Dons Psionique

Seuls les personnages et créatures qui manifestent des facultés psioniques ont accès aux dons psioniques (autrement dit ceux qui ont une réserve de points psi ou sont dotés de pouvoirs psioniques).

Leur utilisation ne peut être interrompue en plein combat (à l'inverse des facultés) et elle ne provoque généralement pas d'attaque d'opportunité (à moins que le contraire ne soit spécifié dans leur description). De plus, les pouvoirs surnaturels ne sont pas sujets à la résistance psionique et ne peuvent être dissipés. En revanche, ils ne fonctionnent pas dans une zone annulant les effets psioniques, telle qu'un champ d'exclusion psionique. Quitter une telle zone permet instantanément de recourir aux dons psioniques.
Certains dons psioniques n'accordent leurs avantages que tant que le personnage est psioniquement focalisé (cf. la compétence Concentration). D'autres lui permettent d'employer l'énergie psychique de sa focalisation psionique pour réaliser des exploits. Il doit pour cela « sacrifier » sa focalisation (mais il peut la rétablir ensuite). Sacrifier sa focalisation psionique n'exige aucune action, cela fait simplement partie d'une autre action. Quand un personnage sacrifie sa focalisation psionique, l'énergie libérée ne peut être utilisée que pour un seul usage. Ainsi, si un personnage possède les dons Arme psionique et Arme psionique percutante (qui exigent tous deux de sacrifier sa focalisation psionique), il doit choisir duquel des deux il veut bénéficier lorsqu'il sacrifie sa focalisation psionique.

Filtres

184 don(s) répertorié(s) · tous les dons →

Acrobaties psioniques

Athlète · Psionique Dextérité 15 ; Don Corps focalisé

Prérequis : Dextérité 15 ; Don Corps focalisé

Lorsqu'il sacrifie sa focalisation psionique, le personnage peut ignorer les modificateurs au DD des tests d'Acrobaties dus aux surfaces difficiles et aux acrobaties accélérées. Il bénéficie encore du bonus accordé par Corps focalisé lors du test au cours duquel il sacrifie sa focalisation psionique.

Page du don →

Affermissement psionique

Psionique

En sacrifiant sa focalisation psionique au cours de la manifestation d'une faculté, le personnage peut obtenir un bonus de +1 au DD de sauvegarde associé à cette faculté.

Page du don →

Affermissement psionique épique

Epique · Psionique Facultés de niveau 9 ; Don Affermissement psionique ; Don Affermissement psionique supérieur

Prérequis : Facultés de niveau 9 ; Don Affermissement psionique ; Don Affermissement psionique supérieur

Le DD des jets de sauvegarde contre les facultés auxquelles le personnage applique Affermissement psionique augmente de +1 supplémentaire. Ce bonus se cumule avec ceux d'Affermissement psionique et d'Affermissement psionique supérieur.

Page du don →

Affermissement psionique supérieur

Psionique Don Affermissement psionique

Prérequis : Don Affermissement psionique

Quand le personnage recourt au don Affermissement psionique, il ajoute +2 au DD de sauvegarde associé à la faculté qu'il manifeste, au lieu de +1.

Page du don →

Affinité télépathique

Psionique · Hôte

Une entité psionique s'installe dans le corps du personnage et lui confère le pouvoir psionique suivant : 1 fois par jour — lien spirituel ou détection psionique. Le niveau de manifestation est égal à la moitié des DV du personnage ; le DD de sauvegarde est égal à 11 + le modificateur de Charisme, d'Intelligence ou de Sagesse du personnage.

Page du don →

Amélioration bleu-nuit

Incarnum · Psionique Constitution 13 ; Facultés de niveau 2

Prérequis : Constitution 13 ; Facultés de niveau 2

Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don et choisir une faculté en particulier. Si le personnage sacrifie sa focalisation psionique lorsqu'il manifeste la faculté choisie, le coût en point psi de l'augmentation est réduit du nombre de point d'essentia investi, pour un minimum de 1. Le personnage ne peut pas investir dans ce don plus de point d'essentia que le niveau de la faculté choi…

Page du don →

Amélioration de furtif à distance

Psionique Pouvoir Amélioration de furtif

Prérequis : Pouvoir Amélioration de furtif

Le personnage peut utiliser les améliorations de furtif suivant avec une attaque de distance, jusqu'à un maximum de 9 mètres : Attaque sournoise supplémentaire, frappe en force, intuition de l'invisible, assaut mental, frappe feinte, attaque sournoise de morts-vivant, contact fantôme, attaque alignée, attaque sournoise de créatures artificielles, attaque planaire, déconnexion synaptique.

