Dons Psionique
Seuls les personnages et créatures qui manifestent des facultés psioniques ont accès aux dons psioniques (autrement dit ceux qui ont une réserve de points psi ou sont dotés de pouvoirs psioniques).
Leur utilisation ne peut être interrompue en plein combat (à l'inverse des facultés) et elle ne provoque généralement pas d'attaque d'opportunité (à moins que le contraire ne soit spécifié dans leur description). De plus, les pouvoirs surnaturels ne sont pas sujets à la résistance psionique et ne peuvent être dissipés. En revanche, ils ne fonctionnent pas dans une zone annulant les effets psioniques, telle qu'un champ d'exclusion psionique. Quitter une telle zone permet instantanément de recourir aux dons psioniques.
Certains dons psioniques n'accordent leurs avantages que tant que le personnage est psioniquement focalisé (cf. la compétence Concentration). D'autres lui permettent d'employer l'énergie psychique de sa focalisation psionique pour réaliser des exploits. Il doit pour cela « sacrifier » sa focalisation (mais il peut la rétablir ensuite). Sacrifier sa focalisation psionique n'exige aucune action, cela fait simplement partie d'une autre action. Quand un personnage sacrifie sa focalisation psionique, l'énergie libérée ne peut être utilisée que pour un seul usage. Ainsi, si un personnage possède les dons Arme psionique et Arme psionique percutante (qui exigent tous deux de sacrifier sa focalisation psionique), il doit choisir duquel des deux il veut bénéficier lorsqu'il sacrifie sa focalisation psionique.
Filtres
184 don(s) répertorié(s) · tous les dons →
Acrobaties psioniques
Athlète
·
Psionique
Dextérité 15 ; Don Corps focalisé
Prérequis : Dextérité 15 ; Don Corps focalisé
Lorsqu'il sacrifie sa focalisation psionique, le personnage peut ignorer les modificateurs au DD des tests d'Acrobaties dus aux surfaces difficiles et aux acrobaties accélérées. Il bénéficie encore du bonus accordé par Corps focalisé lors du test au cours duquel il sacrifie sa focalisation psionique.
Affermissement psionique
Psionique
En sacrifiant sa focalisation psionique au cours de la manifestation d'une faculté, le personnage peut obtenir un bonus de +1 au DD de sauvegarde associé à cette faculté.
Affermissement psionique épique
Epique
·
Psionique
Facultés de niveau 9 ; Don Affermissement psionique ; Don Affermissement psionique supérieur
Prérequis : Facultés de niveau 9 ; Don Affermissement psionique ; Don Affermissement psionique supérieur
Le DD des jets de sauvegarde contre les facultés auxquelles le personnage applique Affermissement psionique augmente de +1 supplémentaire. Ce bonus se cumule avec ceux d'Affermissement psionique et d'Affermissement psionique supérieur.
Affermissement psionique supérieur
Psionique
Don Affermissement psionique
Prérequis : Don Affermissement psionique
Quand le personnage recourt au don Affermissement psionique, il ajoute +2 au DD de sauvegarde associé à la faculté qu'il manifeste, au lieu de +1.
Affinité télépathique
Psionique
·
Hôte
Une entité psionique s'installe dans le corps du personnage et lui confère le pouvoir psionique suivant : 1 fois par jour — lien spirituel ou détection psionique. Le niveau de manifestation est égal à la moitié des DV du personnage ; le DD de sauvegarde est égal à 11 + le modificateur de Charisme, d'Intelligence ou de Sagesse du personnage.
Amélioration bleu-nuit
Incarnum
·
Psionique
Constitution 13 ; Facultés de niveau 2
Prérequis : Constitution 13 ; Facultés de niveau 2
Une fois par jour, le personnage peut investir de l'essentia dans ce don et choisir une faculté en particulier. Si le personnage sacrifie sa focalisation psionique lorsqu'il manifeste la faculté choisie, le coût en point psi de l'augmentation est réduit du nombre de point d'essentia investi, pour un minimum de 1. Le personnage ne peut pas investir dans ce don plus de point d'essentia que le niveau de la faculté choi…
Amélioration de furtif à distance
Psionique
Pouvoir Amélioration de furtif
Prérequis : Pouvoir Amélioration de furtif
Le personnage peut utiliser les améliorations de furtif suivant avec une attaque de distance, jusqu'à un maximum de 9 mètres : Attaque sournoise supplémentaire, frappe en force, intuition de l'invisible, assaut mental, frappe feinte, attaque sournoise de morts-vivant, contact fantôme, attaque alignée, attaque sournoise de créatures artificielles, attaque planaire, déconnexion synaptique.
