Chasseur du Sang Noir
Les adeptes du Sang noir sont des lycanthropes unis par leur vénération de Malar, le Seigneur Bestial. Le credo principal de l'Église de Malar, là survie des plus forts par l'éradication des plus faibles, est maléfique au plus haut point, mais le dieu confère une puissance exceptionnelle à ceux qui agrémentent le Mal dans toute sa bestialité d'actes de torture, de viols et autres agissements malfaisants. Les chasseurs du sang noir viennent de toutes les classes. Lycanthropes affectés et naturels satisfont à la condition raciale de cette classe de prestige. Rôdeurs, druides et barbares constituent le gros des chasseurs, mais simplement parce qu'ils sont nombreux parmi les adeptes du Sang noir. Les prêtres de Malar empruntent souvent cette voie parce qu'ils aiment lancer des. sorts sous forme animale. Les chasseurs du-sang noir n'ont aucune structure. Certains groupes d'adeptes du Sang noir en abritent, d'autres non. Certains chasseurs prennent la tête de leur meute alors que d'autres se contentent de participer aux traques.
Dé de vie d8 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Race Lycanthrope ; Connaissance (Nature) 4 degrés ; Contrôle de forme 8 degrés ; Saut 6 degrés ; Survie 6 degrés ; Don Attaque en puissance ; Don Attaque naturelle maléfique ; Divinité Malar
Compétences de classe : Connaissance (Nature) , Discrétion , Déplacement silencieux , Détection , Escalade , Intimidation , Natation , Perception auditive , Saut , Survie
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +2 | +0 | Incantation lycanthropique, Objets de forme animale, Transmission de lycanthropie suprême |
| 2 | +1 | +3 | +3 | +0 | Aspect animal (1/jour), Empathie sauvage |
| 3 | +2 | +3 | +3 | +1 | Science de la forme hybride |
| 4 | +3 | +4 | +4 | +1 | Aspect animal (2/jour), Science de l'attaque naturelle maléfique (1) |
| 5 | +3 | +4 | +4 | +1 | Science de la réduction des dégâts (5) |
| 6 | +4 | +5 | +5 | +2 | Aspect animal (3/jour), Transformation accélérée |
| 7 | +5 | +5 | +5 | +2 | — |
| 8 | +6 / +1 | +6 | +6 | +2 | Aspect animal (4/jour), Science de l'attaque naturelle maléfique (1) |
| 9 | +6 / +1 | +6 | +6 | +3 | Transformation rapide |
| 10 | +7 / +2 | +7 | +7 | +3 | Aspect animal (5/jour), Science de la réduction des dégâts |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Incantation lycanthropique (Extraordinaire)
Niveau 1
Un chasseur du sang noir pourvu de facultés magiques peut lancer des sorts sous forme hybride ou animale, comme s'il s'agissait d'un druide sous forme animale usant du don Incantation animale.
Objets de forme animale (Extraordinaire)
Niveau 1
Lorsqu'il use de forme animale, le chasseur du sang noir peut porter une armure pourvue de la propriété spéciale de forme animale, un fermai! de constance ou tout autre objet Utilisable par un druide soûs forme animale. Dans le cadre de l'utilisation de tels objets, toutes les formes lycanthropiques du chasseur du sang noir constituent des formes animales.
Transmission de lycanthropie suprême (Surnaturel)
Niveau 1
Si le personnage touche un adversaire à l'aide de son attaque morsure, le DD du jet de Vigueur visant à éviter de contracter la lycanthropie augmente d'un nombre de points égal à son niveau de chasseur du sang noir.
Aspect animal (Surnaturel)
Niveaux 2, 4, 6, 8, 10
À partir du niveau 2, le. chasseur du sang noir peut gagner certaines caractéristiques de sa forme animale tout en conservant sa forme humanoïde. Une fois par jour, il a donc le droit de bénéficier de la Force, de la Dextérité ou de la Constitution de sa forme animale sans adopter celle-ci. De plus, son bonus d'armure naturelle augmente de +2. Toits ces changements durent pendant 1 minute par niveau de chasseur du sang noir. Le personnage peut utiliser ce pouvoir 2 fois par jour au niveau 4, 3 fois par jour au niveau 6, 4 fois par jour au niveau 8 et 5 fois par jour au niveau 10.
Empathie sauvage (Extraordinaire)
Niveau 2
Améliore l'attitude d'un animal comme Diplomatie le fait pour une personne.
Science de la forme hybride (Extraordinaire)
Niveau 3
Au niveau 3, le chasseur du sang noir gagne le pouvoir d'utiliser les attaques spéciales de sa forme animale sous forme hybride.
Science de l'attaque naturelle maléfique (Surnaturel)
Niveaux 4, 8
À partir du niveau 4, le chasseur du sang noir inflige 1d4 points de dégâts maléfiques supplémentaires quand il frappe à l'aide d'une arme naturelle (contre 1 point avec le don Attaque naturelle maléfique). On ne peut soigner de dégâts maléfiques qu'en usant de magie jetée dans la zone d'un sort de consécration ou sanctification.
A partir du niveau 8, les dégâts maléfiques infligés par ses armes naturelles passent à 1d6.
Science de la réduction des dégâts (Surnaturel)
Niveaux 5, 10
Au niveau 5, la réduction des dégâts lycanthropique du personnage, augmente de 5 points, (10/argent) s'il s'agit d'un lycanthrope infecté et (15/argent) s'il s'agit d'un lycanthrope naturel. Au niveau 10, seules les armes magiques en argent peuvent passer outre cette réduction des dégâts.
Transformation accélérée (Extraordinaire)
Niveau 6
Un chasseur du sang noir de niveau 6 ou plus passe de sa forme hybride à sa forme animale (et vice versa) au prix d'une action de mouvement, et non d'une action simple.
Transformation rapide (Extraordinaire)
Niveau 9
Un chasseur du sang noir de niveau 9 ou plus passe de sa forme hybride à sa forme animale (et vice versa) au prix d'une action libre.
Source de la classe : Manuel des Joueurs de Faerûn