Page du don →

Amélioration de furtif supplémentaire

Psionique Pouvoir Amélioration de furtif

Prérequis : Pouvoir Amélioration de furtif

Le personnage peut employer ses améliorations de furtif trois fois de plus par jour.

Page du don →

Antagonisme

Psionique · Hôte

Une entité psionique s'installe dans le corps du personnage et lui confère le pouvoir psionique suivant : 1 fois par jour — Rayon d'énergie ou shrapnel de cristal. Le niveau de manifestation est égal à la moitié des DV du personnage ; le DD de sauvegarde est égal à 11 + le modificateur de Charisme, d'Intelligence ou de Sagesse du personnage.

Page du don →

Arme psionique

Psionique Force 13

Prérequis : Force 13

En sacrifiant sa focalisation psionique, le personnage peut porter une attaque à l'aide d'une arme de corps à corps qui inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires en cas de coup au but. Le personnage doit décider s'il souhaite recourir au don avant d'effectuer son attaque. Si celle-ci échoue, sa focalisation psionique est tout de même perdue.

Page du don →

Arme psionique percutante

Psionique Force 13 ; BBA +5 ; Don Arme psionique

Prérequis : Force 13 ; BBA +5 ; Don Arme psionique

En sacrifiant sa focalisation psionique, le personnage peut effectuer une attaque à l'aide d'une arme de corps à corps sans prendre en compte les bonus d'armure, d'armure naturelle et de bouclier à la CA de son adversaire (cela revient à effectuer une attaque de contact). Le personnage doit décider s'il souhaite recourir au don avant d'effectuer son attaque au corps à corps. Si son attaque échoue, sa focalisation ps…

Page du don →

Armure de parade

Psionique Don Optimisation du port des armures lourdes

Prérequis : Don Optimisation du port des armures lourdes

Tant que le personnage est psioniquement focalisé et qu'il porte une armure lourde, le bonus qu'elle confère à la CA (incluant un éventuel bonus d'altération) s'applique aussi bien aux attaques de contact qu'aux attaques normales.

Page du don →

Armure énergétique

Psionique Don Consolidation d'armure ; Don Port des armures légères

Prérequis : Don Consolidation d'armure ; Don Port des armures légères

En sacrifiant sa focalisation psionique, le personnage peut charger son armure d'énergie psionique. Cela lui confère une résistance de 10 contre la prochaine attaque (ou effet) affichant un registre d'énergie destructive qui affecte le personnage. L'utilisation de ce don est une action immédiate qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Il peut être utilisé pendant le tour de jeu d'un adversaire en réaction a un …

Page du don →

Attaque psionique alignée

Psionique BBA +6

Prérequis : BBA +6

En sacrifiant sa focalisation psionique, le personnage peut porter une attaque au corps à corps ou à distance qui inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires en cas de coup au but et est considérée comme bonne, chaotique, loyale ou mauvaise (selon son choix initial) pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts. Le personnage doit décider s'il recourt au don avant d'asséner son attaque. Si l'attaque échoue, il …

Page du don →

Attaque psionique sanglante

Psionique BBA +8

Prérequis : BBA +8

En sacrifiant sa focalisation psionique, le personnage peut porter une attaque avec une telle force que l'hémorragie engendrée chez ses adversaires semble ne jamais s'arrêter. En cas de coup au but, l'adversaire subit un affaiblissement temporaire de 1 point de Constitution en plus des dégâts normaux. Le personnage doit décider s'il souhaite recourir au don avant d'effectuer son attaque. Si celle-ci échoue, sa focal…

Page du don →

Attaque psionique spectrale

Psionique BBA +3

Prérequis : BBA +3

Le personnage doit être psioniquement focalisé pour bénéficier des avantages de ce don. Lorsqu'il porte une attaque au corps à corps ou à distance contre une créature intangible, il peut relancer les chances d'échec de l'attaque si le premier résultat n'est pas à son avantage. Si l'attaque réussit, grâce à cette seconde chance ou sans elle, on considère qu'elle a été assénée avec une arme spectrale pour définir comm…

Page du don →

Bouclier focalisé

Psionique Don Maniement des boucliers

Prérequis : Don Maniement des boucliers

Tant que le personnage est psioniquement focalisé et qu'il porte un bouclier au maniement duquel il est formé, le bonus de bouclier à la CA conféré par ce bouclier augmente de 1.