Amélioration de furtif supplémentaire
Psionique
Pouvoir Amélioration de furtif
Prérequis : Pouvoir Amélioration de furtif
Le personnage peut employer ses améliorations de furtif trois fois de plus par jour.
Antagonisme
Psionique
·
Hôte
Une entité psionique s'installe dans le corps du personnage et lui confère le pouvoir psionique suivant : 1 fois par jour — Rayon d'énergie ou shrapnel de cristal. Le niveau de manifestation est égal à la moitié des DV du personnage ; le DD de sauvegarde est égal à 11 + le modificateur de Charisme, d'Intelligence ou de Sagesse du personnage.
Arme psionique
Psionique
Force 13
Prérequis : Force 13
En sacrifiant sa focalisation psionique, le personnage peut porter une attaque à l'aide d'une arme de corps à corps qui inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires en cas de coup au but. Le personnage doit décider s'il souhaite recourir au don avant d'effectuer son attaque. Si celle-ci échoue, sa focalisation psionique est tout de même perdue.
Arme psionique percutante
Psionique
Force 13 ; BBA +5 ; Don Arme psionique
Prérequis : Force 13 ; BBA +5 ; Don Arme psionique
En sacrifiant sa focalisation psionique, le personnage peut effectuer une attaque à l'aide d'une arme de corps à corps sans prendre en compte les bonus d'armure, d'armure naturelle et de bouclier à la CA de son adversaire (cela revient à effectuer une attaque de contact). Le personnage doit décider s'il souhaite recourir au don avant d'effectuer son attaque au corps à corps. Si son attaque échoue, sa focalisation ps…
Armure de parade
Psionique
Don Optimisation du port des armures lourdes
Prérequis : Don Optimisation du port des armures lourdes
Tant que le personnage est psioniquement focalisé et qu'il porte une armure lourde, le bonus qu'elle confère à la CA (incluant un éventuel bonus d'altération) s'applique aussi bien aux attaques de contact qu'aux attaques normales.
Armure énergétique
Psionique
Don Consolidation d'armure ; Don Port des armures légères
Prérequis : Don Consolidation d'armure ; Don Port des armures légères
En sacrifiant sa focalisation psionique, le personnage peut charger son armure d'énergie psionique. Cela lui confère une résistance de 10 contre la prochaine attaque (ou effet) affichant un registre d'énergie destructive qui affecte le personnage. L'utilisation de ce don est une action immédiate qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Il peut être utilisé pendant le tour de jeu d'un adversaire en réaction a un …
Attaque psionique alignée
Psionique
BBA +6
Prérequis : BBA +6
En sacrifiant sa focalisation psionique, le personnage peut porter une attaque au corps à corps ou à distance qui inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires en cas de coup au but et est considérée comme bonne, chaotique, loyale ou mauvaise (selon son choix initial) pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts. Le personnage doit décider s'il recourt au don avant d'asséner son attaque. Si l'attaque échoue, il …
Attaque psionique sanglante
Psionique
BBA +8
Prérequis : BBA +8
En sacrifiant sa focalisation psionique, le personnage peut porter une attaque avec une telle force que l'hémorragie engendrée chez ses adversaires semble ne jamais s'arrêter. En cas de coup au but, l'adversaire subit un affaiblissement temporaire de 1 point de Constitution en plus des dégâts normaux. Le personnage doit décider s'il souhaite recourir au don avant d'effectuer son attaque. Si celle-ci échoue, sa focal…
Attaque psionique spectrale
Psionique
BBA +3
Prérequis : BBA +3
Le personnage doit être psioniquement focalisé pour bénéficier des avantages de ce don. Lorsqu'il porte une attaque au corps à corps ou à distance contre une créature intangible, il peut relancer les chances d'échec de l'attaque si le premier résultat n'est pas à son avantage. Si l'attaque réussit, grâce à cette seconde chance ou sans elle, on considère qu'elle a été assénée avec une arme spectrale pour définir comm…
Bouclier focalisé
Psionique
Don Maniement des boucliers
Prérequis : Don Maniement des boucliers
Tant que le personnage est psioniquement focalisé et qu'il porte un bouclier au maniement duquel il est formé, le bonus de bouclier à la CA conféré par ce bouclier augmente de 1.
