Dons Rage
Les dons de rage sont des dons qui ne peuvent être pris que par des personnages capables de se mettre en rage.
Un personnage ne peut pas prendre un don de rage s'il ne peut pas se mettre en rage. Un personnage qui perd la capacité de se mettre en rage ne peux plus utiliser les dons de rage.
Filtres
40 don(s) répertorié(s) · tous les dons →
Berserker gelé
Rage
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Général
Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Pouvoir Rage de berserker
Lorsque le personnage entre en rage, il gagne le sous-type Froid. Il gagne donc une immunité au froid, mais une vulnérabilité au feu.
Bousculade déchaînée
Rage
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Général
Taille Grande ou plus ; Don Science de la bousculade ; Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Taille Grande ou plus ; Don Science de la bousculade ; Pouvoir Rage de berserker
Pendant une rage, le personnage peut essayer de faire tomber une créature s'il réussit a la bousculer (c'est-à-dire s'il la fait reculer d'au moins 1,50 mètre avec une manoeuvre de bousculade). Il subit un malus de -4 sur le test de Force opposé de la bousculade, mais s'il l'emporte, son adversaire tombe a terre à la fin de la bousculade.
Bousculade enragée
Rage
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Général
Force 13 ; Don Science de la bousculade ; Don Attaque en puissance ; Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Force 13 ; Don Science de la bousculade ; Don Attaque en puissance ; Pouvoir Rage de berserker
Lorsque le personnage est en rage et tente une bousculade, il bénéficie d'un bonus de +4 sur le test de Force opposé effectué pour repousser sa cible. Ce bonus se cumule avec celui de Science de la bousculade.
Chance enragée
Rage
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Chance
Pouvoir Rage de berserker ; 1 don(s) de type Chance
Prérequis : Pouvoir Rage de berserker ; 1 don(s) de type Chance
Le personnage acquiert 1 jet de chance temporaire quand il entre en rage. Si ce jet n'est pas utilisé au cours de la rage, il est perdu. Le personnage gagne un jet de chance par jour.
Chant de la rage
Rage
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Musique de barde
Charisme 13 ; Constitution 13 ; Représentation 6 degrés ; Pouvoir Musique de barde ; Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Charisme 13 ; Constitution 13 ; Représentation 6 degrés ; Pouvoir Musique de barde ; Pouvoir Rage de berserker
Au prix d'une action simple, le personnage peut dépenser une utilisation quotidienne de son aptitude de musique de barde et une utilisation quotidienne de rage du berserker, afin d'enragé un allié qui se trouve à 18 mètres ou moins du personnage. L'allié acquiert les mêmes bonus et malus. de la rage du berserker que ce que le personnage aurait gagnés. Cet effet dure tant que le personnage se concentre, tant que la c…
Courroux du vertueux
Rage
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Exalté
Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Pouvoir Rage de berserker
Lorsque le personnage use de rage de berserker et porte sa première attaque contre une créature d'alignement mauvais à l'aide d'une arme de corps à corps, son adversaire doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 niveau de classe du personnage conférant la rage de berserker + son modificateur de Cha) sous peine d'être secoué. Si la créature n'est pas affectée lors du premier coup porté, le don n'est plus d'aucune u…
Déferlante enragée
Rage
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Psionique
Pouvoir Déferlante psionique ; Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Pouvoir Déferlante psionique ; Pouvoir Rage de berserker
Lorsque le personnage entre en rage, il reste capable de manifester des facultés. Il doit le faire en utilisant sa déferlante psionique au maximum de sa capacité. S'il est atteint d'asthénie psychique, sa rage prend fin immédiatement.
Destruction enragée
Rage
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Général
Force 13 ; Don Science de la destruction ; Don Attaque en puissance ; Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Force 13 ; Don Science de la destruction ; Don Attaque en puissance ; Pouvoir Rage de berserker
Lorsque le personnage est en rage, il bénéficie d'un bonus de +4 sur les jets d'attaque contre les objets tenus ou portés par un adversaire. Ce bonus se cumule avec celui de Science de la destruction.
Férocité gnoll
Racial
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Rage
Race Gnoll ; Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Race Gnoll ; Pouvoir Rage de berserker
Lorsque le personnage utilise son aptitude de rage ou de frénésie, il gagne une attaque de morsure. Cette attaque inflige 1d6 points de dégâts, modifiés normalement en fonction de la taille, auxquels s'ajoute son bonus de Force. Il peut également effectuer cette attaque de morsure lors d'une attaque à outrance en tant qu'arme secondaire, avec un malus de –5 au jet d'attaque. Ses autres attaques ne subissent aucun ma…
Furie de la folie
Rage
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Général
Don Disciple du Royaume Lointain ; Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Don Disciple du Royaume Lointain ; Pouvoir Rage de berserker
Lorsque le personnage est en rage, il gagne un bonus supplémentaire de +2 à sa Force, mais le malus à CLasse d'Armure passe à -4. De plus, le personnage ne peut plus mettre fin prématurément à sa rage.
