Séide des tyrannœils

Chez certains humanoïdes et humanoïdes monstrueux, des individus déments vouent un culte aux terribles divinités des tyrannœils. Ils considèrent ces créatures comme des êtres parfaits, ayant atteint le sommet de l'évolution. À leurs yeux, leur propre corps, avec ses deux yeux insignifiants et ses membres imparfaits, est une abomination. Ils espèrent obtenir la bénédiction de la Grande-Mère en lui vouant un culte. Le séide des tyrannœils est généralement l'un des nombreux esclaves d'une communauté de tyrannœils. Soumis à un endoctrinement constant, il perd peu à peu toute notion de son ancienne identité et ne vit plus que pour obéir à ses maîtres. Les séides forment l'élite des esclaves et exercent leur autorité sur les autres serviteurs. Ils prêchent la supériorité des tyrannœils et les enseignements de la Grande-Mère. Les tyrannœils les traitent légèrement mieux que leurs autres esclaves, tout en continuant à les mépriser ; les autres serviteurs les contemplent avec admiration et envie. Les magiciens, ensorceleurs et bardes sont les plus susceptibles d'embrasser cette classe de prestige, car ils connaissent les forces magiques utilisées par les tyrannœils. Certains prêtres font également d'excellents séides, à condition de consacrer suffisamment de temps à l'étude des mystères de la magie. Les moines possèdent la discipline mentale appropriée, mais les guerriers, roublards et autres combattants sont généralement de mauvais candidats. Il arrive que des séides quittent la sécurité relative des repaires de tyrannœils pour reconnaître le terrain avant une attaque de leurs maîtres. On les rencontre aussi dans les villes humaines, où ils accomplissent des missions secrètes. Ils cachent leurs pédoncules oculaires sous d'épaisses capuches ou recourent à des illusions et ne révèlent leur véritable apparence qu'aux autres membres de leur culte ou lorsqu'ils attaquent.

Dé de vie d6 · 2 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1)

Prérequis : Alignement Chaotique Mauvais ; Connaissance (Mystères) 8 degrés ; Détection 4 degrés ; Don Vigilance ; Don Arme de prédilection ; Type Humanoïde ou Humanoïde monstrueux ; Divinité La Grande-Mère

Compétences de classe : Artisanat , Bluff , Concentration , Connaissance (Mystères) , Détection , Fouille , Intimidation , Perception auditive , Profession

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : aucune.
Armures et boucliers : aucun.

Pédoncules oculaires

Au fil de sa progression, le Séide des tyrannœils développe des pédoncules oculaires terminés chacun par un œil capable de projeter un rayon magique. Contrairement aux tyrannœils, il peut orienter ses pédoncules dans n'importe quelle direction sans restriction. L'utilisation d'un pédoncule nécessite une action simple. Chaque pédoncule peut être utilisé un nombre de fois par jour indiqué dans la table de progression.

Chaque rayon reproduit l'effet d'un sort, mais suit les règles des rayons et nécessite une attaque de contact à distance pour toucher sa cible. Tous les rayons ont une portée de 15 mètres. Leur niveau effectif de lanceur de sorts est égal à 5 + le niveau de classe du Séide des tyrannœils. Lorsque le rayon autorise un jet de sauvegarde, son DD est égal à 10 + le niveau de classe du Séide des tyrannœils + son modificateur de Charisme.

Pédoncule oculaire I (Sur) .Au niveau 1, le Séide des tyrannœils développe un premier pédoncule oculaire et choisit l'un des pouvoirs suivants : charme-personne, blessure légère ou sommeil. Il peut utiliser ce pédoncule une fois par jour au niveau 1, deux fois par jour au niveau 3 et trois fois par jour au niveau 5.

Pédoncule oculaire II (Sur) .Au niveau 3, le Séide des tyrannœils développe un deuxième pédoncule oculaire et choisit l'un des pouvoirs suivants : terreur, charme-monstre ou lenteur. Il peut utiliser ce pédoncule une fois par jour au niveau 3 et deux fois par jour au niveau 5.

Pédoncule oculaire III (Sur) .Au niveau 5, le Séide des tyrannœils développe un troisième pédoncule oculaire et choisit l'un des pouvoirs suivants : pétrification, doigt de mort, désintégration ou télékinésie. Il peut utiliser ce pédoncule une fois par jour.

Pédoncule oculaire I (Extraordinaire)

Niveaux 1, 3, 5

Vision à 360° (Extraordinaire)

Niveau 2

Les gelings possèdent un bonus racial de +4 aux tests de Détection et de Fouille. De plus, ils ne peuvent être pris en tenaille.

Pédoncule oculaire II (Extraordinaire)

Niveaux 3, 5

Lévitation (Surnaturel)

Niveau 4

À partir du niveau 4, le Séide des tyrannœils peut utiliser lévitation à volonté. Son niveau effectif de lanceur de sorts est égal à son niveau de classe du Séide des tyrannœils.

Apothéose du tyrannœil (Extraordinaire)

Niveau 5

Au niveau 5, le Séide des tyrannœils perd tout lien avec son héritage d'origine. Ses deux yeux naturels fusionnent pour former un unique œil gigantesque au milieu de son front. Son type devient définitivement humanoïde monstrueux. Tous les sorts, pouvoirs et effets le considèrent désormais comme un humanoïde monstrueux. Les règles associées à ce type s'appliquent à cette transformation.

Pédoncule oculaire III (Extraordinaire)

Niveau 5

Source de la classe : Dragon Magazine