Cannibalisme de sorts
Psionique
Facultés de niveau 1 ; Sorts de niveau 1
Prérequis : Facultés de niveau 1 ; Sorts de niveau 1
Le personnage peut sacrifier des emplaceemnts de sorts ou des sorts préparés pour gagner des points psi. Il gagne un nombre de point psi égal au niveau du sort x 1,5. Aucun sort de niveau 0 ne peut être sacrifié de cette façon, et le personnage en peut sacrifier des sorts d'un niveau plus haut que le plus haut niveau de faculté qu'il peut manifester.
Carapace thri-kreen
Racial
·
Psionique
Race Thri-Kreen
Prérequis : Race Thri-Kreen
Le bonus d'armure naturelle du personnage augmente de +1.
Chance psychique
Chance
·
Psionique
Niveau de manifestation 3 ; 1 don(s) de type Chance
Prérequis : Niveau de manifestation 3 ; 1 don(s) de type Chance
Le personnage peut dépenser un jet de chance au prix d'une action rapide pour relancer les dégâts causés par un pouvoir qu'il vient de lancer. De plus, il peut dépenser deux jets de chance au prix d'une action immédiate pour pouvoir relancer un jet de niveau de manifestation. Le personnage gagne un jet de chance par jour.
Charge psionique
Psionique
Dextérité 13 ; Don Rapidité psionique
Prérequis : Dextérité 13 ; Don Rapidité psionique
En sacrifiant sa focalisation psionique au cours d'une charge, le personnage peut effectuer un virage de 90 degrés au plus pendant son déplacement. Toutes les autres limitations de la charge restent valables, comme le fait qu'il n'est pas possible de traverser une case qui bloque ou ralentit le déplacement, ou qui est occupée par une créature. Le personnage doit avoir son adversaire en ligne de mire au début de son …
Charme githyanki
Racial
·
Psionique
Race Githyanki ; Pouvoir Hébétement psionique
Prérequis : Race Githyanki ; Pouvoir Hébétement psionique
Le personnage peut dépenser une ou plusieurs de ses utilisations quotidiennes du pouvoir hébètement psionique par l'utilisation du pouvoir charme psionique. Le niveau de manifestation est égal à la moitié de vos DV (minimum 1).
Choc demi-géant
Racial
·
Psionique
Race Demi-géant ; Pouvoir Choc
Prérequis : Race Demi-géant ; Pouvoir Choc
Le personnage peut utiliser son pouvoir racial de choc 3 fois par jour.
Coercition illithid
Héritage illithid
·
Psionique
Don Héritage illithid
Prérequis : Don Héritage illithid
Le niveau de manifestation du personnage pour les facultés coercitives est augmenté de un niveau. Le personnage ajoute donc 1 au DD du jet de sauvegarde pour toutes les facultés qu'il manifestez ayant coercition dans son registre.
Colosse mental
Psionique
Par une action immédiate, le personnage peut sacrifier sa focalisation psionique afin d'ignorer les conséquences d'un jet de sauvegarde raté contre une faculté, un pouvoir psionique ou tout autre effet psionique ou magique qui devrait l'hébéter ou l'étourdir. Il peut décider d'utiliser ce don après avoir lancé son jet et en avoir déterminé le résultat.
Combustion psionique
Psionique
Le personnage peut augmenter le niveau de manifestation de ses facultés de +1, mais il subit alors 1d8 points de dégâts. À partir du niveau 8, il peut choisir d'augmenter de +2 le niveau de manifestation des facultés manifestées dans ces conditions, mais subit alors 3d8 points de dégâts. Au niveau 15, il peut augmenter le niveau de manifestation de +3, en subissant 5d8 points de dégâts. Cette augmentation du niveau …
Commandeur de cristal
Psionique
Pouvoir Aura mineure
Prérequis : Pouvoir Aura mineure
Tant que le personnage est psioniquement focalisé, le bonus conféré par ses auras mineurs et majeurs augmente de +1.
Compétence aiguisée
Psionique
Lorsque le personnage sélectionne ce dont, il doit choisir trois compétences pour lesquels il a un degré de maîtrise de 1 ou plus. Tant qu'il est focalisé psioniquement, il reçoit un bonus de +2 à ses jets de compétences pour ces trois compétences.
