Dons Maléfique
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85 don(s) répertorié(s) · tous les dons →
Âme abyssale (Baphomet)
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Baphomet)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Baphomet)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Baphomet. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, le personnage inflige des dégâts doublés lors dune charge.
Âme abyssale (Dagon)
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Dagon)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Dagon)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Dagon. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, le personnagepeut respirer aussi bien sous l'eau que dans l'air.
Âme abyssale (Demogorgon)
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Demogorgon)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Demogorgon)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Demogorgon. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, le personnage peut une fois par jour invoquer un tanar'ri avec un FP inférieur ou égal à la moitié de ses DV. le démon suit ses ordres et reste pendant 1 heure. Il s'agit de l'équivalent d'un sort lancé à un niveau égal aux DV du p…
Âme abyssale (Doresain)
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Doresain)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Doresain)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Doresain. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, les dégâts de l'attaque de morsure du personnage (s'il en a une) augmente d'un cran et son multiplicateur de critique augmente de 1.
Âme abyssale (Fraz-Urb'luu)
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Fraz-Urb'luu)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Fraz-Urb'luu)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Fraz-Urb'luu. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, le personnage lance ses sorts d'illsuion avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.
Âme abyssale (Graz'zt)
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Graz'zt)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Graz'zt)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Graz'zt. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, le personnage est immunisé contre les effets de Terreur.
Âme abyssale (Juiblex)
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Juiblex)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Juiblex)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Juiblex. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, le personnage gagne une résistance à l'acide de 5 (ou augmente sa résistance à l'acide de 5 s'il en possède déjà une).
Âme abyssale (Kostchtchie)
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Kostchtchie)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Kostchtchie)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Kostchtchie. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, le personnage gagne une résistance au froid de 5 (ou augmente sa résistance au froid de 5 s'il en possède déjà une).
Âme abyssale (Malcanthet)
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Malcanthet)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Malcanthet)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Malcanthet. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, le personnage lance les sorts d'Enchantement avec un bonus de +1 à son niveau de lanceur de sorts.
Âme abyssale (Nuit Blême)
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Nuit Blême)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Nuit Blême)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Nuit Pâle. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, le personnage est immunisé aux effets de confusion et de débilité.
Âme abyssale (Obox-ob)
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Obox-ob)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Obox-ob)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Obox-ob. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, l'armure naturelle du personnage augmente de +1 (ou il en gagne une de +1 s'il n'en avait pas).
Âme abyssale (Orcus)
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Orcus)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Orcus)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Orcus. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, le personnage lance ses sorts de Nécromancie avec un bonus de +1 à son niveau de lanceur de sorts.
Âme abyssale (Pazuzu)
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Pazuzu)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Pazuzu)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Pazuzu. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, lorsqu'il vole, le personnage gagne un bonus profane de +2 à ses jets de Réflexes.
Âme abyssale (Yeenoghu)
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Yeenoghu)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Yeenoghu)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Yeenoghu. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, lorsque le personnage attaque avec une arme naturelle, il gagne un bonus profane de +1 à ses jets d'attaque et de dégâts.
Âme abyssale (Zuggtmoy)
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Zuggtmoy)
Prérequis : Don Empreinte du mal ; Don Serviteur démoniaque (Zuggtmoy)
L'empreinte maléfique du personnage contient le symbole de Zuggtmoy. Le personnage gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets du registre du Bien. De plus, le personnage ignore les dégâts supplémentaires d'attaque sournoise et les coups critiques dans 25% des cas.
Apostat
Maléfique
Sagesse 15
Prérequis : Sagesse 15
Le personnage gagne un bonus profane égal à la moitié de non niveau globale aux jets de sauvegarde contre les sorts divins. Le personnage ne peut choisir d'échouer son jet de sauvegarde face à un sort divin, même si celui-ci est inoffensif.
Arme mystique profane
Maléfique
Pouvoir Lien mystique de l'arme
Prérequis : Pouvoir Lien mystique de l'arme
Lorsque le personnage se lie avec une arme avec son aptitude de Lien mystique de l'arme, les dégâts de cette arme sont considérés comme mauvais pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts de l'ennemi. De plus, l'arme inflige 1 point de dégâts supplémentaires aux extérieurs ayant le sous-type Bien.
