Ensorceleur
Lanceur de sorts profanes inné, qui lance spontanément les sorts qu'il connaît.
Dé de vie d4 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 3d4x10 po · sorts profane/arcane (spontané (ex: ensorceleur), Charisme)
Classes alternatives : Ensorceleur de bataille (Les Arcanes Exhumées)
Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Bluff , Concentration , Connaissance (Mystères) , Profession
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Familier | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | — | 6 | 4 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +1 | +1 | +1 | +3 | — | 6 | 5 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +2 | +1 | +1 | +4 | — | 6 | 6 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +2 | +1 | +1 | +4 | — | 6 | 6 | 4 | — | — | — | — | — | — | — |
| 6 | +3 | +2 | +2 | +5 | — | 6 | 6 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +3 | +2 | +2 | +5 | — | 6 | 6 | 6 | 4 | — | — | — | — | — | — |
| 8 | +4 | +2 | +2 | +6 | — | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | — | — | — | — | — |
| 9 | +4 | +3 | +3 | +6 | — | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | — | — | — | — | — |
| 10 | +5 | +3 | +3 | +7 | — | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | — | — | — | — |
| 11 | +5 | +3 | +3 | +7 | — | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | — | — | — | — |
| 12 | +6 / +1 | +4 | +4 | +8 | — | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | — | — | — |
| 13 | +6 / +1 | +4 | +4 | +8 | — | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | — | — | — |
| 14 | +7 / +2 | +4 | +4 | +9 | — | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | — | — |
| 15 | +7 / +2 | +5 | +5 | +9 | — | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | — | — |
| 16 | +8 / +3 | +5 | +5 | +10 | — | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | — |
| 17 | +8 / +3 | +5 | +5 | +10 | — | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | — |
| 18 | +9 / +4 | +6 | +6 | +11 | — | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 |
| 19 | +9 / +4 | +6 | +6 | +11 | — | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 |
| 20 | +10 / +5 | +6 | +6 | +12 | — | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Sorts connus
| Niv. | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | 5 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | 6 | 3 | 1 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 6 | 7 | 4 | 2 | 1 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | 7 | 5 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 8 | 8 | 5 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | — | — |
| 9 | 8 | 5 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 10 | 9 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | — |
| 11 | 9 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 12 | 9 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | — | — | — |
| 14 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — |
| 15 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | — | — |
| 16 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — |
| 17 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 18 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 |
| 19 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 20 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
armes courantes
Armures et boucliers :
aucun.
Sorts
Un ensorceleur peut lancer des sorts profanes (du même type que ceux des bardes et des magiciens) appartenant à la liste de sorts d'ensorceleur et de magicien, à quelques exceptions près. Il les lance sans avoir à les préparer à l'avance, à l'inverse des prêtres et des magiciens (voir ci-dessous). Sorts connus par l'ensorceleur NiveauNombre de sorts connus 01er2e3e4e5e6e7e8e9e 142———————— 252———————— 353———————— 4631——————— 5642——————— 67421—————— 77532—————— 885321————— 985432————— 10954321———— 11955432———— 129554321——— 139554432——— 1495544321—— 1595544432—— 16955444321— 17955444332— 189554443321 199554443332 209554443333 Le Charisme est la caractéristique primordiale des sorts d'ensorceleur. Pour apprendre ou lancer un sort, un ensorceleur doit avoir une valeur de Charisme au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Cha 10 pour les sorts de niveau 0, Cha 11 pour ceux du 1er niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de Charisme de l'ensorceleur.
Comme les autres lanceurs de sorts, l'ensorceleur ne peut lancer qu'un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur la Table : l'ensorceleur. De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de Charisme est suffisamment élevée (voir la Table : modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus).
Le répertoire de sorts d'un ensorceleur est très limité. Il commence sa carrière en connaissant seulement quatre sorts du niveau 0 (également appelés tours de magie) et deux sorts de 1er niveau, tous au choix du joueur. Lors de chaque passage de niveau, un ensorceleur apprend un ou plusieurs sorts supplémentaires, comme indiqué par la Table : sorts connus par l'ensorceleur. (Contrairement au quota de sorts quotidiens, le nombre de sorts connus par un ensorceleur n'est pas modifié par son éventuel bonus de Charisme ; les chiffres de cette table sont fixes.) Ces sorts peuvent être choisis parmi la liste des sorts courants d'ensorceleur et de magicien, mais ils peuvent également sortir de ce cadre si le personnage les a trouvés au cours d'une aventure. Cette méthode ne permet jamais à l'ensorceleur de gagner davantage de sorts qu'indiqué sur la Table : sorts connus par l'ensorceleur ; elle lui offre juste la possibilité d'apprendre des sorts originaux.
