Fureur du lion

Extraordinaire

À partir du niveau 2, le Guerrier félidé peut entrer dans une fureur destructrice qui accroît considérablement sa force et sa résistance, mais diminue ses capacités défensives. Il gagne temporairement un bonus de +4 en Force, +4 en Constitution et un bonus de moral de +2 aux jets de Volonté, mais subit un malus de -2 à la CA.
L'augmentation de Constitution lui confère 2 points de vie supplémentaires par niveau global. Ces points de vie disparaissent lorsque la fureur prend fin et que sa Constitution retrouve sa valeur normale. Contrairement aux points de vie temporaires, ces points de vie supplémentaires ne sont pas perdus en premier.
Pendant sa fureur, le Guerrier félidé ne peut utiliser les compétences et aptitudes exigeant patience ou concentration, comme lancer des sorts. Parmi ses compétences de classe, Artisanat et Psychologie sont les seules qu'il ne peut pas utiliser pendant sa fureur. Il peut utiliser ses dons normalement, à l'exception d'Expertise du combat, des dons de création d'objets, des dons de métamagie et de Talent lorsque ce dernier s'applique à une compétence exigeant patience ou concentration.
Une fureur dure 3 rounds + le modificateur de Constitution du Guerrier félidé, en tenant compte de l'augmentation accordée par la fureur. Le Guerrier félidé peut y mettre fin prématurément. À son terme, il est fatigué jusqu'à la fin de la rencontre. Il ne peut entrer en fureur qu'une fois par rencontre. Entrer en fureur est une action libre que le Guerrier félidé ne peut entreprendre que pendant son propre tour.
Le Guerrier félidé peut utiliser sa fureur trois fois par jour à partir du niveau 2, quatre fois par jour au niveau 6 et cinq fois par jour au niveau 10. À partir du niveau 8, sa fureur devient surhumaine : les bonus passent à +6 en Force, +6 en Constitution et +3 de moral aux jets de Volonté. Le malus de -2 à la CA demeure inchangé. À partir du niveau 10, le Guerrier félidé n'est plus fatigué lorsque sa fureur prend fin.

Classes