pourrait créer une hache d'armes +1 et un écu +2.
Pour réussir à créer un objet magique, le forgeur d'ombre doit réussir un test d'Artisanat approprié (généralement fabrication d'armes ou fabrication d'armures) contre un DD de 20 + le bonus d'altération souhaité. En cas d'échec, l'objet n'est pas magique. Le personnage ne peut posséder qu'un objet magique d'ombre à la fois (ou deux s'ils ont été créés en même temps). S'il crée de nouveaux objets magiques, les précédents perdent immédiatement toute magie. Essayer de créer un ou deux objets magiques à l'aide de ce pouvoir nécessite une action complexe.
Au niveau 8, le forgeur d'ombre peut utiliser l'artisanat d'ombre pour créer une armure légère pour son usage personnel. Il peut lui octroyer un bonus d'altération comme expliqué précédemment. L'armure ainsi créée possède toujours la propriété spéciale d'ombre supérieure.
Au niveau 9, il faut moins de temps au forgeur pour utiliser son artisanat d'ombre. La fabrication d'un objet ordinaire ne prend plus qu'une action rapide, tandis que celle d'un objet magique prend une action simple.
Au niveau 10, le forgeur peut conférer la propriété spéciale de frappe d'ombre (cf. page 155) à une arme magique créée avec l'artisanat d'ombre. S'il crée deux armes à la fois, une seule peut bénéficier de cette propriété. De plus, il n'a pas besoin de fabriquer l'arme sur le plan de l'Ombre, contrairement à ce qu'exige normalement cette propriété.
Classes
- Forgeur d'Ombre, niveau 3
- Forgeur d'Ombre, niveau 6
- Forgeur d'Ombre, niveau 8
- Forgeur d'Ombre, niveau 9
- Forgeur d'Ombre, niveau 10