Gnome des terriers

Le gnome des terriers est un gnome redoutable qui possède une grande maîtrise du combat dans les espaces réduits. Un gnome des terriers de haut niveau et dans son environnement de prédilection peut retenir une adversité qui l'écraserait autrement, tant que sa force lui permet de résister. Ces gnomes sont formés pour se battre seuls et ils excellent à cet exercice. La plupart des gnomes des terriers sont guerriers, rôdeurs, paladins ou barbares, c'est-à-dire des combattants adaptés aux exigences du rôle, qui auront fort à tirer des avantages de la classe. Il arrive que des roublards ou des bardes s'orientent vers cette classe, mais, à l'instar des ensorceleurs, des magiciens et des druides, ils s'en sortent généralement mieux en évitant l'affrontement direct, c'est pourquoi il ne s'agit que de cas isolés. Les PNJ gnomes des terriers agissent parfois au sein de petites unités conditionnées pour barrer l'accès à divers passages, afin que leurs congénères puissent profiter d'une position plus avantageuse, voire fuir. On les trouve presque exclusivement dans les villages ou les villes gnomes. On rencontre parfois un personnage gnome des terriers errant ici ou là, en quête d'autres gnomes qui auraient besoin de ses services uniques.

Dé de vie d10 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Loyal Mauvais / Neutre Bon / Neutre Stricte / Neutre Mauvais ; BBA +5 ; Détection 5 degrés ; Perception auditive 5 degrés ; Don Science de l'initiative ; Don Attaques réflexes ; Don Esquive ; Type Humanoïde → Gnome

Compétences de classe : Artisanat , Bluff , Concentration , Discrétion , Dressage , Détection , Escalade , Natation , Perception auditive , Saut

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : armes de guerre, armes courantes
Armures et boucliers : armures légères, armures intermédiaires, armures lourdes, boucliers

Colmatage de brèche (Extraordinaire)

Niveaux 1, 3, 5

Des le niveau 1, lorsqu'un gnome des terriers se bat depuis une position où il est adjacent à un objet solide de taille M ou supérieure (comme un arbre, un mur ou un pilier), il bénéficie d'un bonus d'esquive de +2 à la CA. Si le gnome des terriers se situe entre deux objets de la sorte (selon la même configuration qu'une prise en tenaille), ce bonus passe à +4.
Arrivé au niveau 3, le gnome des terriers devient particulièrement efficace pour déjouer les tentatives consistant à entrer dans l'espace qu'il occupe ou à le déloger de sa position. Il bénéficie ainsi d'un bonus de +4 sur les attaques d'opportunité qu'il effectue en réponse à des créatures qui pénètrent dans sa case (y compris lors d'une bousculade), d'un bonus de +4 contre les tentatives de bousculade (ce qui revient à dire que les ¦gnomes des terriers sont particulièrement stables) et d'un bonus, toujours de +4, pour contrer les attaques de renversement ou pour faire perdre son équilibre à quelqu'un qui a manqué sa tentative de renversement sur lui.
En atteignant le niveau 5, le gnome des terriers reçoit un bonus de +4 sur les attaques d'opportunité contre les créatures qui se déplacent à l'intérieur ou en travers de son espace contrôlé, et les tests d'Acrobaties des créatures qui tentent de passer par sa case ou à travers son espace contrôlé voient leur DD augmenter de +10.

Esquive instinctive (Extraordinaire)

Niveau 2

Conserve son bonus de Dex à la CA quand il est pris au dépourvu.

Esquive instinctive supérieure (Extraordinaire)

Niveau 5

Ne peut plus être pris en tenaille, sauf par un roublard bien plus puissant.

Dons supplémentaires

  • Niveau 2 : Don supplémentaire (Attaque en rotation ou Science du désarmement ou Science du combat à deux armes ou Science du croc-en-jambe ou Défense à deux armes ou Expertise du combat ou Combat en aveugle ou Combat à deux armes ou Arme de prédilection ou Science du critique ou Attaque en finesse)
  • Niveau 4 : Don supplémentaire (Attaque en rotation ou Science du désarmement ou Science du combat à deux armes ou Science du croc-en-jambe ou Défense à deux armes ou Expertise du combat ou Combat en aveugle ou Combat à deux armes ou Arme de prédilection ou Science du critique ou Attaque en finesse)

Source de la classe : Races de Faerûn