Terreur Embusquée

La plupart des gens sont terrifiés par les créatures qui jaillissent de la nuit. Les terreurs embusquées leur donnent bien des raisons en plus de craindre ce qu'ils ne peuvent entendre. Ces morts-vivants horribles sont de parfaits chasseurs qui, à grand renfort de pouvoirs spéciaux et d'une surprenante discrétion, font montre d'un grand talent. Tout mort-vivant doté de notions de discrétion peut se tourner vers cette classe de prestige. Mohrgs, ténébreux, vampires, âmes-en-peine, âmes-en-peine vénérables et blêmes évoluées empruntent souvent cette voie. Les terreurs embusquées PNJ sont beaucoup plus actives que les morts-vivants habituels puisqu'elles se mettent en quête de proies vivantes au lieu d'attendre que celles-ci viennent à elle. On les trouve partout où règne l'obscurité.

Dé de vie d12 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Discrétion 8 degrés ; Type Mort-vivant ; Déplacement silencieux 8 degrés ou Type Intangible

Compétences de classe : Discrétion , Déplacement silencieux , Détection , Escalade , Evasion , Fouille , Perception auditive , Saut

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial
1 +0 +0+0+2 Puissance cadavérique
2 +1 +0+0+3 Vision dans le noir supérieure
3 +2 +1+1+3 Discrétion totale

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Puissance cadavérique (Extraordinaire)

Niveau 1

La terreur embusquée ajoute son niveau de classe au DD de sauvegarde des attaques spéciales extraordinaires et surnaturelles découlant de l'espèce de mort-vivant à laquelle elle appartient. Ce pouvoir n'affecte pas les sorts et les pouvoirs magiques du monstre, pas plus que les pouvoirs spéciaux découlant de son appartenance à une autre espèce (comme le regard pétrifiant d'une méduse vampire), les dons et les aptitudes de classe (comme l'attaque mortelle d'un assassin).
Par exemple, une terreur embusquée vampire de niveau 1 voit le DD de sauvegarde de ses attaques spéciales de domination et d'absorption d'énergie augmenter de 1 point. Si le vampire en question était aussi un ensorceleur pourvu du don Coup étourdissant, le DD de sauvegarde de ses sorts et de ses attaques étourdissantes ne s'en trouverait pas modifié.

Vision dans le noir supérieure (Extraordinaire)

Niveau 2

Au niveau 2, la portée de la vision dans le noir d'un parangon drow augmente de 9 mètres.

Discrétion totale (Extraordinaire)

Niveau 3

Discrétion en milieu naturel même observé.

Source de la classe : Libris Mortis