Furie du Chaos
Rage
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Anarchique
Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Pouvoir Rage de berserker
Lorsque le personnage est en rage de berserker, ses attaques infligent 1d6 dégâts supplémentaires contre les créatures dotés du sous-type Loi et ses armes naturelles et manufacturés sont considéré comme chaotique pour passer outre la réduction des dégâts. De plus, tant qu'il est rage, toute créature tentant d'affecter le personnage avec un sort, une faculté ou un effet de coercition doit réussir un jet de Volonté (D…
Furie montée
Rage
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Général
Equitation 5 degrés ; Don Combat monté ; Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Equitation 5 degrés ; Don Combat monté ; Pouvoir Rage de berserker
Aussi longtemps que le personnage monte une monture entraîné au combat, celle-ci bénéficie des mêmes bonus de rage de berserker que le personnage. Ceci inclut les améliorations de rage dues à de dons ou à des aptitudes de classe. Le personnage doit être monté au moment ou il entre en rage pour que sa monture en bénéficie. La rage de la monture dure tant que celle du personnage dure, ou jusqu'à ce que le personnage n…
Furie partagée
Rage
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Général
Dressage 4 degrés ; Pouvoir Compagnon animal ; Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Dressage 4 degrés ; Pouvoir Compagnon animal ; Pouvoir Rage de berserker
Lorsque le personnage entre en rage, son compagnon animal bénéficie des mêmes avantages et subit les mêmes inconvénients que lui du fait de cette rage, mais uniquement tant qu'il se trouve à 1,50 mètre ou moins du personnage. La rage du compagnon prend fin lorsque celle du personnage prend fin ou dès que le compagnon se trouve à plus de 1,50 mètre de lui.
Incantation de rage
Rage
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Général
Sorts de niveau 1 ; Concentration 5 degrés ; Don Incantation rapide ; Don Magie de guerre ; Pouvoir Rage de b…
Prérequis : Sorts de niveau 1 ; Concentration 5 degrés ; Don Incantation rapide ; Don Magie de guerre ; Pouvoir Rage de berserker
Lorsque le personnage est en rage, il peut lancer des sorts dont le temps d'incantation est une action rapide ou une action immédiate. Cela inclut les sorts préparés avec le don Incantation rapide. De plus, le personnage peut en rage utiliser des objets magiques à mot de commande ou à fin d'incantation.
Incitation de la rage
Rage
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Epique
Charisme 25 ; Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Charisme 25 ; Pouvoir Rage de berserker
Quand le personnage est pris d'une rage de berserker, il est capable d'inciter un phénomène semblable aux alliés de son choix situés dans un rayon de 18 mètres. (Par contre, les alliés qui ne souhaitent pas être pris de rage ne sont pas affectés.) Les alliés du personnage bénéficient donc d'un bonus de +4 en Force et en Constitution et d'un bonus de moral de +2 aux jets de Volonté, mais ils sont victimes d'un malus …
Inhalation furieuse
Rage
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Canalisation de souffle
Constitution 13 ; Pouvoir Attaque de morsure ; Pouvoir Rage de berserker ; Pouvoir Souffle ; Type Humanoïde →…
Prérequis : Constitution 13 ; Pouvoir Attaque de morsure ; Pouvoir Rage de berserker ; Pouvoir Souffle ; Type Humanoïde → Sang draconique
Lorsque le personnage entre en rage ou en frénésie, il peut canaliser une utilisation de son souffle vers l'intérieur afin d'ajouter des dégâts d'énergie à ses attaques de morsure. L'activation de cette aptitude est une action libre. L'effet dure jusqu'à la fin de la rage ou de la frénésie, ou jusqu'à ce que le personnage utilise de nouveau son souffle. Tant que ce don fait effet, les attaques de morsure du personna…
Invincibilité de la rage
Rage
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Général
Constitution 18 ; Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Constitution 18 ; Pouvoir Rage de berserker
Lorsque le personnage est en rage, au début de chacun de ses tours, il gagne un nombre de points de vie temporaire égal à la moitié de son bonus de Constitution. Ces points de vie temporaires ne sont pas cumulatifs, et ils disparaissent lorsque la rage prend fin.