Attaque naturelle maléfique
Maléfique
BBA +5 ; Pouvoir Attaque naturelle infligeant un minimum de 1d8 points de dégâts
Prérequis : BBA +5 ; Pouvoir Attaque naturelle infligeant un minimum de 1d8 points de dégâts
Chaque fois que le personnage assène des dégâts avec une attaque naturelle, il ajoute 1 point de dégâts maléfiques au total infligé.
Bénédiction du Mal
Maléfique
Charisme 13
Prérequis : Charisme 13
Par une action simple, le personnage bénéficie d'un bonus de malfaisance aux jets de sauvegarde égal à son bonus de Charisme, avec un minimum de +1. Ce bonus persiste pendant 5 rounds. Durant tout round au cours duquel le personnage inflige au moins 1 point de dégâts à une créature dotée du sous-type Bien ou dégageant une aura de Bien, ce bonus est doublé.
Chakra corrompu
Maléfique
Pouvoir Capacité de lier un amalgâme à un chakra
Prérequis : Pouvoir Capacité de lier un amalgâme à un chakra
Lorsque le personnage lie un amalgâme à un chakra, celui-ci acquiert le registre du Mal. De plus, s'il inflige des dégâts, la moitié de ceux-ci (on arrondit à l'entier inférieur) émanent d'une source divine et ne sont pas sujets à une résistance ou une immunité contre les attaques d'énergie destructive.
Châtiment des célestes
Maléfique
Charisme 15 ; Pouvoir Châtiment du Bien
Prérequis : Charisme 15 ; Pouvoir Châtiment du Bien
Lorsque le personnage utilise sont aptitude de Châtiment du Bien sur une créature dotée du sous-type bien, elle inflige en plus des dégâts normaux d'un Châtiment du Bien un nombre de dégâts maléfiques égal à la moitié du bonus de Charisme du personnage (arrondi à l'inférieur). Ces dégâts supplémentaires passent outre toute forme de réduction de dégâts et de résistance de la cible. Si la créature était convoquée, ell…
Châtiment du bien inspiré
Maléfique
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Musique de barde
Représentation 8 degrés ; Pouvoir Musique de barde
Prérequis : Représentation 8 degrés ; Pouvoir Musique de barde
Le personnage peut utiliser une utilisation quotidienne de sa musique de barde pour inspirer un allié à châtier le bien. La prochaine attaque de corps à corps du personnage, si elle cible une créature mauvaise, reçoit un bonus à l'attaque égal au niveau de barde effectif du personnage et un bonus aux dégâts égal à son bonus de Charisme (minimum +0). Si cette attaque n'est pas utiliser avant le début du prochain tour…
Châtiment nécromantique
Maléfique
Charisme 13 ; Sagesse 13 ; Connaissance (Religion) 12 degrés ; Pouvoir Châtiment du Bien
Prérequis : Charisme 13 ; Sagesse 13 ; Connaissance (Religion) 12 degrés ; Pouvoir Châtiment du Bien
L'attaque de Châtiment du Bien du personnage inflige un nombre de dégâts d'énergie négative supplémentaire égal au bonus de Sagesse du personnage. De plus, si le personnage tue une créature vivante avec son attaque de Châtiment du Bien, la victime revient sous la forme d'un squelette ou d'un zombi (50% de chance chacun) sous le contrôle du personnage pendant 1 round par bonus de Charisme du personnage. Pour que ce d…
Chevalier infernal
Axiomatique
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Guerrier
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Maléfique
BBA +4 ; Don Disciple des ténèbres
Prérequis : BBA +4 ; Don Disciple des ténèbres
Toute arme portée par le personnage est considérée comme d'alignement loyal et mauvais pour passer outre les réductions des dégâts. De plus, le personnage gagne un bonus profane de +1 aux jets d'attaque contre les extérieurs chaotiques.
Combat maléfique
Guerrier
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Maléfique
Charisme 15 ; Don Arme de prédilection
Prérequis : Charisme 15 ; Don Arme de prédilection
Chaque fois que le personnage assène des dégâts avec un type d'arme défini, il ajoute 1 point de dégâts maléfiques au total infligé.
Conduit démoniaque
Maléfique
Don Empreinte du mal
Prérequis : Don Empreinte du mal
Le DD des sorts du personnage augmente de 1 contre les créatures loyales ou bonnes. Contre les créatures loyales bonnes, il augmente de 2.
