Guerrier félidé

Alors que certains guerriers puisent leur puissance dans la sauvagerie incontrôlée des grands prédateurs, les guerriers félidés tirent leur force du noble lion. Leur fureur ne leur fait perdre ni leur discipline ni leur maîtrise d'eux-mêmes ; elle les rend au contraire plus terrifiants encore, en combinant férocité, vitesse et courage. Les guerriers et les samouraïs constituent les candidats les plus naturels à cette voie, mais les rôdeurs peuvent également l'embrasser avec facilité. D'autres combattants suffisamment déterminés peuvent suivre cet entraînement, pour peu qu'ils possèdent la discipline et la force de volonté nécessaires. Dans les contrées orientales de Kara-Tur, les guerriers félidés appartiennent généralement à des traditions martiales qui prennent le lion pour modèle. Leur enseignement vise autant la maîtrise de soi que la violence du combat : leur rage doit rester une arme contrôlée, et non devenir une frénésie aveugle. Les guerriers félidés PNJ sont souvent les champions favoris d'un prince, d'un seigneur ou d'un autre puissant personnage. Leur discipline, leur courage et leur alignement loyal en font également d'excellents gardes et serviteurs.

Dé de vie d12 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Loyal Mauvais ; BBA +7 ; Don Cri kiaï ; Don Volonté de fer

Compétences de classe : Artisanat , Connaissance (Histoire) , Dressage , Equitation , Escalade , Intimidation , Natation , Psychologie , Saut

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial
1 +1 +0+2+2 Grand cri kiaï, Rugissement du lion
2 +2 +0+3+3 Fureur du lion (3/jour)
3 +3 +1+3+3 Bravoure du lion, Dur à cuire
4 +4 +1+4+4 Bond du lion
5 +5 +1+4+4 Frappe rugissante
6 +6 / +1 +2+5+5 Fureur du lion (4/jour)
7 +7 / +2 +2+5+5 Rapidité de la lionne
8 +8 / +3 +2+6+6 Fureur surhumaine
9 +9 / +4 +3+6+6 —
10 +10 / +5 +3+7+7 Fureur du lion (5/jour), Plus de fatigue après la fureur

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Grand cri kiaï (Extraordinaire)

Niveau 1

Don accordé : Grand cri kiaï

Au niveau 1, le Guerrier félidé obtient Grand cri kiaï en qualité de don supplémentaire, même s'il n'en remplit pas les conditions.

Rugissement du lion (Extraordinaire)

Niveau 1

Au combat, la fureur du Guerrier félidé provoque la terreur chez ses adversaires. Le Guerrier félidé peut utiliser Cri kiaï ou Grand cri kiaï un nombre total de fois par jour égal à 4 + son modificateur de Charisme. De plus, le DD de l'effet de terreur de ces dons augmente de +4.

Fureur du lion (Extraordinaire)

Niveaux 2, 6, 10

À partir du niveau 2, le Guerrier félidé peut entrer dans une fureur destructrice qui accroît considérablement sa force et sa résistance, mais diminue ses capacités défensives. Il gagne temporairement un bonus de +4 en Force, +4 en Constitution et un bonus de moral de +2 aux jets de Volonté, mais subit un malus de -2 à la CA.
L'augmentation de Constitution lui confère 2 points de vie supplémentaires par niveau global. Ces points de vie disparaissent lorsque la fureur prend fin et que sa Constitution retrouve sa valeur normale. Contrairement aux points de vie temporaires, ces points de vie supplémentaires ne sont pas perdus en premier.
Pendant sa fureur, le Guerrier félidé ne peut utiliser les compétences et aptitudes exigeant patience ou concentration, comme lancer des sorts. Parmi ses compétences de classe, Artisanat et Psychologie sont les seules qu'il ne peut pas utiliser pendant sa fureur. Il peut utiliser ses dons normalement, à l'exception d'Expertise du combat, des dons de création d'objets, des dons de métamagie et de Talent lorsque ce dernier s'applique à une compétence exigeant patience ou concentration.
Une fureur dure 3 rounds + le modificateur de Constitution du Guerrier félidé, en tenant compte de l'augmentation accordée par la fureur. Le Guerrier félidé peut y mettre fin prématurément. À son terme, il est fatigué jusqu'à la fin de la rencontre. Il ne peut entrer en fureur qu'une fois par rencontre. Entrer en fureur est une action libre que le Guerrier félidé ne peut entreprendre que pendant son propre tour.
Le Guerrier félidé peut utiliser sa fureur trois fois par jour à partir du niveau 2, quatre fois par jour au niveau 6 et cinq fois par jour au niveau 10. À partir du niveau 8, sa fureur devient surhumaine : les bonus passent à +6 en Force, +6 en Constitution et +3 de moral aux jets de Volonté. Le malus de -2 à la CA demeure inchangé. À partir du niveau 10, le Guerrier félidé n'est plus fatigué lorsque sa fureur prend fin.

Bravoure du lion (Extraordinaire)

Niveau 3

À partir du niveau 3, le Guerrier félidé est immunisé contre la terreur, qu'elle soit magique ou non. Il bénéficie également d'un bonus de +4 aux jets de Volonté contre les sorts et effets mentaux.

Dur à cuire (Surnaturel)

Niveau 3

Don accordé : Dur à cuire

Au niveau 10 le croisé gagne le don de Dur à Cuire en tant que don supplémentaire.

Bond du lion (Extraordinaire)

Niveau 4

Don accordé : Bond du lion

À partir du niveau 4, le Guerrier félidé peut effectuer une attaque à outrance à la fin d'une charge.

Frappe rugissante (Extraordinaire)

Niveau 5

À partir du niveau 5, le Guerrier félidé peut utiliser Cri kiaï par une action libre s'il le combine à une attaque à outrance. S'il utilise Grand cri kiaï, celui-ci modifie normalement les effets de son cri.

Rapidité de la lionne (Extraordinaire)

Niveau 7

À partir du niveau 7, le Guerrier félidé peut agir comme s'il bénéficiait des effets du sort rapidité pendant un nombre total de rounds par jour égal à son niveau de classe. Ces rounds ne doivent pas nécessairement être consécutifs.

Fureur surhumaine (Extraordinaire)

Niveau 8

Plus de fatigue après la fureur (Extraordinaire)

Niveau 10

Source de la classe : Guide de l'Orient