Lorsqu'il atteint le niveau 4, et tous les 2 niveaux d'ensorceleur après cela (niveaux 6, 8, etc.), un ensorceleur peut choisir d'apprendre un nouveau sort à la place de l'un de ceux qu'il connaît déjà. L'ensorceleur “ oublie ” alors un sort au profit d'un autre. Le niveau du nouveau sort doit être identique à celui du sort oublié, et ce niveau doit être inférieur de 2 niveaux au plus haut niveau de sorts accessibles au personnage. Un ensorceleur ne peut échanger qu'un seul sort à chaque fois, et doit choisir s'il procède à un échange en même temps qu'il apprend de nouveaux sorts lors du passage de niveau.
Contrairement à un magicien ou à un prêtre, un ensorceleur n'a pas besoin de préparer ses sorts à l'avance. Il peut lancer n'importe lequel des sorts de son répertoire à n'importe quel moment, à condition de ne pas avoir épuisé son quota de sorts de ce niveau pour la journée.
Appel de familier
Le ensorceleur a la possibilité d'appeler un familier, ce qui lui demande une journée entière et des composantes matérielles valant 100 po. Un familier est une créature magique qui ressemble à un petit animal, mais plus résistant et plus intelligent. Il est autant le compagnon que le serviteur du personnage.
Le ensorceleur choisit le type de familier qui répond à son appel. La puissance du familier croît avec celle de son maître.
Si le familier meurt ou si le ensorceleur le renvoie, le personnage doit jouer un jet de Vigueur (DD 15). En cas d'échec, il perd 200 PX par niveau de ensorceleur (en cas de réussite, ce total est réduit de moitié). Le nombre de points d'expérience du personnage ne peut jamais tomber en dessous de 0 suite au décès ou au renvoi de son familier. Un familier tué ou renvoyé ne peut être remplacé avant un an et un jour. Les familiers peuvent être ramenés à la vie de la même manière que les personnages, mais eux ne perdent alors pas de niveau (ou de points de Constitution).
Un personnage multiclassé dont plusieurs classes donnent droit à un familier ne peut tout de même avoir qu'un familier à la fois.
Plus d'information sur les familiers
Familier (Extraordinaire)
Niveau 1
Un animal magique lié au lanceur de sorts.
Niveaux de substitution
Un niveau de substitution remplace, au niveau indiqué, une aptitude de la classe : le personnage doit en remplir les conditions.
Arcane draconique Races of the Dragon
Niveau 1 · remplace : Appel de familier · conditions : Sous-type Sang draconique
Les races draconiques sont capable de tirer partie de leur nature draconique pour améliorer leur pouvoir d'ensorceleur.
Au niveau 1, un ensorceleur draconqiue reçoit Héritage draconique en don supplémentaire.
De plus, pour chaque don draconique, il reçoit un bonus cumulatif de +2 à ses jets de Connaissances (mystères)
Bouclier de sort Dungeonscape
Niveau 1 · remplace : Appel de familier
Certains ensorceleurs apprennent à convertir leur magie brute en réflexe de survie. Au lieu de laisser une attaque les abattre, ils sacrifient une part de leur énergie magique pour amortir le choc au dernier instant.
Lorsqu'il subit des dégâts, l'ensorceleur peut, par une action immédiate, sacrifier un emplacement de sort comme s'il lançait un sort de ce niveau. Il effectue alors un test de Concentration contre un DD égal à 15 + le niveau de l'emplacement sacrifié.
En cas de réussite, il ignore un nombre de points de dégâts égal à 5 × le niveau de l'emplacement sacrifié. En cas d'échec, l'emplacement est perdu sans réduire les dégâts. L'ensorceleur ne peut tenter cette défense qu'une fois par round.
Si une attaque inflige des dégâts de plusieurs sources, il choisit une seule source à réduire. Si le bouclier annule tous les dégâts d'une attaque dont un effet secondaire dépendait des dégâts infligés, comme un poison transmis par blessure, cet effet secondaire ne s'applique pas.
Réabsorption arcanique Dragon Magazine
Niveau 1 · remplace : Appel de familier
Le personnage s'est concentré sur les énergies bruts des arcanes, plus que les autres, et est capable de réabsorber un sort échoué.
Lorsqu'un sort lancé par le personnage n'arrive pas à passer outre la résistance à la magie de sa cible, ou est contrecarré par un autre lanceur de sorts, le personnage peut choisir au prix d'une action immédiate de tenter de réabsorber le sort. Il tente alors un jet d'Art de la magie (DD 20 + 3 x le niveau su sort). En cas de réussite, le personnage regagne le sort comme s'il n'avait jamais été lancé.
Que la tentative réussisse ou non, cela est épuisant le personnage et il subit un nombre de dégâts non-létaux égal au niveau du sort.
Liste de sorts
Tous les sorts de ensorceleur, ou par niveau : niveau 0 (53) · niveau 1 (268) · niveau 2 (383) · niveau 3 (364) · niveau 4 (326) · niveau 5 (274) · niveau 6 (218) · niveau 7 (154) · niveau 8 (124) · niveau 9 (121)
Source de la classe : Manuel du Joueur