Coup étourdissant psionique [ Guerrier / Psionique / Kiho ]
Le personnage est capable de porter des coups étourdissants capable d'affecter l'esprit de l'adversaire plus que son corps.
Conditions
Avantages
Le personnage peut sacrifier sa focalisation psionique lorsqu'il porte un coup étourdissant. S'il le fait, son adversaire doit réussir un jet de Volonté pour résister à l'effet du Coup étourdissant.
Le personnage doit décider s'il souhaite recourir au don avant d'effectuer son attaque. Si celle-ci échoue, sa focalisation psionique est tout de même perdue.
Normal
Coup étourdissant donne droit à un jet de Vigueur.