Page du don →

Cannibalisme de sorts

Psionique Facultés de niveau 1 ; Sorts de niveau 1

Prérequis : Facultés de niveau 1 ; Sorts de niveau 1

Le personnage peut sacrifier des emplaceemnts de sorts ou des sorts préparés pour gagner des points psi. Il gagne un nombre de point psi égal au niveau du sort x 1,5. Aucun sort de niveau 0 ne peut être sacrifié de cette façon, et le personnage en peut sacrifier des sorts d'un niveau plus haut que le plus haut niveau de faculté qu'il peut manifester.

Page du don →

Carapace thri-kreen

Racial · Psionique Race Thri-Kreen

Prérequis : Race Thri-Kreen

Le bonus d'armure naturelle du personnage augmente de +1.

Page du don →

Chance psychique

Chance · Psionique Niveau de manifestation 3 ; 1 don(s) de type Chance

Prérequis : Niveau de manifestation 3 ; 1 don(s) de type Chance

Le personnage peut dépenser un jet de chance au prix d'une action rapide pour relancer les dégâts causés par un pouvoir qu'il vient de lancer. De plus, il peut dépenser deux jets de chance au prix d'une action immédiate pour pouvoir relancer un jet de niveau de manifestation. Le personnage gagne un jet de chance par jour.

Page du don →

Charge psionique

Psionique Dextérité 13 ; Don Rapidité psionique

Prérequis : Dextérité 13 ; Don Rapidité psionique

En sacrifiant sa focalisation psionique au cours d'une charge, le personnage peut effectuer un virage de 90 degrés au plus pendant son déplacement. Toutes les autres limitations de la charge restent valables, comme le fait qu'il n'est pas possible de traverser une case qui bloque ou ralentit le déplacement, ou qui est occupée par une créature. Le personnage doit avoir son adversaire en ligne de mire au début de son …

Page du don →

Charme githyanki

Racial · Psionique Race Githyanki ; Pouvoir Hébétement psionique

Prérequis : Race Githyanki ; Pouvoir Hébétement psionique

Le personnage peut dépenser une ou plusieurs de ses utilisations quotidiennes du pouvoir hébètement psionique par l'utilisation du pouvoir charme psionique. Le niveau de manifestation est égal à la moitié de vos DV (minimum 1).

Page du don →

Choc demi-géant

Racial · Psionique Race Demi-géant ; Pouvoir Choc

Prérequis : Race Demi-géant ; Pouvoir Choc

Le personnage peut utiliser son pouvoir racial de choc 3 fois par jour.

Page du don →

Coercition illithid

Héritage illithid · Psionique Don Héritage illithid

Prérequis : Don Héritage illithid

Le niveau de manifestation du personnage pour les facultés coercitives est augmenté de un niveau. Le personnage ajoute donc 1 au DD du jet de sauvegarde pour toutes les facultés qu'il manifestez ayant coercition dans son registre.

Page du don →

Colosse mental

Psionique

Par une action immédiate, le personnage peut sacrifier sa focalisation psionique afin d'ignorer les conséquences d'un jet de sauvegarde raté contre une faculté, un pouvoir psionique ou tout autre effet psionique ou magique qui devrait l'hébéter ou l'étourdir. Il peut décider d'utiliser ce don après avoir lancé son jet et en avoir déterminé le résultat.

Page du don →

Combustion psionique

Psionique

Le personnage peut augmenter le niveau de manifestation de ses facultés de +1, mais il subit alors 1d8 points de dégâts. À partir du niveau 8, il peut choisir d'augmenter de +2 le niveau de manifestation des facultés manifestées dans ces conditions, mais subit alors 3d8 points de dégâts. Au niveau 15, il peut augmenter le niveau de manifestation de +3, en subissant 5d8 points de dégâts. Cette augmentation du niveau …

Page du don →

Commandeur de cristal

Psionique Pouvoir Aura mineure

Prérequis : Pouvoir Aura mineure

Tant que le personnage est psioniquement focalisé, le bonus conféré par ses auras mineurs et majeurs augmente de +1.

Page du don →

Compétence aiguisée

Psionique

Lorsque le personnage sélectionne ce dont, il doit choisir trois compétences pour lesquels il a un degré de maîtrise de 1 ou plus. Tant qu'il est focalisé psioniquement, il reçoit un bonus de +2 à ses jets de compétences pour ces trois compétences.

