Champion Martyr d'Ilmater
L'Église d'Ilmater est connue pour le grand nombre de martyrs qu'elle génère et pour l'incommensurable respect qu'elle leur voue. Il s'agit de la seule Église pourvue d'un saint martyrisé à deux reprises et beaucoup de disciples cherchent d'ailleurs à suivre l'exemple de saint Sollars. De son côté, le champion martyr se situe entre les deux. Il a déjà sacrifié sa vie de manière héroïque, reste un fidèle d'Ilmater et est prêt à connaître une nouvelle fois le martyre si les circonstances l'exigent. Les champions martyrs d'Ilmater sont issus de toutes les classes car la voie du martyre est universelle. Cette classe de prestige offre généralement des avantages qui permettent aux intéressés de poursuivre leur évolution dans leur carrière précédente. Les champions martyrs se tiennent à l'écart de la hiérarchie de l'Église d'Ilmater car ils font l'objet d'un véritable culte. Ce sont des agents libres de toute entrave, entièrement dévoués à la cause de leur dieu, de puissants champions qui luttent contre le Mal et les souffrances qu'il sème dans son sillage.
Dé de vie d10 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)
Prérequis : Alignement Loyal Bon ; Degré de maîtrise de 9 dans une compétence ; Connaissance (Religion) 4 degrés ; Don Auréole de lumière ; Don Endurance ; Divinité Ilmater ; Le personnage doit avoir sacrifié sa vie avec héroïsme (puis avoir été rappelé à la vie)
Compétences de classe : Art de la magie , Artisanat , Concentration , Connaissance (Religion) , Equitation , Escalade , Premiers secours , Profession
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +0 | +0 | Combat à mains nues (1), Dur à cuire |
| 2 | +1 | +3 | +0 | +0 | Immunité contre la terreur, Niveau effectif de lanceur de sorts (1) |
| 3 | +2 | +3 | +1 | +1 | Endurance suprême Combat à mains nues (1), Grâce divine |
| 4 | +3 | +4 | +1 | +1 | Niveau effectif de lanceur de sorts (2) |
| 5 | +3 | +4 | +1 | +1 | Souffrance sainte |
| 6 | +4 | +5 | +2 | +2 | Niveau effectif de lanceur de sorts (3) |
| 7 | +5 | +5 | +2 | +2 | Réduction des dégâts (10/Mal) |
| 8 | +6 / +1 | +6 | +2 | +2 | Combat à mains nues (1), Niveau effectif de lanceur de sorts (4) |
| 9 | +6 / +1 | +6 | +3 | +3 | Autosubsistance, Communion |
| 10 | +7 / +2 | +7 | +3 | +3 | Niveau effectif de lanceur de sorts (5), Réduction des dégâts (15/Mal) |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
aucune.
Armures et boucliers :
aucun.
Combat à mains nues (Extraordinaire)
Niveaux 1, 8
Le deshi s'entraîne longuement à se battre à mains nues, ce qui lui confère d'énormes avantages dans ce genre de situation. Un deshi de niveau 1 reçoit le don Science du combat à mains nues en tant que don supplémentaire. Ses attaques peuvent venir de ses poings, mais aussi des pieds, des coudes ou des genoux. Cela signifie qu'un deshi peut même porter des attaques “ à mains nues ” alors que ses deux mains sont occupées à porter quelque chose. De plus, la notion d'attaque secondaire de main non-directrice n'a pas de sens quand il se bat à mains nues. Un deshi bénéficie donc toujours de son bonus de Force entier sur les jets de dégâts à mains nues.
En règle générale, les attaques à mains nues du deshi infligent des dégâts létaux, mais le deshi peut choisir d'infliger des dégâts non-létaux s'il le souhaite et ceci sans malus sur son jet d'attaque. Ce même choix lui est offert en situation de lutte.
L'attaque à mains nues du deshi est considérée à la fois comme une arme manufacturée et une arme naturelle pour les sorts et effets qui altèrent ou améliorent ces deux types d'armes (comme les sorts morsure magique et arme magique).
Les attaques à mains nues d'un deshi infligent plus de dégâts que la normale, comme indiqué sur la Table : le deshi. Les dégâts de cette table concernent uniquement un deshi de taille M. Un deshi de taille P inflige des dégâts moins importants, tandis qu'un de taille G inflige des dégâts plus élevés
Dur à cuire (Surnaturel)
Niveau 1
Don accordé : Dur à cuire
Au niveau 10 le croisé gagne le don de Dur à Cuire en tant que don supplémentaire.
Immunité contre la terreur (Extraordinaire)
Niveau 2
A partir du niveau 2, le champion martyr d'Ilmater est immunisé contre la terreur (magique ou ordinaire).
Niveau effectif de lanceur de sorts (Extraordinaire)
Niveaux 2, 4, 6, 8, 10
Endurance suprême Combat à mains nues (Extraordinaire)
Niveau 3
Grâce divine (Surnaturel)
Niveau 3
Ajoute son bonus de Charisme à tous ses jets de sauvegarde.
Souffrance sainte (Surnaturel)
Niveau 5
A partir du niveau 5, si le champion martyr d'Ilmater survit après avoir subi un minimum de 50 points de dégâts au cours d'un même round, une lueur éclatante l'enveloppe, manifestant ainsi la grâce d'Ilmater. Le personnage bénéficie d'un bonus de sainteté aux jets d'attaque, jets de sauvegarde et tests de compétence. Celui-ci est égal à +1 tous les 10 points de dégâts subis lors du round précédent. L'effet dure un nombre de. rounds égal au niveau de champion martyr d'Ilmater du personnage. Bien que cet effet soit similaire au sort masochisme, il ne s'agit évidemment pas d'un pouvoir maléfique.
Réduction des dégâts (Extraordinaire)
Niveaux 7, 10
Ignore une partie des dégâts de chaque coup.
Autosubsistance (Extraordinaire)
Niveau 9
A partir du niveau 9, le champion martyr d'Ilmater'n'a plus besoin de manger,, de boire ou de respirer. S'il ne mange pas, son estomac le tiraille, et s'il ne peut respirer, ses poumons le brûlent. Toutefois, ces sensations n'impliquent pas un réel besoin. La faim, la soif, la suffocation et la noyade ne lui infligent pas de dégâts non-létaux et autres effets secondaires.
Communion (Surnaturel)
Niveau 9
À compter du niveau 9, le champion martyr d'Ilmater est si proche de son dieu qu'il peut lui poser une question par jour, comme s'il laçait un sort de communion. L'utilisation de ce pouvoir coûte 10 PX.
Source de la classe : Manuel des Joueurs de Faerûn