Conscrit de la Guerre du Sang
Anarchique
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Maléfique
Don Empreinte du mal
Prérequis : Don Empreinte du mal
Le personnage gagne un bonus impie de +1 à ses jets d'attaques et de dégâts contre les créatures bonnes ou loyales
Contact de haine
Maléfique
Sorts divins de niveau 5 ; Don Sort souillé ; Divinité Baine
Prérequis : Sorts divins de niveau 5 ; Don Sort souillé ; Divinité Baine
Une fois tous les dix jours, le personnage peut toucher un animal et le transformer en bête de Baine (comparable à la bête de Xvim). Les dés de vie de l'animal (avant la transformation) ne sauraient être supérieurs aux niveaux de prêtre du personnage. La créature visée a droit à un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 niveau de prêtre + modificateur de Sagesse). Si l'animal est le compagnon d'un autre personnage, il peut exp…
Coup débilitant impie
Maléfique
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Souillure
BBA +4 ; Degré de souillure 2 ; Don Coup débilitant ; Don Afflux de malveillance
Prérequis : BBA +4 ; Degré de souillure 2 ; Don Coup débilitant ; Don Afflux de malveillance
Lorsque le personnage manie une arme impie, les dégâts supplémentaires aux créatures bonnes s'élèvent à 3d6 dégâts. Ceux-ci montent à 4d6 si le personnage possède une souillure sévère. De plus, une fois par jour, le personnage peut dépenser une utilisation quotidienne de son pouvoir de Coup débilitant pour porter un coup débilitant suprême sur une créature bonne. En plus, des effets de Coup débilitant, la cible doit…
Cristal psi maléfique
Harmonie
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Maléfique
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Psionique
Don Harmonie cristalline
Prérequis : Don Harmonie cristalline
Maléfique. Le cristal psi ne peut s'empêcher de promouvoir le mal et la destruction du bien. Le personnage gagne un bonus de malfaisance de +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts, facultés ou effet lancé par des extérieurs bon ou possédant le registre du Bien.
Défiance démente
Maléfique
Bonus de base de Volonté +5
Prérequis : Bonus de base de Volonté +5
Chaque fois qu'il devient la cible d'un sort ou d'un pouvoir magique mental, le personnage peut, par une action immédiate, subir un affaiblissement temporaire de 1 point de Sagesse afin de rediriger l'effet vers une autre créature de son choix située à portée de cet effet. La nouvelle cible subit un malus de circonstances de –4 à son éventuel jet de sauvegarde contre l'effet.
Difformité (cornes)
Difformité
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Maléfique
Don Difformité provoquée
Prérequis : Don Difformité provoquée
Le personnage gagne une attaque de cornes qui inflige 1d6 dégâts (1d4 s'il est de taille P). Il choisit au moment de prendre ce don s'il s'agit de dégâts perforants (comme les cornes d'un taureau par exemple) ou contondants (comme les cornes d'un bouc). De plus, le personnage gagne un bonus de difformité de +1 aux tests d'Intimidation
Difformité (dents)
Difformité
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Maléfique
Don Difformité provoquée
Prérequis : Don Difformité provoquée
Le personnage gagne une attaque de morsure qui inflige 1d4 points de dégâts plus modificateur de Force (pour un personnage de taille M). S'il utilise d'autres armes, il peut l'utiliser en tant qu'attaque secondaire. De plus, il gagne un bonus de +1 à ses tests d'Intimidation.
Difformité (folie)
Difformité
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Maléfique
Don Difformité provoquée
Prérequis : Don Difformité provoquée
Le personnage subit un malus profane permanent de -4 à sa Sagesse et devient immunisé aux effets mentaux. Au prix d'une action immédiate, le personnage peut avoir un éclaire de lucidité et gagné un bonus à un jet de Volonté égal à la moitié de son niveau global. le personnage doit attendre une minute avant de pouvoir utiliser à nouveau cet effet.
Difformité (géant)
Difformité
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Maléfique
Taille Moyenne ; Don Difformité provoquée
Prérequis : Taille Moyenne ; Don Difformité provoquée
Bien que le personnage soit toujours techniquement de taille M, son allonge devient de 3 mètres.
Difformité (graisseux)
Difformité
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Maléfique
Don Difformité provoquée ; Don Difformité (obèse)
Prérequis : Don Difformité provoquée ; Don Difformité (obèse)
Le personnage gagne une réduction des dégâts de 5/(tranchant ou perforant)
Difformité (langue)
Difformité
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Maléfique
Don Difformité provoquée
Prérequis : Don Difformité provoquée
Le personnage acquiert la faculté de percevoir son environnement par le goût, un peu à la manière d'un serpent. Il bénéficie de la perception aveugle sur un rayon de 9 mètres.