Connaissance psionique épique
Epique
·
Psionique
Facultés du plus haut niveau d'une classe psionique
Prérequis : Facultés du plus haut niveau d'une classe psionique
Le personnage apprend une nouvelle faculté dont le niveau n'excède pas le niveau maximal qu'il peut manifester. Il peut la choisir dans n'importe quelle liste de classe ou de discipline.
Connaissance psionique étendue
Psionique
Niveau de manifestation 3
Prérequis : Niveau de manifestation 3
Le personnage apprend une nouvelle faculté dont le niveau est strictement inférieur au niveau maximal qu'il peut manifester. Ainsi, un psion de niveau 7 peut apprendre une faculté de 1er, de 2e ou de 3e niveau. Il peut choisir n'importe quelle faculté, y compris dans les listes d'autres classes ou dans les listes réservées à une discipline de psion.
Conservation éliane
Racial
·
Psionique
Race Élian ; Niveau 3
Prérequis : Race Élian ; Niveau 3
Une fois par jour et au prix d'une action immédiate, le personnage peut dépenser 3 points psi pour garder sa focalisation psionique alors qu'il auraitdu la perdre à cause d'une action exigeant son sacrifice.
Consolidation d'armure
Psionique
Don Port des armures légères
Prérequis : Don Port des armures légères
En sacrifiant sa focalisation psionique, le personnage peut augmenter le bonus d'armure à la CA conféré par son armure de 3 jusqu'au début de son prochain tour de jeu. L'utilisation de ce don est une action immédiate qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Il peut être utilisé pendant le tour de jeu d'un adversaire en réaction à une attaque, mais avant de connaître le résultat de son jet
Constructeur rapide
Psionique
Don Science de l'initiative
Prérequis : Don Science de l'initiative
Aptitude de manifester Création astrale
Contrôle githyanki
Racial
·
Psionique
Race Githyanki ; Pouvoir Main lointaine
Prérequis : Race Githyanki ; Pouvoir Main lointaine
Le personnage peut dépenser une ou plusieurs de ses utilisations quotidiennes du pouvoir main lointaine pour lancer la faculté contrôle d'objet. Le niveau de manifestation est égal à la moitié de ses DV (minimum 1).
Coquille défensive
Psionique
·
Hôte
Une entité psionique s'installe dans le personnage. Elle lui permet de bénéficier des pouvoirs psioniques suivant : Ecran de force ou néant spirituel 1/jour. Le niveau de manifestation est égal à la moitié de ses DV. DD du jet de sauvegarde 11+ modificateur de Cha, Int ou Sag.
Corps focalisé
Athlète
·
Psionique
Tant qu'il est psioniquement focalisé, le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux tests d'Acrobaties, d'Équilibre et d'Escalade.
Corps psionique
Psionique
Par le biais de ce don, le personnage reçoit 2 points de vie supplémentaires par don psionique dont il dispose (y compris celui-ci). Chaque fois qu'il prend un nouveau don psionique, il gagne 2 points de vie de plus.
Coup étourdissant psionique
Guerrier
·
Psionique
·
Kiho
Don Coup étourdissant
Prérequis : Don Coup étourdissant
Le personnage peut sacrifier sa focalisation psionique lorsqu'il porte un coup étourdissant. S'il le fait, son adversaire doit réussir un jet de Volonté pour résister à l'effet du Coup étourdissant. Le personnage doit décider s'il souhaite recourir au don avant d'effectuer son attaque. Si celle-ci échoue, sa focalisation psionique est tout de même perdue.
Course verticale
Psionique
Sagesse 13
Prérequis : Sagesse 13
Tant qu'il est psioniquement focalisé, le personnage peut accomplir une partie de son action de mouvement sur un mur ou toute paroi verticale relativement lisse, à condition de débuter et de terminer ce déplacement sur une surface horizontale. La hauteur qui peut être atteinte est simplement limitée par cette restriction de mouvement. Si ce dernier ne prend pas fin sur une surface horizontale, le personnage tombe à …
Créatures astrales renforcées
Psionique
Quand le personnage façonne une création astrale, il peut lui conférer un pouvoir spécial issu de l'un des menus dont la création astrale possède déjà un pouvoir.