Page du don →

Connaissance psionique épique

Epique · Psionique Facultés du plus haut niveau d'une classe psionique

Prérequis : Facultés du plus haut niveau d'une classe psionique

Le personnage apprend une nouvelle faculté dont le niveau n'excède pas le niveau maximal qu'il peut manifester. Il peut la choisir dans n'importe quelle liste de classe ou de discipline.

Page du don →

Connaissance psionique étendue

Psionique Niveau de manifestation 3

Prérequis : Niveau de manifestation 3

Le personnage apprend une nouvelle faculté dont le niveau est strictement inférieur au niveau maximal qu'il peut manifester. Ainsi, un psion de niveau 7 peut apprendre une faculté de 1er, de 2e ou de 3e niveau. Il peut choisir n'importe quelle faculté, y compris dans les listes d'autres classes ou dans les listes réservées à une discipline de psion.

Page du don →

Conservation éliane

Racial · Psionique Race Élian ; Niveau 3

Prérequis : Race Élian ; Niveau 3

Une fois par jour et au prix d'une action immédiate, le personnage peut dépenser 3 points psi pour garder sa focalisation psionique alors qu'il auraitdu la perdre à cause d'une action exigeant son sacrifice.

Page du don →

Consolidation d'armure

Psionique Don Port des armures légères

Prérequis : Don Port des armures légères

En sacrifiant sa focalisation psionique, le personnage peut augmenter le bonus d'armure à la CA conféré par son armure de 3 jusqu'au début de son prochain tour de jeu. L'utilisation de ce don est une action immédiate qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Il peut être utilisé pendant le tour de jeu d'un adversaire en réaction à une attaque, mais avant de connaître le résultat de son jet

Page du don →

Constructeur rapide

Psionique Don Science de l'initiative

Prérequis : Don Science de l'initiative

Aptitude de manifester Création astrale

Page du don →

Contrôle githyanki

Racial · Psionique Race Githyanki ; Pouvoir Main lointaine

Prérequis : Race Githyanki ; Pouvoir Main lointaine

Le personnage peut dépenser une ou plusieurs de ses utilisations quotidiennes du pouvoir main lointaine pour lancer la faculté contrôle d'objet. Le niveau de manifestation est égal à la moitié de ses DV (minimum 1).

Page du don →

Coquille défensive

Psionique · Hôte

Une entité psionique s'installe dans le personnage. Elle lui permet de bénéficier des pouvoirs psioniques suivant : Ecran de force ou néant spirituel 1/jour. Le niveau de manifestation est égal à la moitié de ses DV. DD du jet de sauvegarde 11+ modificateur de Cha, Int ou Sag.

Page du don →

Corps focalisé

Athlète · Psionique

Tant qu'il est psioniquement focalisé, le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'Acrobaties, d'Équilibre et d'Escalade.

Page du don →

Corps psionique

Psionique

Par le biais de ce don, le personnage reçoit 2 points de vie supplémentaires par don psionique dont il dispose (y compris celui-ci). Chaque fois qu'il prend un nouveau don psionique, il gagne 2 points de vie de plus.

Page du don →

Coup étourdissant psionique

Guerrier · Psionique · Kiho Don Coup étourdissant

Prérequis : Don Coup étourdissant

Le personnage peut sacrifier sa focalisation psionique lorsqu'il porte un coup étourdissant. S'il le fait, son adversaire doit réussir un jet de Volonté pour résister à l'effet du Coup étourdissant. Le personnage doit décider s'il souhaite recourir au don avant d'effectuer son attaque. Si celle-ci échoue, sa focalisation psionique est tout de même perdue.

Page du don →

Course verticale

Psionique Sagesse 13

Prérequis : Sagesse 13

Tant qu'il est psioniquement focalisé, le personnage peut accomplir une partie de son action de mouvement sur un mur ou toute paroi verticale relativement lisse, à condition de débuter et de terminer ce déplacement sur une surface horizontale. La hauteur qui peut être atteinte est simplement limitée par cette restriction de mouvement. Si ce dernier ne prend pas fin sur une surface horizontale, le personnage tombe à …

Page du don →

Créatures astrales renforcées

Psionique

Quand le personnage façonne une création astrale, il peut lui conférer un pouvoir spécial issu de l'un des menus dont la création astrale possède déjà un pouvoir.

