Gnome tueur de géant
Dans une population de gnomes, on ne trouve qu'une poignée d'individus ayant le courage exceptionnel nécessaire pour embrasser la carrière de tueur de géants. Cette élite combat avec un mélange d'agilité, d'habileté martiale et de ruse toutes les créatures qui profitent de leur grande taille pour terroriser les petits et les faibles. Champions de ceux qui sont trop souvent foulés du pied, les gnomes tueurs de géants sont bien plus dangereux que leur stature modeste ne le laisse supposer. Le credo de la classe étant que « plus ils sont grands, plus dure est leur chute », ses membres parcourent le monde à la recherche d'ogres, de trolls ou de géants à abattre. Certains emploient leurs talents contre d'autres adversaires immenses, comme les ombres de roches, les vermines monstrueuses ou même les dragons. La plupart des gnomes tueurs de géants sont des guerriers ou des rôdeurs, bien que quelques paladins et prêtres suivent parfois cette voie. Les roublards attirés par les trésors que l'on peut trouver dans le repaire des géants peuvent eux-aussi devenir tueurs de géants. Les moines font d'excellents tueurs de géants. Les lanceurs de sorts profanes prennent rarement cette classe car ils sont peu à l'aise au contact avec des créatures plusieurs fois plus grandes qu'eux. Les PNJ gnomes tueurs de géants sont souvent des héros adulés au sein de leur communauté. Ils peuvent êtres capitaines de la gatde, entraîneurs ou tenir une autre position importante. Certains fondent des traditions géanticides, confiant au plus brave de leurs fils ou filles un titre tel que « terreur des trolls » ou « écrase-géants ». Les gnomes tueurs de géants qui travaillent pour leur propre profit obtiennent tout de même une certaine popularité, mais préfèrent se tenir éloignés des responsabilités politiques. Bien sûr, dans tous les cas, l'aventure reste le meilleur moyen de prouver et d'éprouver leur valeur. Rares sont les tueurs de géants qui n'ont pas été déloger un troll ou un géant du feu au fond de leur propre cave.
Dé de vie d10 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : BBA +5 ; Acrobaties 3 degrés ; Evasion 3 degrés ; Langue 3 degrés ; Don Attaque éclair ; Don Souplesse du serpent ; Don Esquive ; Langue Géant ; Type Humanoïde → Gnome
Compétences de classe : Acrobaties , Artisanat , Discrétion , Déplacement silencieux , Escalade , Evasion , Intimidation , Maîtrise des cordes , Saut
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Ennemi juré |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Combattant rusé |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | Insaisissable |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +1 | Ennemi juré |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +1 | Tir rapproché |
| 6 | +6 / +1 | +2 | +5 | +2 | Déplacement accéléré |
| 7 | +7 / +2 | +2 | +5 | +2 | Ennemi juré |
| 8 | +8 / +3 | +2 | +6 | +2 | Science de la souplesse du serpent |
| 9 | +9 / +4 | +3 | +6 | +3 | Frappe agaçante |
| 10 | +10 / +5 | +3 | +7 | +3 | Ennemi juré, Roulé-boulé |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
armes de guerre,
armes courantes
Armures et boucliers :
armures légères,
armures intermédiaires,
boucliers
Ennemi juré (Extraordinaire)
Niveaux 1, 4, 7, 10
Bonus contre les types de créatures choisis (Bluff, Détection, Survie, dégâts...).
Combattant rusé (Extraordinaire)
Niveau 2
Un gnome tueur de géants de niveau 2 obtient un bonus d'esquive de +4 à la classe d'armure contre les attaques des géants ou un bonus de +2 contre les créatures qui n'appartiennent pas à ce type mais sont d'au moins deux catégories de tailles plus grandes que lui. Il perd ce bonus dans les situations où il est privé de son (éventuel) bonus de Dextérité à la classe d'armure, il perd également ce bonus s'il porte une armure (ou une charge) lourde.
Insaisissable (Extraordinaire)
Niveau 3
Lorsqu'un gnome tueur de géants de niveau 3 est agrippé (en situation de lutte) par une créature d'au moins deux catégories de taille plus grande que lui, il bénéficie d'un bonus égal à son niveau de classe de gnome tueur de géants sur tous les tests (de lutte ou d'Evasion) effectués pour échapper à la prise.
De plus, un gnome tueur de géants peut traverser un espace occupé par une créature d'au moins deux catégories de taille plus grande que lui (au lieu de trois catégories normalement). Cela ne s'applique pas face à une créature remplissant totalement l'espace qu'elle occupe, comme un cube gélatineux.
Tir rapproché (Extraordinaire)
Niveau 5
Un gnome tueur de géants de niveau 5 ne provoque pas d'attaque d'opportunité de la part des géants lorsqu'il utilise une arme à distance dans l'espace qu'ils contrôlent.
Déplacement accéléré (Extraordinaire)
Niveau 6
Vitesse de déplacement au sol augmentée (sans armure lourde ; sans armure pour le moine).
Science de la souplesse du serpent (Extraordinaire)
Niveau 8
Un gnome tueur de géant de niveau 8 obtient un bonus d'esquive de +4 à la classe d'armure lorsqu'il se déplace dans ou hors d'un espace contrôlé par un géant. Ce bonus se cumule avec ceux du don Souplesse du serpent.
Frappe agaçante (Extraordinaire)
Niveau 9
Lorsqu'un gnome tueur de géants de niveau 9 inflige des dégâts à un géant, celui-ci est secoué pendant un round.
Roulé-boulé (Extraordinaire)
Niveau 10
Au niveau 10, le Gardien d'Arvoreen peut accompagner un coup potentiellement mortel pour réduire ses effets. Une fois par jour, lorsqu'il devrait être réduit à 0 point de vie ou moins par des dégâts de combat provenant d'une arme ou d'un autre coup, mais pas d'un sort ni d'une aptitude spéciale, il peut tenter un jet de Réflexes dont le DD est égal aux dégâts infligés. En cas de réussite, il ne subit que la moitié des dégâts.
Source de la classe : Codex Martial