Libérateur Sacré
Le libérateur sacré est un combattant animé par une cause, un lointain cousin du paladin qui se destine à renverser toutes les formes de tyrannie. Champions de la liberté et de l'égalité, ils sont indépendants, vertueux et dotés d'une volonté à toute épreuve. Ils dirigent particulièrement leurs efforts contre les sociétés loyales mauvaises (dictatures et ploutocraties), les marchands d'esclaves (ainsi que ceux qui vivent de leur Travail) et les gouvernements corrompus. Mais ils n'ignorent pas les abus commis dans les régions où règne l'anarchie (lorsque la loi du plus fort est la seule qui compte). Les membres de toutes les classes (à la notable exception du moine) peuvent rejoindre cette classe de I prestige. Les rôdeurs et les guerriers d'alignement chaotique bon y sont naturellement enclins, ajoutant à leur respectable talent de combattant les pouvoirs sacrés des libérateurs. De nombreux prêtres sont également attirés par cette voie, en particulier certains prêtres de Séluné et les prêtres d'alignement chaotique dévoués à Lathandre. Les roublards sont aussi nombreux à choisir cette classe, combinant le maniement des armes et la discrétion pour servir la liberté. Les libérateurs PNJ sont bien souvent des solitaires, même s'ils fédèrent parfois les forces rebelles contre une nation tyran-nique. Ils ont souvent de puissants alliés (depuis les animaux célestes jusqu'aux éladrins ghaeles) avec lesquels ils tissent un réseau informel plutôt qu'une organisation structurée et hiérarchisée. Comme ils acceptent rarement les ordres (d'où qu'ils viennent), il leur est malaisé d'en donner ; les libérateurs sacrés préfèrent les relations d'amitié et d'alliance plutôt que d'avoir des servants et des séides.
Dé de vie d10 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · sorts divin (préparé (ex: mage, prêtre), Sagesse)
Prérequis : Alignement Chaotique Bon ; BBA +5 ; Diplomatie 5 degrés ; Psychologie 5 degrés ; Don Volonté de fer
Compétences de classe : Artisanat , Concentration , Connaissance (Religion) , Diplomatie , Dressage , Equitation , Intimidation , Premiers secours , Profession , Psychologie
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Aura de bien, Châtiment du Mal (1/jour), Détection du Mal | 0 | — | — | — |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Récupération | 1 | — | — | — |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | Aura de détermination | 1 | 0 | — | — |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +1 | Annulation d'enchantement (1/semaine), Grâce divine | 1 | 1 | — | — |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +1 | Châtiment du Mal (2/jour) | 1 | 1 | 0 | — |
| 6 | +6 / +1 | +2 | +5 | +2 | Compagnon céleste | 1 | 1 | 1 | — |
| 7 | +7 / +2 | +2 | +5 | +2 | — | 2 | 1 | 1 | 0 |
| 8 | +8 / +3 | +2 | +6 | +2 | Annulation d'enchantement (2/semaine) | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 9 | +9 / +4 | +3 | +6 | +3 | — | 2 | 2 | 1 | 1 |
| 10 | +10 / +5 | +3 | +7 | +3 | Châtiment du Mal (3/jour) | 2 | 2 | 2 | 1 |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
armes de guerre,
armes courantes
Armures et boucliers :
armures légères,
armures intermédiaires,
armures lourdes
Aura de bien (Extraordinaire)
Niveau 1
Aura de bien de puissance égale à son niveau de paladin.
Châtiment du Mal (Surnaturel)
Niveaux 1, 5, 10
+Cha à l'attaque et +niveau aux dégâts contre une créature maléfique.
Détection du Mal (Magique)
Niveau 1
Détection du Mal à volonté.
Récupération (Extraordinaire)
Niveau 2
À partir du niveau 5, un artificier peut démonter un objet et utiliser les pièces ainsi récupérées pour un autre objet. Cela permet de. réduire le prix de base du nouvel objet de 1/1 fois la valeur de l'objet démonté. Un objet auquel il manque des charges a une valeur proportionnellement réduite.
Aura de détermination (Extraordinaire)
Niveau 3
À partir du niveau 3, le libérateur sacré bénéficie de l'immunité contre tous les effets de charme et de coercition, il est maître de son esprit et nulle aune créature ne peut contrôler ses pensées ou ses actes. Tous ses alliés dans un rayon de 3 mètres reçoivent également un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde comre les effets de charme et de coercition. Ce pouvoir fonctionne tant que le libérateur sacré est conscient, mais n'est plus actif s'il se retrouve inconscient ou mort.
Annulation d'enchantement (Magique)
Niveaux 4, 8
Dès le niveau 4, le libérateur sacré peut recourir à l'équivalent du sort annulation d'enchantement une fois par semaine. Cette aptitude lui est accessible deux fois par semaine à partir du niveau 8.
Grâce divine (Surnaturel)
Niveau 4
Ajoute son bonus de Charisme à tous ses jets de sauvegarde.
Compagnon céleste (Magique)
Niveau 6
Lorsqu'il atteint le niveau 6, le libérateur sacré peut appeler un compagnon céleste qui prend l'une des formes suivantes : aigle, chat, cheval de guerre, chien de selle, faucon, hibou, loup, poney pour l'assister dans sa lune contre la tyrannie (cf. encart). La créature présente l'archétype « créature céleste ». Cette créature peut servir de vigile (comme le faucon), d'éclaireur (comme le chat) ou de monture (comme le cheval).
Une fois par jour, le libérateur sacré peut, par une action complexe, appeler magiquement son compagnon, qui réside dans les royaumes célestes. Le compagnon apparaît alors immédiatement à ses côtés (case adjacente) et l'accompagne pendant 2 heures par niveau de classe de libérateur sacré. Le libérateur sacré peut le renvoyer vers son plan d'origine à tout moment par une action libre. Le compagnon qui se présente est le même à chaque convocation, mais le libérateur peut libérer un compagnon de ses services, par exemple, s'il estime qu'il est désormais trnop vieux pour l'aider dans sa lutte. À chaque fois que le compagnon est appelé, il apparaît en pleine santé, quels que soient les dégâts subis précédemment. Le compagnon se présente également avec tout le matériel qu'il portait la dernière fois que le libérateur sacré l'a renvoyé (y compris les selles, les bardes et autres accessoires de monture). L'appel du compagnon est une invocation (appel).
Si le compagnon du libérateur sacré vient à mourir, il disparaît immédiatement, laissant derrière lui tout l'équipement qu'il portait. Le libérateur ne peut alors en appeler un autre avant trente jours ou jusqu'à ce qu'il ait gagné un niveau de libérateur sacré, selon ce qui se présente en premier, même si le compagnon est ramené d'entre les morts, d'une manière ou d'une autre. Pendant cène période de trente jours, le libérateur subit un malus de -1 aux jets d'attaque et de dégâts.
Considérez le compagnon comme un destrier de paladin pour ce qui est des sorts qui affectent spécifiquement les destriers de paladin (comme guérison de destrier).
Source de la classe : Codex Divin