Chevalier Dragon Pourpre

Les célèbres Dragons Pourpres constituent le gros de l'armée régulière du Cormyr. Aux côtés des redoutables Magiciens de guerre du Cormyr, ces soldats expérimentés défendent le Royaume forestier contre toutes sortes de menaces, qu'il s'agisse d'humanoïdes sauvages ou d'énigmatiques reflets. Le chevalier dragon pourpre, un officier de l'armée, commande entre dix et cent soldats sur le champ de bataille. Ce titre est donc un grand honneur pour tout Cormyrien. Guerriers, rôdeurs, et paladins constituent le gros des chevaliers dragons pourpres, mais quelques bardes, prêtres et roublards se'joignent également à eux. Bien qu'ils ne soient pas exclus de cette organisation, les magiciens et les ensorceleurs empruntent habituellement la voie des Magiciens de guerre, la brigade d'élite de lanceurs de sorts combattant pour le Cormyr. Barbares, druides et moines rejoignent rarement les rangs des chevaliers dragons pourpres, soit parce qu'ils manquent de discipline, soit parce qu'ils sont bien trop fougueux. Le fait de choisir cette classe de prestige exige que l'on soit au service du Cormyr, détail qui peut ne pas être compatible avec toutes les campagnes.

Dé de vie d10 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Loyal Bon / Loyal Neutre / Neutre Bon / Neutre Stricte ; BBA +4 ; Détection 2 degrés ; Equitation 2 degrés ; Perception auditive 2 degrés ; Diplomatie 1 degrés ou Intimidation 1 degrés ; Le candidat doit avoir le Cormyr pour région natale ou posséder 8 degrés de maîtrise en Connaissances (Cormyr); Le candidat doit être membre des Dragons Pourpres

Compétences de classe : Connaissance (Géographie) , Connaissance (Histoire) , Diplomatie , Equitation , Escalade , Intimidation , Natation , Saut

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial
1 +1 +0+2+0 Cri de ralliement, Écu héroïque
2 +2 +0+3+0 Inspiration vaillante (1/jour)
3 +3 +1+3+1 Terreur
4 +4 +1+4+1 Inspiration vaillante (2/jour), Serment du courroux
5 +5 +1+4+1 Résistance ultime

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Cri de ralliement (Surnaturel)

Niveau 1

Le chevalier dragon pourpre est capable de pousser un grand cri (généralement « Pour, le Cormyr ! ») qui lui confère un bonus de moral de +1 au jet d'attaque suivant et qui augmente sa vitesse de déplacement de 1,50 mètre jusqu'à son prochain tour de jeu. Ces avantages s'étendent également aux alliés présents dans un rayon de 18 mètres. Traditionnellement, le cri de ralliement est utilisé quand une formation de soldats est sur le point de charger. Il s'agit d'un pouvoir mental utilisable 3 fois par jour.

Écu héroïque (Extraordinaire)

Niveau 1

Un chevalier dragon pourpre peut utiliser l'action d'aide pour conférer un bonus de circonstance de +4 à la CA à un allié (et non +2).

Inspiration vaillante (Surnaturel)

Niveaux 2, 4

Bonus de moral aux attaques, aux dégâts et contre la terreur et le charme.

Terreur (Magique)

Niveau 3

Une fois par jour, un chevalier dragon pourpre de niveau 3 ou plus peut créer un effet de terreur qui . fonctionne comme le sort du même nom (niveau de lanceur de sorts égal au niveau global du personnage).

Serment du courroux (Surnaturel)

Niveau 4

Un chevalier dragon pourpre de niveau 4 peut désigner un adversaire situé dans uri rayon de 18 mètres et faire le serment de l'abattre. Durant route la rencontre, le chevalier bénéficie d'un bonus de moral de +2 aux jets d'attaque au corps à corps, aux jets de dégâts des armes, aux jets de sauvegarde et aux tests de compétence, du moins s'ils sont effectués contre l'adversaire désigné. L'effet est immédiatement annulé si le chevalier attaque ou lance un sort contre une créature hostile autre que celle qu'il a désignée dans le cadre de ce pouvoir. Les attaques d'opportunité et les sorts jetés aux alliés ne comptent cependant pas, tout comme les sorts dont la zone d'effet peut toucher .plusieurs cibles (par exemple, boule de feu). Ce pouvoir est utilisable 1 fois par jour.

Résistance ultime (Surnaturel)

Niveau 5

Une fois par jour, un chevalier dragon pourpre de niveau 5 peut inspirer un sentiment d'héroïsme à ses troupes. Quand il utilise ce pouvoir, il gagne 2d10 points de vie temporaires, ce qui vaut également pour les alliés situés dans un rayon de 3 mètres. Ce pouvoir affecte un nombre de créatures égal au niveau de classe du chevalier + son modificateur de Charisme. L'effet dure un nombre de rounds équivalent.

Source de la classe : Manuel des Joueurs de Faerûn