Science de l'attaque naturelle maléfique
Surnaturel
À partir du niveau 4, le chasseur du sang noir inflige 1d4 points de dégâts maléfiques supplémentaires quand il frappe à l'aide d'une arme naturelle (contre 1 point avec le don Attaque naturelle maléfique). On ne peut soigner de dégâts maléfiques qu'en usant de magie jetée dans la zone d'un sort de consécration ou sanctification.
A partir du niveau 8, les dégâts maléfiques infligés par ses armes naturelles passent à 1d6.
Classes
- Chasseur du Sang Noir, niveau 4
- Chasseur du Sang Noir, niveau 8