Mage-berseker

Au premier abord, ces deux termes semblent incompatibles : « mage » et « berserker », un pratiquant de la magie profane qui fait appel à la puissance de sa rage ? Et pourtant, le mage-berserker est un cas à part, car son approche de la magie est plus directe, plus primale que celle de ses confrères qui passent leur vie le nez dans un livre poussiéreux. La présence d'un personnage de cette classe dans une campagne est à même de stimuler une campagne, car elle ébranle les fondements mêmes de la magie et de son utilisation. Bien sûr, il est vain de poser ces questions au mage-berserker lui-même : il se moque de la théorie et ne s'intéresse qu'aux résultats. Un mage-berserker puise dans les forces primitives de la magie à travers sa propre furie pour obtenir des effets flamboyants et brutaux. Comme le barbare, le mage-berserker est souvent originaire d'une société peu civilisée. Tous les membres de cette classe doivent avoir quelques niveaux de barbare (ou d'autres classes de prestige offrant une aptitude de rage ou de frénésie) et d'ensorceleur, de magicien ou, mais c'est très rare, de barde. Les PNJ mages-berserkers sont généralement associés à des barbares. Ils préfèrent garder leurs distances vis-à-vis des lanceurs de sorts plus traditionnels et évitent les collèges et les guildes où ceux-ci se rassemblent traditionnellement.

Dé de vie d8 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Neutre Bon / Neutre Stricte / Neutre Mauvais / Chaotique Bon / Chaotique Neutre / Chaotique Mauvais ; BBA +4 ; Sorts profanes de niveau 2 ; Don Magie de guerre ; Pouvoir Pouvoir de rage de berserker ou de frénésie

Compétences de classe : Art de la magie , Concentration , Profession , Survie

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Rage profane (Extraordinaire)

Niveaux 1, 5, 10

Le personnage peut entrer dans une crise de rage profane une fois par jour, Il obtient une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir aux niveaux 5 et 10, mais ne peut entrer en rage qu'une fois par rencontre. Pendant une crise de rage (profane ou de berserker), un mage-berserker peut lancer des sorts à condition que leur temps d'incantation ne dépasse par 1 round entier.
Lors d'une rage profane, le niveau de lanceur de sorts du personnage pour les sorts des écoles d'abjuration, évocation, invocation, nécromancie ou transmutation devient égal à son niveau global. Aveuglé par sa rage, le personnage est déconcentré et a du mal à se défendre correctement. Il subit temporairement un malus de -2 à la classe d'armure et ne peut utiliser les compétences associées à la Dextérité, l'Intelligence ou le Charisme (à l'exception d'Équilibre, Équitation, Évasion et Intimidation). Il peut faire des tests réactifs de Concentration pour éviter de perdre un sort.
Une crise de rage profane dure 3 rounds + modificateur de Constitution. S'il le souhaite, le personnage peut y mettre un terme prématurément. Quand le taux d'adrénaline retombe, le mage-berserker devient fatigué (malus de -2 en Force et en Dextérité, incapable de charger ou de courir) jusqu'à la fin de la rencontre (à moins qu'il n'ait atteint le niveau 9, auquel cas ce handicap ne le concerne plus). La transformation ne nécessite aucune action, mais le personnage ne peut s'y livrer que durant son tour de jeu, et non en réponse à l'action d'un autre.

Niveau effectif de lanceur de sorts profanes (Surnaturel)

Niveaux 2, 4, 6, 8, 10

Réduction du risque (Extraordinaire)

Niveau 2

Rage supplémentaire (Extraordinaire)

Niveaux 3, 8

Don accordé : Rage supplémentaire

Puissance de la rage (Extraordinaire)

Niveaux 5, 10

Lors d'une rage, le DD des jets de sauvegarde contre les sorts des écoles d'abjuration, évocation, invocation, nécromancie ou transmutation d'un mage-berserker de niveau 5 bénéficie d'un bonus de +2. Ce bonus passe à +4 au niveau 10.

Incantation furieuse (Extraordinaire)

Niveau 7

Dès le niveau 2, le champion de Gwynharwyf est capable de lancer ses sorts de classe, et eux seuls, quand il est enragé. S'il possède des niveaux dans une autre classe de lanceur de sons, il est incapable de lancer ceux qui en découlent quand il use de sa rage de berserker. Réduction des dégâts (Ext). À partir du niveau 3, la résistance du champion de Gwynharwyf lui permet d'ignorer une partie des dégâts infligés par les coups qu'il encaisse. Chaque fois que le personnage est frappé par une arme ou une attaque naturelle, les dégâts qu'il subit sont diminués de 2 points. Au niveau 6, puis tous les 2 niveaux suivants, cette réduction des dégâts augmente de 1 point. Ce pouvoir peut amener les dégâts d'une attaque à 0, mais pas en dessous.

Rage sans fatigue (Extraordinaire)

Niveau 9

N'est plus fatigué à la fin de sa rage.

Cri du guerrier (Magique)

Niveau 10

Une fois par jour, un mage-berserker de niveau 10 peut pousser un hurlement par une action libre et obtenir les effets du sort transformation de Tenser (niveau de lanceur de sorts égal à son niveau global), à une exception : il ne perd pas la possibilité de lancer des sorts pendant la durée de la transformation.

Source de la classe : Codex Martial