Longue rage
Rage
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Général
Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Pouvoir Rage de berserker
Les rages de berserker (et les frénésies) du personnage durent chacune 5 rounds supplémentaires.
Maître de la rage agile
Rage
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Epique
Dextérité 17 ; Don Rage agile ; Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Dextérité 17 ; Don Rage agile ; Pouvoir Rage de berserker
Lorsque le personnage entre en rage, il reçoit un bonus de +4 en Dextérité, en plus des autres bonus normaux de la rage mais remplace celui de Rage agile.
Rage agile
Rage
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Général
Dextérité 13 ; Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Dextérité 13 ; Pouvoir Rage de berserker
Lorsque le personnage entre en rage, il reçoit un bonus de +2 en Dextérité, en plus des autres bonus normaux de la rage.
Rage brûlante
Rage
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Général
Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Pouvoir Rage de berserker
Lorsque le personnage est sous les effets de la rage, il gagne le sous-type Feu. Il devient donc immuniser contre les dégâts de feu et gagne une vulnérabilité au froid.
Rage canalisée
Racial
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Rage
Race Demi-orque ; Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Race Demi-orque ; Pouvoir Rage de berserker
Au pris d'une action immédiate, le personnage peut utiliser une utilisation quotidienne de sa capacité de rage pour ajouter son bonus de Force à un jet de Volonté.
Rage chaotique
Rage
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Epique
Alignement Chaotique Bon / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais ; Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Alignement Chaotique Bon / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais ; Pouvoir Rage de berserker
Quand le personnage est pris d'une rage de berserker, on considère que son arme est affublée de la propriété spéciale chaotique (+2d6 points de dégâts contre les créatures loyales). Cette capacité n'est pas cumulable avec d'autres (comme la propriété chaotique d'une arme;
Rage de cobalt
Incarnum
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Rage
Constitution 13 ; Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Constitution 13 ; Pouvoir Rage de berserker
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don. Lorsque le personnage est en état de rage, il gagne un bonus d'intuition aux jets d'attaques au corps à corps et aux jets de Volonté égal au nombre de point d'essentia investi dans ce don. Le personnage gagne 1 point d'essentia.
Rage destructrice
Rage
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Général
Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Pouvoir Rage de berserker
Lorsque le personnage est en rage ou frénétique, il bénéficie d'un bonus de +8 sur les tests de Force joués pour briser des objets inanimés ou enfoncer des portes.
Rage de tonnerre
Rage
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Epique
Force 25 ; Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Force 25 ; Pouvoir Rage de berserker
Quand le personnage est pris d'une rage de berserker. on considère que son arme est dotée de la propriété spéciale de tonnerre . Le DD du jet de Vigueur visant à résister à la surdité est égal à 10 + la moitié du niveau du personnage. Ce don n'est pas cumulable avec quelque autre pouvoir similaire (comme une arme qui serait déjà dotée de la propriété spéciale de tonnerre, par exemple).
Rage draconique
Rage
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Général
BBA +4 ; Don Totem draconique ; Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : BBA +4 ; Don Totem draconique ; Pouvoir Rage de berserker
Quand le personnage entre en rage ou en frénésie, son bonus d'armure naturelle augmente de +2. De plus, pendant la durée de la rage de berserker ou de la frénésie, sa résistance au type d'énergie destructive associé à son totem draconique augmente de 10, pour un total de 15.
Rage éternelle
Rage
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Monstrueux
Charisme 13 ; Pouvoir Rage de berserker ; Type Mort-vivant
Prérequis : Charisme 13 ; Pouvoir Rage de berserker ; Type Mort-vivant
Lorsque le personnage est en rage, il gagne un bonus de résistance au renvoi des morts-vivants égal au bonus de Force reçu par la rage. Ce bonus s'ajoute à tout autre bonus au renvoi des morts-vivants. De plus, la rage a une durée de 3 + modificateur de Charisme rounds.
Rage flamboyante
Rage
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Général
Don Rage brûlante ; Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Don Rage brûlante ; Pouvoir Rage de berserker
Lorsque le personnage est en rage, ses attaques au corps à corps infligent 1d4 points de dégâts de feu en plus de tout autre dégât. Si le personnage possède l'aptitude de Rage de grand berserker, les dégâts de feu passent à 1d6. Ils passent à 1d8 s'il possède l'aptitude de Rage de maître berserker
Rage fracassante
Rage
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Epique
Force 25 ; Don Science de la destruction ; Don Attaque en puissance ; Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Force 25 ; Don Science de la destruction ; Don Attaque en puissance ; Pouvoir Rage de berserker
Quand il est pris d'une rage de berserker, le personnage ignore la solidité des objets qu'il frappe. En outre, veillez à doubler son bonus de Force quand il effectue un jet visant à briser un objet plutôt qu'à lui infliger des dégâts (cela inclut toutes les formes d'entraves, comme une cordes ou des menottes).