Page du don →

Cri assourdissant ménade

Racial · Psionique Race Ménade

Prérequis : Race Ménade

Chaque fois que le personnage utilise son pouvoir psionique racial de rayon d'énergie (son), il inflige 1 point de dégâts supplémentaire par dé. Toute créature blessée par le rayon devient assourdie pendant 2d6 rounds si elle rate un jet de Vigueur (DD 10 + la moitié des DV du personnage + son modificateur de Constitution).

Page du don →

Cri ménade

Racial · Psionique Race Ménade

Prérequis : Race Ménade

Le personnage peut utiliser trois fois par jour son pouvoir psionique racial de rayon d'énergie (son).

Page du don →

Cristal de psycarnum

Harmonie · Psionique Constitution 13 ; Réserve d'essentia ; Don Harmonie cristalline

Prérequis : Constitution 13 ; Réserve d'essentia ; Don Harmonie cristalline

Tant que le cristal psi du personnage est à sa portée, il gagne 1 point bonus d'essentia.

Page du don →

Cristal psi exalté

Harmonie · Exalté · Psionique Don Harmonie cristalline

Prérequis : Don Harmonie cristalline

Le cristal psi acquiert une nouvelle personnalité. Exalté. Le cristal psi ne peut s'empêcher de promouvoir le bien et la guerre contre le mal. Le personnage gagne un bonus de sainteté de +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts, facultés ou effet lancé par des extérieurs maléfiques ou possédant le registre du Mal.

Page du don →

Cristal psi maléfique

Harmonie · Maléfique · Psionique Don Harmonie cristalline

Prérequis : Don Harmonie cristalline

Maléfique. Le cristal psi ne peut s'empêcher de promouvoir le mal et la destruction du bien. Le personnage gagne un bonus de malfaisance de +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts, facultés ou effet lancé par des extérieurs bon ou possédant le registre du Bien.

Page du don →

Cristal psi supérieur

Harmonie · Psionique Don Harmonie cristalline

Prérequis : Don Harmonie cristalline

Le personnage peut implanter un autre fragment de personnalité dans son cristal psi. Il profite alors des avantages accordés pour les deux types de cristaux psi. La personnalité de son cristal psi s'ajuste et mêle harmonieusement les fragments de personnalité implantés. De plus, les pouvoirs du cristal psi sont déterminés comme si le personnage était d'un niveau supérieur à son niveau réel.

Page du don →

Critique instinctif

Guerrier · Psionique Force 13 ; Don Enchaînement ; Don Attaque en puissance

Prérequis : Force 13 ; Don Enchaînement ; Don Attaque en puissance

En sacrifiant sa focalisation psionique alors que le personnage a la possibilité de porter un critique à l'ennemi, il confirme le critique automatiquement.

Page du don →

Critique psionique

Psionique Force 13 ; BBA +8 ; Don Arme psionique

Prérequis : Force 13 ; BBA +8 ; Don Arme psionique

Si le personnage porte un coup critique alors qu'il utilise son don d'Arme psionique, il inflige +2d6 supplémentaires (en plus de l'effet normal d'Arme psionique). Si le multiplicateur de critique est de x3, ces dégâts supplémentaires passent à +4d6 et +6d6 s'il est de x4. Ces dégâts supplémentaires s'appliquent aux créatures immunisées aux coups critiques.

Page du don →

Décervelage illithid

Héritage illithid · Psionique Don Héritage illithid ; Don Étreinte illithid

Prérequis : Don Héritage illithid ; Don Étreinte illithid

Le personnage peut extraire le cerveau d'une créature sans défense ou étourdie une fois que le personnage a positionné ses 4 tentacules sur sa tête. Le personnage doit commencer son tour avec ses 4 tentacules fixés. Au prix d'une action complexe provocant une attaque d'opportunité, le personnage doit effectuer un test de lutte. Si le personnage le remporte, sa victime subit une perte permanente de 2d4 points d'intel…

Page du don →

Décharge illithid

Héritage illithid · Psionique Niveau de manifestation 5 ; Don Héritage illithid ; 2 don(s) de type Héritage illithid

Prérequis : Niveau de manifestation 5 ; Don Héritage illithid ; 2 don(s) de type Héritage illithid

Une fois par jour, au prix d'une action simple et de sa focalisation psionique, le personnage peut insuffler son énergie psionique dans le pouvoir décharge mentale. Elle prend la forme d'une attaque conique de 4,5m de portée. Quiconque se trouve dans ce cône doit réussir un jet de Volonté (DD 10+1/2 DV+ Modificateur de Cha) ou être étourdi pendant 1d4 rounds.

Page du don →