Cri assourdissant ménade
Racial
·
Psionique
Race Ménade
Prérequis : Race Ménade
Chaque fois que le personnage utilise son pouvoir psionique racial de rayon d'énergie (son), il inflige 1 point de dégâts supplémentaire par dé. Toute créature blessée par le rayon devient assourdie pendant 2d6 rounds si elle rate un jet de Vigueur (DD 10 + la moitié des DV du personnage + son modificateur de Constitution).
Cri ménade
Racial
·
Psionique
Race Ménade
Prérequis : Race Ménade
Le personnage peut utiliser trois fois par jour son pouvoir psionique racial de rayon d'énergie (son).
Cristal de psycarnum
Harmonie
·
Psionique
Constitution 13 ; Réserve d'essentia ; Don Harmonie cristalline
Prérequis : Constitution 13 ; Réserve d'essentia ; Don Harmonie cristalline
Tant que le cristal psi du personnage est à sa portée, il gagne 1 point bonus d'essentia.
Cristal psi exalté
Harmonie
·
Exalté
·
Psionique
Don Harmonie cristalline
Prérequis : Don Harmonie cristalline
Le cristal psi acquiert une nouvelle personnalité. Exalté. Le cristal psi ne peut s'empêcher de promouvoir le bien et la guerre contre le mal. Le personnage gagne un bonus de sainteté de +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts, facultés ou effet lancé par des extérieurs maléfiques ou possédant le registre du Mal.
Cristal psi maléfique
Harmonie
·
Maléfique
·
Psionique
Don Harmonie cristalline
Prérequis : Don Harmonie cristalline
Maléfique. Le cristal psi ne peut s'empêcher de promouvoir le mal et la destruction du bien. Le personnage gagne un bonus de malfaisance de +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts, facultés ou effet lancé par des extérieurs bon ou possédant le registre du Bien.
Cristal psi supérieur
Harmonie
·
Psionique
Don Harmonie cristalline
Prérequis : Don Harmonie cristalline
Le personnage peut implanter un autre fragment de personnalité dans son cristal psi. Il profite alors des avantages accordés pour les deux types de cristaux psi. La personnalité de son cristal psi s'ajuste et mêle harmonieusement les fragments de personnalité implantés. De plus, les pouvoirs du cristal psi sont déterminés comme si le personnage était d'un niveau supérieur à son niveau réel.
Critique instinctif
Guerrier
·
Psionique
Force 13 ; Don Enchaînement ; Don Attaque en puissance
Prérequis : Force 13 ; Don Enchaînement ; Don Attaque en puissance
En sacrifiant sa focalisation psionique alors que le personnage a la possibilité de porter un critique à l'ennemi, il confirme le critique automatiquement.
Critique psionique
Psionique
Force 13 ; BBA +8 ; Don Arme psionique
Prérequis : Force 13 ; BBA +8 ; Don Arme psionique
Si le personnage porte un coup critique alors qu'il utilise son don d'Arme psionique, il inflige +2d6 supplémentaires (en plus de l'effet normal d'Arme psionique). Si le multiplicateur de critique est de x3, ces dégâts supplémentaires passent à +4d6 et +6d6 s'il est de x4. Ces dégâts supplémentaires s'appliquent aux créatures immunisées aux coups critiques.
Décervelage illithid
Héritage illithid
·
Psionique
Don Héritage illithid ; Don Étreinte illithid
Prérequis : Don Héritage illithid ; Don Étreinte illithid
Le personnage peut extraire le cerveau d'une créature sans défense ou étourdie une fois que le personnage a positionné ses 4 tentacules sur sa tête. Le personnage doit commencer son tour avec ses 4 tentacules fixés. Au prix d'une action complexe provocant une attaque d'opportunité, le personnage doit effectuer un test de lutte. Si le personnage le remporte, sa victime subit une perte permanente de 2d4 points d'intel…
Décharge illithid
Héritage illithid
·
Psionique
Niveau de manifestation 5 ; Don Héritage illithid ; 2 don(s) de type Héritage illithid
Prérequis : Niveau de manifestation 5 ; Don Héritage illithid ; 2 don(s) de type Héritage illithid
Une fois par jour, au prix d'une action simple et de sa focalisation psionique, le personnage peut insuffler son énergie psionique dans le pouvoir décharge mentale. Elle prend la forme d'une attaque conique de 4,5m de portée. Quiconque se trouve dans ce cône doit réussir un jet de Volonté (DD 10+1/2 DV+ Modificateur de Cha) ou être étourdi pendant 1d4 rounds.