Acolyte de la peau
La soif de pouvoir pousse parfois certains individus à des mesures extrêmes, sans regard aucun quant aux conséquences de leurs actes. Remplacer sa peau par celle d'un démon vivant est une perspective que bien peu d'individus pourraient imaginer, et encore moins envisager. Pourtant, ce sort atroce est précisément ce que recherchent certains lanceurs de sorts dans leur quête désespérée de pouvoir. Le Rituel du Lien est un texte blasphématoire depuis longtemps éradiqué de la majorité des bibliothèques consacrées aux arts profanes, mais quelques exemplaires (ou au moins des références) à peine lisibles subsistent, accompagnés de la promesse d'un pouvoir immense. Les lanceurs de sort qui découvrent de tels documents peuvent choisir de les détruire ou de les ignorer, mais la tentation a déjà fait son œuvre. Ceux qui s'y abandonnent finissent par reconstituer le rituel complet, habituellement au prix d'un contact prolongé avec un ou plusieurs fiélons convoqués, avides de partager leur savoir impie. Le Rituel du Lien est douloureux et ne doit pas être pris à la légère. Sa durée est de 10 rounds et une fois entamé, rien ne saurait l'interrompre. L'essence fiélonne consume la peau du lanceur de sorts, processus atroce lui infligeant 1d4 points de dégâts par round. Les candidats les plus sages prennent la précaution de se munir de potions de soins. Au terme du rituel, la peau de l'acolyte présente un éclat huileux à peine perceptible. Cependant, au fil de sa progression au sein de cette classe de prestige, cette même peau fonce, des piquants en émergent et le lanceur de sorts prend lentement un visage de fiélon. L'essence maligne va même jusqu'à chuchoter de vils secrets au porteur, le poussant assurément vers l'étreinte du Mal. (Le personnage peut entendre ou ignorer ces paroles selon sa nature.) Aucun rôle ne sied vraiment à un acolyte de la peau, si ce n'est l'exercice d'un pouvoir temporel. Bien que des acolytes PNJ puissent servir des personnages mauvais plus puissants qu'eux au titre de lieutenants macabres, donner les ordres leur est plus naturel qu'en recevoir. Ils préfèrent s'enfermer dans de maléfiques forteresses solidement défendues, même s'il leur arrive parfois de prendre la tête d'une expédition visant à dénicher un tome de magie profane maléfique ou tout autre artefact lié aux puissances obscures.
Dé de vie d8 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Alignement Loyal Neutre / Loyal Mauvais / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais ; Niveau de lanceur de sorts 5 ; Connaissance (Plans) 6 degrés ; Doit avoir établi un contact pacifique avec un Extérieur convoqué d'alignement mauvais; Doit subir le Rituel du Lien (cf. ci-dessus)
Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Mystères) , Connaissance (Plans) , Intimidation , Profession
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Empoisonnement (1/jour), Vêture fiélonne |
| 2 | +1 | +0 | +3 | +3 | Niveau effectif de lanceur de sorts (1), Résistance aux flammes |
| 3 | +2 | +1 | +3 | +3 | Menace du flélon |
| 4 | +3 | +1 | +4 | +4 | Niveau effectif de lanceur de sorts (2) |
| 5 | +3 | +1 | +4 | +4 | Adaptation de la peau, Empoisonnement (2/jour) |
| 6 | +4 | +2 | +5 | +5 | Niveau effectif de lanceur de sorts (3), Résistance au froid |
| 7 | +5 | +2 | +5 | +5 | Regard de l'abîme |
| 8 | +6 / +1 | +2 | +6 | +6 | Niveau effectif de lanceur de sorts (4) |
| 9 | +6 / +1 | +3 | +6 | +6 | Convocation de fiélon |
| 10 | +7 / +2 | +3 | +7 | +7 | Niveau effectif de lanceur de sorts (5), Symbiose du fiélon |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Empoisonnement (Magique)
Niveaux 1, 5
Un acolyte de la peau peut user d'empoisonnement, 1 fois par jour (niveau 8 de lanceur de sorts). Le DD de sauvegarde est égal à 14 + modificateur de la caractéristique principale de l'acolyte (Intelligence pour les magiciens, Charisme pour les ensorceleurs et les sorciers, Sagesse pour les prêtres, etc.). À partir du niveau 5, le personnage peut recourir à ce pouvoir 2 fois par jour.
Vêture fiélonne (Surnaturel)
Niveau 1
L'acolyte de la peau invoque en lui l'essence d'un fiélon et la porte comme une seconde peau. La peau ainsi liée est considérée en tout point comme étant la véritable enveloppe corporelle du personnage. Elle augmente son bonus d'armure naturelle de +1 et lui confère un bonus inné de +2 en Dextérité. Le personnage gagne également la vision dans le noir (jusqu'à 18 mètres).
Le MD détermine la nature réelle de la peau, que son origine soit démoniaque, diabolique ou découle d'une toute autre créature fiélon.
Niveau effectif de lanceur de sorts (Extraordinaire)
Niveaux 2, 4, 6, 8, 10
Résistance aux flammes (Extraordinaire)
Niveau 2
À partir du niveau 2, la texture de la peau du personnage se solidifie et confère à l'acolyte une résistance au feu (10).
Menace du flélon (Extraordinaire)
Niveau 3
Adaptation de la peau (Surnaturel)
Niveau 5
À partir du niveau 5, la peau et son « porteur » s'adaptent mieux l'une à l'autre, comme si la fusion avait toujours existé. L'augmentation du bonus d'armure naturelle passe à +2, le personnage bénéficie d'un bonus inné de +2 en Constitution et sa vision dans le noir a une portée de 36 mètres.
Résistance au froid (Extraordinaire)
Niveau 6
Résistance au froid : le personnage ignore, à chaque attaque ou effet, un nombre de points de dégâts de froid égal à sa résistance (la valeur est celle du trait de race ou de la table de classe).
Regard de l'abîme (Surnaturel)
Niveau 7
À compter du niveau 7, les yeux de l'acolyte ont le pouvoir surnaturel de produire des rayons enflammés. Au prix d'une action simple, il peut projeter deux rayons (un par œil) jusqu'à 30 mètres, 1 fois par jour. Chaque rayon passe par une attaque de contact à distance et inflige 8d6 points de dégâts de feu. Le personnage peut les diriger vers la même cible ou viser deux créatures distinctes, mais la cible de chaque rayon doit être annoncée en même temps.
Convocation de fiélon (Extraordinaire)
Niveau 9
Symbiose du fiélon (Extraordinaire)
Niveau 10
Au niveau 10, la peau et l'acolyte ne font plus qu'un, et seule une mort définitive peut les séparer. Le personnage devient une créature de type Extérieur. L'acolyte de la peau gagne par ailleurs le pouvoir de réduction des dégâts (10/Bien). Contrairement aux autres Extérieurs, il est possible de le rappeler à la vie ou de le ressusciter.
Source de la classe : Codex Profane