Rage profane
Extraordinaire
Le personnage peut entrer dans une crise de rage profane une fois par jour, Il obtient une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir aux niveaux 5 et 10, mais ne peut entrer en rage qu'une fois par rencontre. Pendant une crise de rage (profane ou de berserker), un mage-berserker peut lancer des sorts à condition que leur temps d'incantation ne dépasse par 1 round entier.
Lors d'une rage profane, le niveau de lanceur de sorts du personnage pour les sorts des écoles d'abjuration, évocation, invocation, nécromancie ou transmutation devient égal à son niveau global. Aveuglé par sa rage, le personnage est déconcentré et a du mal à se défendre correctement. Il subit temporairement un malus de -2 à la classe d'armure et ne peut utiliser les compétences associées à la Dextérité, l'Intelligence ou le Charisme (à l'exception d'Équilibre, Équitation, Évasion et Intimidation). Il peut faire des tests réactifs de Concentration pour éviter de perdre un sort.
Une crise de rage profane dure 3 rounds + modificateur de Constitution. S'il le souhaite, le personnage peut y mettre un terme prématurément. Quand le taux d'adrénaline retombe, le mage-berserker devient fatigué (malus de -2 en Force et en Dextérité, incapable de charger ou de courir) jusqu'à la fin de la rencontre (à moins qu'il n'ait atteint le niveau 9, auquel cas ce handicap ne le concerne plus). La transformation ne nécessite aucune action, mais le personnage ne peut s'y livrer que durant son tour de jeu, et non en réponse à l'action d'un autre.
Classes
- Mage-berseker, niveau 1
- Mage-berseker, niveau 5
- Mage-berseker, niveau 10