Rage frénétique
Rage
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Général
Pouvoir Rage de berserker ; Domaine Folie
Prérequis : Pouvoir Rage de berserker ; Domaine Folie
Lorsque le personnage entre en rage, il peut augmenter sa Dextérité au lieu de sa Force. Ce choix ne peut plus être changé pour toute la durée de la rage, mais un autre choix peut être fait lors d'une utilisation ultérieure de la rage de berserker.
Rage impressionnante
Rage
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Général
Intimidation 5 degrés ; Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Intimidation 5 degrés ; Pouvoir Rage de berserker
Lorsque le personnage est en rage, il est considéré de 2 tailles de plus que la normale pour ses tests d'Intimidation. Ainsi, si le personnage est de taille P, il sera considéré de taille G. De plus, le personnage gagne un bonus de +2 à ses tests d'Intimidation.
Rage instantanée
Rage
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Général
Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Pouvoir Rage de berserker
Le personnage peut déclencher son pouvoir de rage de berserker (ou de frénésie) à n'importe quel moment, même si ce n'est pas son tour de jeu ou s'il est surpris. Il lui suffit de le déclarer en réaction à l'action d'un autre. Il est ainsi possible d'utiliser la rage pour éviter ou au moins modérer les conséquences d'une action. Par exemple, le personnage peut entrer en rage lorsqu'un ennemi l'attaque ou lui lance u…
Rage intimidante
Rage
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Général
Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Pouvoir Rage de berserker
Pendant ses crises de rage (ou de frénésie), le personnage peut, par une action libre, désigner un unique adversaire (distant de 9 mètres ou moins) et tenter de le démoraliser. Si la tentative réussit, la victime reste secouée tout le long de la rage du personnage. Le personnage ne peut utiliser ce don qu'une fois par adversaire au cours d'une rencontre.
Rage puissante
Rage
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Epique
Constitution 21 ; Force 21 ; Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Constitution 21 ; Force 21 ; Pouvoir Rage de berserker
Lorsque le personnage est pris d'une rage de berserker. il bénéficie d'un bonus de +8 en Force et en Constitution, et d'un bonus de moral de +4 aux jets de Volonté. (Ces bonus remplacent les bonus de rage de berserker normaux)
Rage souillée
Rage
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Souillure
Constitution 13 ; Force 13 ; Degré de dépravation 2 ; Don Furie souillée ; Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Constitution 13 ; Force 13 ; Degré de dépravation 2 ; Don Furie souillée ; Pouvoir Rage de berserker
Lorsque le personnage entre en rage de berserker, il peut choisir d'entrer en furie souillée en même temps. Dans ce cas, la furie souillée dure tant que dure la rage de berserker. De plus, il gagne un bonus supplémentaire de +2 en Constitution. Si sa dépravation est sévère, ce bonus monte à +4.
Rage supplémentaire
Rage
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Général
Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Pouvoir Rage de berserker
Le personnage dispose de deux utilisations quotidiennes supplémentaires de son pouvoir de rage de berserker (ou de frénésie).
Rage téméraire
Rage
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Général
Constitution 13 ; Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Constitution 13 ; Pouvoir Rage de berserker
Lorsque le personnage active son pouvoir de rage, il subit un malus supplémentaire de -2 à la CA, mais il gagne un bonus supplémentaire de +2 en Force et en Constitution. Ces bonus se cumulent avec ceux de la rage de berserker, de grand berserker ou de maître berserker.
Rage terrestre
Terre
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Rage
Constitution 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception terrestre ; Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Constitution 13 ; Sagesse 13 ; Don Perception terrestre ; Pouvoir Rage de berserker
S'il touche le sol au début de sa rage, le personnage gagne un bonus d'altération de +1 à son armure naturelle pour toute la durée de la rage.
Rage terrifiante
Rage
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Epique
Intimidation 25 degrés ; Pouvoir Rage de berserker
Prérequis : Intimidation 25 degrés ; Pouvoir Rage de berserker
Quand le personnage est pris d'une rage de berserker, tous les ennemis qui le voient doivent effectuer un jet de Volonté opposé à un test d'Intimidation du barbare, sans quoi ils sont paniques (s'ils ont moins de dés de vie que lui) ou secoués (s'ils ont autant de dés de vie que lui ou jusqu'à deux fois plus) pendant 4d6 rounds.