Difformité (mains griffues)
Difformité
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Maléfique
Don Difformité provoquée
Prérequis : Don Difformité provoquée
Le personnage acquiert la faculté d'infliger 1d6 points de dégâts par le biais d'une attaque de griffes à mains nues. Le personnage est considéré comme armé, même lorsqu'il ne l'est pas.
Difformité (nerfs)
Difformité
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Maléfique
Don Difformité provoquée
Prérequis : Don Difformité provoquée
Le personnage gagne un bonus de malfaisance de +2 à tous ses jets de sauvegarde contre les sorts effets liés à la douleur, ainsi qu'à ces tests de Concentration suite à des dégâts subis. Enfin, le personnage devient immunisé contre la mort par dégâts massifs.
Difformité (nez)
Difformité
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Maléfique
Don Difformité provoquée
Prérequis : Don Difformité provoquée
Le personnage gagne le pouvoir spécial d'Odorat.
Difformité (obèse)
Difformité
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Maléfique
Don Difformité provoquée
Prérequis : Don Difformité provoquée
Le personnage bénéficie d'un bonus de difformité de +2 en Constitution et est victime d'un malus de -2 en Dextérité. De plus, il bénéficie d'un bonus de circonstances de +2 aux jets d'Intimidation et de sauvegardé contre le poison.
Difformité (parasites)
Difformité
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Maléfique
Don Difformité provoquée
Prérequis : Don Difformité provoquée
Au prix d'une action immédiate, le personnage peut annuler toute maladie ou poison qui l'affecte. A son prochain tour, il ne peut plus qu'effectuer une action simple ou une action de mouvement, gêné par les parasites qui bougent en lui.
Difformité (peau)
Difformité
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Maléfique
Don Difformité provoquée
Prérequis : Don Difformité provoquée
Le personnage gagne un bonus de +1 à son armure naturelle.
Difformité provoquée
Difformité
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Maléfique
Le personnage bénéficie d'un bonus de difformité de +3 aux jets d'Intimidation.
Difformité (rachitique)
Difformité
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Maléfique
Don Difformité provoquée
Prérequis : Don Difformité provoquée
Le personnage bénéficie d'un bonus de difformité de +2 en Dextérité et est victime d'un malus de difformité de -2 en Constitution. De plus, il bénéficie d'un bonus de circonstances de +2 aux jets d'Évasion et d'Intimidation.
Difformité résistante
Difformité
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Maléfique
Don Difformité provoquée
Prérequis : Don Difformité provoquée
Le personnage gagne 2 points de vie par dons de difformité (y compris celui-ci) qu'il possède.
Difformité supérieure (draconique)
Difformité
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Maléfique
Don Difformité provoquée ; Don Difformité (peau) ; Don Difformité (mains griffues) ; Don Difformité (dents)
Prérequis : Don Difformité provoquée ; Don Difformité (peau) ; Don Difformité (mains griffues) ; Don Difformité (dents)
Le personnage obtient le sous-type Sang-draconique. Il gagne de plus un bonus d malfaisance à ses jets de sauvegarde contre les effets de paralysie et sommeil égal à la moitié du nombre de ses dons de difformité. Enfin, il gagne une réduction de dégaâts X/magie où X est le nombre de dons dedifformité que le personnage possède.
Difformité supérieure (squelettique)
Difformité
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Maléfique
Don Difformité (rachitique) ; Don Difformité provoquée ; Don Difformité (mains griffues)
Prérequis : Don Difformité (rachitique) ; Don Difformité provoquée ; Don Difformité (mains griffues)
Le personnage gagne une réduction des dégâts (tranchant ou contondant) ainsi qu'une résistance au froid égale à son nombre de dons de difformités
Difformité (visage)
Difformité
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Maléfique
Don Difformité provoquée
Prérequis : Don Difformité provoquée
Le personnage bénéficie d'un bonus de circonstances de +2 aux jets d'Intimidation et d'un bonus de difformité de +2 aux jets de Diplomatie lorsqu'il a affaire à des créatures maléfiques d'un type différent du sien.
Difformité (yeux)
Difformité
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Maléfique
Don Difformité provoquée
Prérequis : Don Difformité provoquée
Le personnage bénéficie d'un pouvoir surnaturel de détection de ('invisibilité utilisable 1 minute par jour.