Bourreau vengeur
Dans les cœurs brisés et les rêves détruits des tragiquement lésés, des graines de vengeance prennent racine. Les bourreaux vengeurs sont des victimes poussées au-delà des limites de l'endurance qui chassent les créatures par besoin de justice. Implacables et inventifs, ils manient la psychologie aussi habilement que leurs armes. La peur qu'ils inspirent peut être encore plus mortelle que leurs lames.
Dé de vie d8 · 6 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Alignement Loyal Neutre / Loyal Mauvais / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais ; BBA +5 ; Déplacement silencieux 4 degrés ; Discrétion 4 degrés ; Intimidation 6 degrés ; Doit avoir été tragiquement lésé d'une manière ou d'une autre
Compétences de classe : Artisanat , Bluff , Discrétion , Déguisement , Déplacement silencieux , Détection , Equilibre , Escalade , Escamotage , Evasion , Intimidation , Maîtrise des cordes , Perception auditive , Profession
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +0 | +2 | Frappe éclair (1), Frappe sanglante |
| 2 | +1 | +3 | +0 | +3 | Intimidation rapide |
| 3 | +2 | +3 | +1 | +3 | Frappe éclair (2) |
| 4 | +3 | +4 | +1 | +4 | Lame de terreur |
| 5 | +3 | +4 | +1 | +4 | Frappe éclair (3), Meurtre sanglant |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Frappe éclair (Extraordinaire)
Niveaux 1, 3, 5
Si le ninja surprend un adversaire alors que celui-ci est incapable de se défendre efficacement contre son attaque, il peut frapper un point vital pour infliger des dégâts supplémentaires. Dans les situations où la cible d'un ninja est privée de son bonus de Dextérité à la classe d'armure (qu'elle en ait effectivement un ou non), le ninja inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires sur ses attaques de corps à corps. Ces dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 points tous les deux niveaux de ninja. Un ninja ne peut pas utiliser la frappe éclair quand il prend un adversaire en tenaille à moins que ce dernier ne soit privé de son bonus de Dextérité à la CA.
Ces dégâts s'appliquent également aux attaques à distance contre des cibles situées à un maximum de 9 mètres. Les créatures bénéficiant d'un camouflage, celles dont les organes vitaux sont imperceptibles, et celles qui sont immunisées contre les dégâts supplémentaires issus des coups critiques sont immunisées contre la frappe éclair. Un ninja ne peut pas effectuer de frappe éclair en attaquant les membres d'une créature dont les points vitaux sont hors de portée.
Un ninja ne peut pas utiliser la frappe éclair pour infliger des dégâts non-létaux. Les armes qui n'infligent que des dégâts non-létaux n'infligent aucun dégât supplémentaire quand elles sont utilisées pour effectuer une frappe éclair.
Les dégâts supplémentaires de la frappe éclair s'ajoutent aux dégâts supplémentaires des attaques sournoises quand toutes deux sont appliquées à la même cible.
Frappe sanglante (Extraordinaire)
Niveau 1
La furie des attaques d'un Bourreau vengeur est quelque chose de terrifiant à voir. Lorsque le Bourreau vengeur utilise son aptitude de frappe éclair avec une attaque au corps à corps, sa cible et tous ses adversaires à 9 mètre sou moins qui peuvent la voir sont secouées pendant un nombre de round égal au niveau de Bourreau vengeur. Un jet de Volonté réussi (DD 10 + niveau de Bourreau vengeur + modificateur de Charisme) annule cet effet. Les créatures ayant un nombre de DV supérieur au niveau global du Bourreau vengeur sont immunisés contre cet effet. il s'agit d'un effet mental et de terreur.
Intimidation rapide (Extraordinaire)
Niveau 2
À partir du niveau 2, un Bourreau vengeur peut réaliser un test d'Intimidation au prix d'une action de mouvement au lieu d'une action simple.
De plus, s'il dispose de l'aptitude de Ennemi juré, il peut ajouté son bonus d'ennemi juré à ses tests d'Intimidation contre les créatures de ce type (et sous-type, si applicable).
Lame de terreur (Extraordinaire)
Niveau 4
À partir du niveau 4, le Bourreau vengeur traite les créatures secoués, effrayées ou paniquées comme étant pris au dépourvu dans le cadre de son aptitude de frappe éclair.
Meurtre sanglant (Extraordinaire)
Niveau 5
Lorsque le Bourreau vengeur inflige suffisamment de dégâts à son adversaire pour l'abattre (généralement en l'amenant à moins de 0 pv ou en le tuant), tous ses adversaires à 9 mètre sou moins qui peuvent la voir sont effrayés pendant 1 round. Un jet de Volonté réussi (DD 10 + niveau de bourreau vengeur + modificateur de Charisme) réduit cet effet à secoué. Les créateurs ayant un nombre de DV supérieur au niveau global du bourreau vengeur sont immunisés contre cet effet. il s'agit d'un effet mental et de terreur.
Source de la classe : Complete Scoundrel